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#contents ---- *攻略のポイント >ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。 >その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。 >番号をもらった後しばらく連絡しないと、どうして連絡くれないのと怒ってしまい攻略失敗となるので注意。 >デートでは、''同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない'' >この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能 >ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 >グッドエンド(アルバム22)は&bold(){アルバム20登録済&作成済選手15人以上}が必要。 > >最初の出会いと、後半のCCRのイベント発生に運が絡むが、必須の選択肢が少なく、比較的攻略しやすい。 >野手では超特殊能力の「豪力」が優秀、さらに確定でチャンス◎を取得する機会があるため、長距離砲の作成に向く。 > >大雑把な各入手方法 >超特殊能力:好感度95以上 >アルバム20(ノーマルエンド):グッドルートで好感度90以上 >アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で終盤の連続イベントが未発生、もしくは不正解の選択肢を選ぶ >アルバム22(グッドエンド):グッドルートで好感度90以上&作成済選手15人以上&アルバム20登録済 > >大まかな流れは以下のようになる >(1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30 >  この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう >(2) 友子が彼女になる >  好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。 >  下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。 >(3) CCR関連のランダムイベント3回発生 >  選択肢によりグッドルートへ入る >(4) 3年目9月1週(誕生日) >  グッドルートでなければバッドエンド >(5) ゲームクリア >  グッドルートで好感度90以上&作成済選手15人以上&アルバム20登録済でグッドエンド >  上記を満たしていなければノーマルエンド >  犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。 ---- *前半 **電話番号入手まで ***デジャビュ(ランダム) |結果|備考|h |CENTER:(イベントのみ)|あれ?あの子は・・・。| ***再会(うろつき:ゴールデン銀座) |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+2|| ***友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手|| ***3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+2|友子の電話番号入手| **電話番号入手後 ***はじめてのデート |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3|ヒマならどこか行かない?| ***球技大会の思い出 |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+3|三塁に向かって走ったことだって| >これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。 >ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。 ***誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) >必須ではない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+30 好感度+1 「置物」|既に所持している場合「パワビタD」| ***友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) >必須ではない。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+2|・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。| |~2回目|CENTER:体力-30 やる気-2 体力最大値+2 好感度+2|がっかりした?| |~3回目|CENTER:確率で『粘り打ち』or『三振』除去 体力+50 やる気+3 体力最大値+2 好感度+1|たしかに、ちょっとがっかりだ!| ***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) >必須ではない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3|じゃあ、鳥でも食べに行く?| ***初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5|| |~吉|CENTER:体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5|| |~末吉|CENTER:体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4|| |~凶|CENTER:体力-10 やる気-2 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」|| |~大凶|CENTER:体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」&br()『ピンチ×』(投手)『盗塁×』(野手)取得|| >ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 |倒した的|>|条件|結果|備考|h |~ほるひす|>|~50%|「ナイスなグラブ」>「人工精霊」>「スーパーパワビタD」|| |~|>|~50%|CENTER:「よくとぶバット」>「赤いリストバンド」>「パワビタD」|よくとぶバット:『バント○』&br()「赤いリストバンド」:野手:『チャンス○』『対左投手○』&br()&nbsp()投手:『ピンチ○』『対左打者○』| |~イタチ|>|~未所持|CENTER:「呪いの人形」|| |~|~所持済|~50%|CENTER:「野球凡人伝」,『センス×』 野手:『三振』 投手:『ノビ×』|| |~|~|~50%|CENTER:「ゆがんだバット」>「病めるグラブ」|「病めるグラブ」:『ケガ×』| ***バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) >必須ではない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2|それ、手作りだよ。| ***中学時代の思い出(友子好感度50以上) >&bold(){デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生}。 |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3|うふふ。なんでもない。&br()友子が彼女になる| *デートイベント >デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。 >どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 >基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) >公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。 >ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。 >映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 >やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 **公園 ***&t(公園)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+40 好感度+3|よし、公園に行こう!| ***公園でゆっくり |結果|備考|h |CENTER:確率で『持続』『ムード〇』(共通)『回復〇』(投手) 体力+50 好感度+4|(ボ~~~~~~ッ)| ***キスの思い出(友子好感度70以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+40 好感度+5|しかし、キスは忘れていて| **ドライブ ***&t(ドライブ)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+3|よし、ドライブに行こう!| ***キスする? >友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:キスする!|~友子好感度40未満|CENTER:パワー+2 投手『寸前×』 体力-20 やる気-2 「弱気」|あれっ、どうしたの?| |~|~友子好感度40以上|CENTER:パワー+2 『クイック〇』(投手) 『チャンス◎』(野手) 体力-40 好感度+6|このまま時間が止まったらいいのにな。| |>|~B:・・・いやいや、まだ早い。|CENTER:パワー+2 体力+30? やる気+1 確率で「安定感」|ちぇっ、残念だな~。| ***中学時代の思い出(友子好感度50以上) >&bold(){イベント進行に必須}。 |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3|うふふ。なんでもない。&br()友子が彼女になる| **映画館 ***汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3|よし、映画に行こう!| ***さおりちゃん |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」|アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」| ***アニメ映画 |結果|備考|h |CENTER:投手:『ピンチ×』(確定?)体力+10 好感度+1|え、アニメ?| **おまかせ ***&t(おまかせ)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る|よし、君の行きたい所に行こう!| ***焼肉屋で |結果|備考|h |CENTER:体力+20 体力最大値+3 好感度+5|カルビうま~い!| ***ショッピング |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+3 好感度+2|あたし着ヤセするほうなの。| ***図書館で |結果|備考|h |CENTER:体力+20 体力最大値+3 好感度+4|うふふふふふ。| **キャンプ中(汎用) |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+? 好感度+1|練習がんばってね。| *後半 **中盤 ***誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」|誕生日おめでとう。| ***時間が飛んでる(追加) >デートイベント後にランダムで発生。 |結果|備考|h |CENTER:(イベントのみ)|・・・時間が飛んでる。| ***支局襲撃(ランダム) |結果|備考|h |CENTER:体力+20|・・・・・・そっちも注意してね。| ***島木原ビル(ランダム) |結果|備考|h |CENTER:体力+20|・・・連絡しました。| ***心当たり?(ランダム) >主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。 >このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:なにも思いつかない。|CENTER:体力-10 やる気-1|あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート)| |~B:思い当たることがある。|CENTER:体力-7 やる気-1|おっ、おい・・・(分岐グッドルート)| ***クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) >&bold(){グッドルート必須イベント} |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3|今日は僕が君のサンタさんだよ。| ***初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5|| |~吉|CENTER:体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5|| |~末吉|CENTER:体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4|| |~凶|CENTER:体力-10 やる気-3 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」|| |~大凶|CENTER:体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」&br()『ケガ×』(共通)『一発』(投手)取得|| >ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 |倒した的|>|条件|結果|備考|h |~ほるひす|>|~50%|「ナイスなグラブ」>「人工精霊」>「スーパーパワビタD」|| |~|>|~50%|CENTER:「よくとぶバット」>「赤いリストバンド」>「パワビタD」|よくとぶバット:『バント○』&br()「赤いリストバンド」:野手:『チャンス○』『対左投手○』&br()&nbsp()投手:『ピンチ○』『対左打者○』| |~イタチ|>|~未所持|CENTER:「呪いの人形」|| |~|~所持済|~50%|CENTER:「野球凡人伝」,『センス×』 野手:『三振』 投手:『ノビ×』|| |~|~|~50%|CENTER:「ゆがんだバット」>「病めるグラブ」|「病めるグラブ」:『ケガ×』| ***バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) |結果|備考|h |CENTER:弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5|湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか?| **終盤 ***誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) >エンド分岐イベント。どちらの展開になった場合でも友子に電話することはできなくなる。 >&bold(){超特殊能力はグッド・バッドによらず友子好感度95以上必要} |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~「心当たり?」でBを選択&br()「クリスマス・2年目」発生済|好感度95~99|''『呪縛』''(投手)''『豪力』''(野手) 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」|でも、必ず迎えに行くからな!&br()バッドエンド回避(グッドルート)| |~|好感度50~94|『闘志』(投手) 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」|~| |~上記以外|好感度95~99|''『呪縛』''(投手)''『豪力』''(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50|・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。&br()バッドエンド確定| |~|好感度50~94|『闘志』(投手)『サヨナラ男』(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40|~| ***グッドルートの以降の展開 >-3年目10月2週コマンド前の定期イベント >CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生。 >更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。 #region(真相ルートのネタバレ注意) >-リーグ優勝時、3年目10月2週コマンド後の定期イベント >犯人を当てた場合、会話が追加。以降の展開は、犯人に協力しても変化なし。 >-3年目10月4週試合後の定期イベント >真相ルートに入った場合、最初の選択肢を時間切れにすると白瀬戦に移行せず、日本シリーズの結果に関係なく灰原戦になる。(選択肢を選んだ場合は従来通りゲームオーバー) #endregion ---- *エンディング >グッドルートの場合、さらに&bold(){ノーマルエンド登録済かつ表サクセス登録選手15人以降かつ友子好感度90以上}でグッドエンドとなる。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~「心当たり?」でBを選択&br()「クリスマス・2年目」発生済|~ノーマルエンド登録済&br()表サクセス登録選手15人以上&br()友子好感度90以上|CENTER:筋力+20 5%:『威圧感』|グッドエンド&br()エピローグNo 22登録| |~|~上記以外|CENTER:―|ノーマルエンド&br()エピローグNo 20登録| |>|~上記以外|CENTER:―|バッドエンド&br()エピローグNo 21登録|
#contents ---- *攻略のポイント >ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。 >その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。 >番号をもらった後しばらく連絡しないと、どうして連絡くれないのと怒ってしまい攻略失敗となるので注意。 >デートでは、''同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない'' >この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能 >ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 >グッドエンド(アルバム22)は&bold(){アルバム20登録済&作成済選手15人以上}が必要。 > >最初の出会いと、後半のCCRのイベント発生に運が絡むが、必須の選択肢が少なく、比較的攻略しやすい。 >野手では超特殊能力の「豪力」が優秀、さらに確定でチャンス◎を取得する機会があるため、長距離砲の作成に向く。 > >大雑把な各入手方法 >超特殊能力:好感度95以上 >アルバム20(ノーマルエンド):グッドルートで好感度90以上 >アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で終盤の連続イベントが未発生、もしくは不正解の選択肢を選ぶ >アルバム22(グッドエンド):グッドルートで好感度90以上&作成済選手15人以上&アルバム20登録済 > >大まかな流れは以下のようになる >(1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30 >  この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう >(2) 友子が彼女になる >  好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。 >  下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。 >(3) CCR関連のランダムイベント3回発生 >  選択肢によりグッドルートへ入る >(4) 3年目9月1週(誕生日) >  グッドルートでなければバッドエンド >(5) ゲームクリア >  グッドルートで好感度90以上&作成済選手15人以上&アルバム20登録済でグッドエンド >  上記を満たしていなければノーマルエンド >  犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。 ---- *前半 **電話番号入手まで ***デジャビュ(ランダム) |結果|備考|h |CENTER:(イベントのみ)|あれ?あの子は・・・。| ***再会(うろつき:ゴールデン銀座) |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+2|| ***友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手|| ***3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+2|友子の電話番号入手| **電話番号入手後 ***はじめてのデート |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3|ヒマならどこか行かない?| ***球技大会の思い出 |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+3|三塁に向かって走ったことだって| >これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。 >ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。 ***誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) >必須ではない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+30 好感度+1 「置物」|既に所持している場合「パワビタD」| ***友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) >必須ではない。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+2|・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。| |~2回目|CENTER:体力-30 やる気-2 体力最大値+2 好感度+2|がっかりした?| |~3回目|CENTER:確率で『粘り打ち』or『三振』除去 体力+50 やる気+3 体力最大値+2 好感度+1|たしかに、ちょっとがっかりだ!| ***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) >必須ではない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3|じゃあ、鳥でも食べに行く?| ***初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5|| |~吉|CENTER:体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5|| |~末吉|CENTER:体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4|| |~凶|CENTER:体力-10 やる気-2 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」|| |~大凶|CENTER:体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」&br()『ピンチ×』(投手)『盗塁×』(野手)取得|| >ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 |倒した的|>|条件|結果|備考|h |~ほるひす|>|~50%|「ナイスなグラブ」>「人工精霊」>「スーパーパワビタD」|| |~|>|~50%|CENTER:「よくとぶバット」>「赤いリストバンド」>「パワビタD」|よくとぶバット:『バント○』&br()「赤いリストバンド」:野手:『チャンス○』『対左投手○』&br()&nbsp()投手:『ピンチ○』『対左打者○』| |~イタチ|>|~未所持|CENTER:「呪いの人形」|| |~|~所持済|~50%|CENTER:「野球凡人伝」,『センス×』 野手:『三振』 投手:『ノビ×』|| |~|~|~50%|CENTER:「ゆがんだバット」>「病めるグラブ」|「病めるグラブ」:『ケガ×』| ***バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) >必須ではない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2|それ、手作りだよ。| ***中学時代の思い出(友子好感度50以上) >&bold(){デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生}。 |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3|うふふ。なんでもない。&br()友子が彼女になる| *デートイベント >デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。 >どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 >基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) >公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。 >ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。 >映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 >やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 **公園 ***&t(公園)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+40 好感度+3|よし、公園に行こう!| ***公園でゆっくり |結果|備考|h |CENTER:確率で『持続』『ムード〇』(共通)『回復〇』(投手) 体力+50 好感度+4|(ボ~~~~~~ッ)| ***キスの思い出(友子好感度70以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+40 好感度+5|しかし、キスは忘れていて| **ドライブ ***&t(ドライブ)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+3|よし、ドライブに行こう!| ***キスする? >友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:キスする!|~友子好感度40未満|CENTER:パワー+2 投手『寸前×』 体力-20 やる気-2 「弱気」|あれっ、どうしたの?| |~|~友子好感度40以上|CENTER:パワー+2 『クイック〇』(投手) 『チャンス◎』(野手) 体力-40 好感度+6|このまま時間が止まったらいいのにな。| |>|~B:・・・いやいや、まだ早い。|CENTER:パワー+2 体力+30? やる気+1 確率で『安定感』|ちぇっ、残念だな~。| ***中学時代の思い出(友子好感度50以上) >&bold(){イベント進行に必須}。 |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3|うふふ。なんでもない。&br()友子が彼女になる| **映画館 ***汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3|よし、映画に行こう!| ***さおりちゃん |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」|アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」| ***アニメ映画 |結果|備考|h |CENTER:投手:『ピンチ×』(確定?)体力+10 好感度+1|え、アニメ?| **おまかせ ***&t(おまかせ)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る|よし、君の行きたい所に行こう!| ***焼肉屋で |結果|備考|h |CENTER:体力+20 体力最大値+3 好感度+5|カルビうま~い!| ***ショッピング |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+3 好感度+2|あたし着ヤセするほうなの。| ***図書館で |結果|備考|h |CENTER:体力+20 体力最大値+3 好感度+4|うふふふふふ。| **キャンプ中(汎用) |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+? 好感度+1|練習がんばってね。| *後半 **中盤 ***誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」|誕生日おめでとう。| ***時間が飛んでる(追加) >デートイベント後にランダムで発生。 |結果|備考|h |CENTER:(イベントのみ)|・・・時間が飛んでる。| ***支局襲撃(ランダム) |結果|備考|h |CENTER:体力+20|・・・・・・そっちも注意してね。| ***島木原ビル(ランダム) |結果|備考|h |CENTER:体力+20|・・・連絡しました。| ***心当たり?(ランダム) >主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。 >このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:なにも思いつかない。|CENTER:体力-10 やる気-1|あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート)| |~B:思い当たることがある。|CENTER:体力-7 やる気-1|おっ、おい・・・(分岐グッドルート)| ***クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) >&bold(){グッドルート必須イベント} |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3|今日は僕が君のサンタさんだよ。| ***初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5|| |~吉|CENTER:体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5|| |~末吉|CENTER:体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4|| |~凶|CENTER:体力-10 やる気-3 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」|| |~大凶|CENTER:体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」&br()『ケガ×』(共通)『一発』(投手)取得|| >ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 |倒した的|>|条件|結果|備考|h |~ほるひす|>|~50%|「ナイスなグラブ」>「人工精霊」>「スーパーパワビタD」|| |~|>|~50%|CENTER:「よくとぶバット」>「赤いリストバンド」>「パワビタD」|よくとぶバット:『バント○』&br()「赤いリストバンド」:野手:『チャンス○』『対左投手○』&br()&nbsp()投手:『ピンチ○』『対左打者○』| |~イタチ|>|~未所持|CENTER:「呪いの人形」|| |~|~所持済|~50%|CENTER:「野球凡人伝」,『センス×』 野手:『三振』 投手:『ノビ×』|| |~|~|~50%|CENTER:「ゆがんだバット」>「病めるグラブ」|「病めるグラブ」:『ケガ×』| ***バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) |結果|備考|h |CENTER:弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5|湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか?| **終盤 ***誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) >エンド分岐イベント。どちらの展開になった場合でも友子に電話することはできなくなる。 >&bold(){超特殊能力はグッド・バッドによらず友子好感度95以上必要} |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~「心当たり?」でBを選択&br()「クリスマス・2年目」発生済|好感度95~99|''『呪縛』''(投手)''『豪力』''(野手) 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」|でも、必ず迎えに行くからな!&br()バッドエンド回避(グッドルート)| |~|好感度50~94|『闘志』(投手) 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」|~| |~上記以外|好感度95~99|''『呪縛』''(投手)''『豪力』''(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50|・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。&br()バッドエンド確定| |~|好感度50~94|『闘志』(投手)『サヨナラ男』(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40|~| ***グッドルートの以降の展開 >-3年目10月2週コマンド前の定期イベント >CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生。 >更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。 #region(真相ルートのネタバレ注意) >-リーグ優勝時、3年目10月2週コマンド後の定期イベント >犯人を当てた場合、会話が追加。以降の展開は、犯人に協力しても変化なし。 >-3年目10月4週試合後の定期イベント >真相ルートに入った場合、最初の選択肢を時間切れにすると白瀬戦に移行せず、日本シリーズの結果に関係なく灰原戦になる。(選択肢を選んだ場合は従来通りゲームオーバー) #endregion ---- *エンディング >グッドルートの場合、さらに&bold(){ノーマルエンド登録済かつ表サクセス登録選手15人以降かつ友子好感度90以上}でグッドエンドとなる。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~「心当たり?」でBを選択&br()「クリスマス・2年目」発生済|~ノーマルエンド登録済&br()表サクセス登録選手15人以上&br()友子好感度90以上|CENTER:筋力+20 5%:『威圧感』|グッドエンド&br()エピローグNo 22登録| |~|~上記以外|CENTER:―|ノーマルエンド&br()エピローグNo 20登録| |>|~上記以外|CENTER:―|バッドエンド&br()エピローグNo 21登録|

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