「特命ハンター編/育成基礎」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

特命ハンター編/育成基礎」(2021/06/13 (日) 16:24:12) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents // #divid(ttcenter){ // *初期能力 -表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される --打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-10 --守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-2、コントロール-10 --投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20 --走塁操作は初期能力に影響しない **&t(初期能力)投手 |球速|コントロール|スタミナ|球種|h |125|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|なし| |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| **&t(初期能力)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(blue):F30|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F4|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| **&t(初期能力)共通 |体力|やる気|寿命|世間評価|野球知識|仲間評価|h |80|5|100|0|0|0| *必要経験点補正 -投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 |投法|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| |~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7| **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・弾道は補正対象外 -左打ち、両打ちだとパワーの必要経験点がさらに×1.1 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| *練習 **メニュー -表は全て調子が普通の結果を記載。 --各種経験点に対し、絶好調は+2、好調は+1、不調は-1、絶不調は-2の補正がかかる。 -練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得。 -特定の練習は12月~1月は実行できない。(備考を参照) |内容|結果|ボーナス(5~35回目)|ボーナス(40回目)|備考|h |~ランニング|CENTER:体力-22&br()体力最大値+2&br()筋力+5(投手)/+3(野手)&br()すばやさ+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|| |~筋トレ|CENTER:体力-26&br()筋力+13(投手)/+15(野手)&br()技術-3&br()変化球/すばやさ-3|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得|| |~投げ込み&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+6&br()技術+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:スタミナ+(回数によって変動)|CENTER:『ピンチ○』取得|| |~シャドウピッチング&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()技術+8&br()変化球+2&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『低め○』取得|| |~変化球練習&br()(投手のみ)|CENTER:体力-19&br()筋力-3&br()変化球+13|CENTER:変化球+(回数によって変動)|CENTER:『リリース○』取得|12月~1月は実行不可| |~素振り&br()(野手のみ)|CENTER:体力-22&br()筋力+6&br()技術+2|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『流し打ち』取得|| |~ダッシュ&br()(野手のみ)|CENTER:体力-31&br()筋力+1&br()すばやさ+12&br()世間評価+1|CENTER:すばやさ+(回数によって変動)|CENTER:『内野安打○』取得|| |~トスバッティング&br()(野手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+4&br()技術+7&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『粘り打ち』取得|12月~1月は実行不可| |~総合練習|CENTER:体力-26&br()筋力+2&br()技術+5&br()変化球/すばやさ+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:技術+25(投手)&br()『ムードメーカー』取得(野手)|12月~1月は実行不可| |~ストレッチ|CENTER:体力-6&br()体力最大値+1&br()筋力+1&br()技術+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|ケガをしない| **ケガ -「腰痛」以外のケガをすると特定の期間練習できなくなる。 -体力最大か100以上のときはケガをすることはない。また、1年目1月中はケガをすることはない。 |内容|結果|練習不可期間|備考|h |~腰痛|CENTER:「腰痛」|CENTER:―|| |~打撲|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-5&br()コントロール-1 パワー-1(野手)|CENTER:1週|| |~ねんざ|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-10&br()コントロール-2 パワー-2(野手)|CENTER:2週|| |~すじを痛める|CENTER:やる気-2 仲間評価-2 全経験点-15&br()球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5(野手)|CENTER:3週|| |~肉離れ|CENTER:やる気-3 仲間評価-3 全経験点-20&br()球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5(野手) 肩力-1(野手)|CENTER:4週|| |~脱臼|CENTER:やる気-4 仲間評価-4 全経験点-30&br()球速-2 コントロール-6 スタミナ-9&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手)|CENTER:5週|| |~骨にひびが入る|CENTER:やる気-5 仲間評価-5 全経験点-40&br()球速-4 コントロール-12 スタミナ-12&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手) 守備力-1(野手)|CENTER:6週|| *野球知識 -所持できる野球知識は100ポイントまで。 **勉強 -現在の体力<消費体力 の時は勉強しても効果無しとなり、1週分無駄にするので注意。 -置物を所持していれば体力消費が2割軽減されるが、その場合でも元々の消費体力より高い体力が無いと効果無しとなる。 -寿命の初期値は100。このコマンドで寿命が0になることはない。(寿命1の場合は、寿命消費無しで普通以上の勉強が可能。) |内容|結果|備考|h |~少しだけ勉強|CENTER:体力-5&br()野球知識+4|| |~普通に勉強|CENTER:体力-10&br()野球知識+5&br()寿命-1|| |~猛勉強|CENTER:体力-20&br()野球知識+7&br()寿命-2|| **ランクを上げる(投手) -正反対のルートの称号を習得すると、それまでに獲得した称号の効果が全て無くなる。&br()そのため、基本的に190ポイントより多く野球知識を稼ぐ意味は無い。 -野球知識で球速を上げた場合、肩力が上昇しない。そのため、最後の1km/hは経験点で球速を上げること。 |>|1段階|>|2段階|>|3段階|>|4段階|合計(4段階まで)|h |>|野球知識10|>|野球知識30|>|野球知識60|>|野球知識90|野球知識190|h |~称号名|~効果|~称号名|~効果|~称号名|~効果|~称号名|~効果|~合計(4段階まで)| |MIDDLE:速球派|MIDDLE:球速+2|MIDDLE:スピード|MIDDLE:球速+4|MIDDLE:荒れ球|MIDDLE:球速+8 コントロール-20&br()『ムラッ気』|速球キング|球速+12 コントロール-20 全変化量-2&br()『ノビ○』『四球』|球速+26 コントロール-40 全変化量-2&br()『ムラッ気』『ノビ○』『四球』| |~|~|~|~|~|~|常時全力|球速+10 コントロール-10 スタミナ-20 全変化量-1|球速+24 コントロール-30 スタミナ-20 全変化量-1| |~|~|~|~|MIDDLE:快速球|MIDDLE:球速+6 コントロール-10|鉄の球|球速+8 コントロール-20 全変化量-1&br()『重い球』『四球』|球速+22 コントロール-40 全変化量-1&br()『重い球』『四球』| |~|~|~|~|~|~|くせ球|球速+6 コントロール-10 シュート+1 シュート以外-1|球速+20 コントロール-30 シュート+1 シュート以外-1| |~|~|MIDDLE:本格派|MIDDLE:球速+2 コントロール+10|MIDDLE:球威重視|MIDDLE:球速+4 コントロール+10|本格速球|球速+6 横方向変化量-1&br()『ノビ○』『奪三振』|球速+14 コントロール+20 横方向変化量-1&br()『ノビ○』『奪三振』| |~|~|~|~|~|~|奪三振王|球速+4 SFF+1 横方向変化量-1&br()『奪三振』|球速+12 コントロール+20 SFF+1 横方向変化量-1&br()『奪三振』| |~|~|~|~|MIDDLE:制球重視|MIDDLE:球速+2 コントロール+20&br()『安定感』|技巧派|コントロール+20 スタミナ+10 カーブ+1&br()『安定感』|球速+6 コントロール+50 スタミナ+10 カーブ+1&br()『安定感』| |~|~|~|~|~|~|救援用|コントロール+30&br()『逃げ球』『安定感』『回復○』|球速+6 コントロール+60&br()『逃げ球』『安定感』『回復○』| |MIDDLE:軟投派|MIDDLE:コントロール+10|MIDDLE:タテ変化|MIDDLE:フォーク+1|MIDDLE:フォーク派|MIDDLE:球速+2 コントロール-10 フォーク+1|ナックラー|球速-4 コントロール-20 ナックル+1|球速-2 コントロール-20 フォーク+2 ナックル+1| |~|~|~|~|~|~|パーム使い|球速-2 コントロール+10 パーム+1|コントロール+10 フォーク+2 パーム+1| |~|~|~|~|MIDDLE:シンカー派|MIDDLE:シンカー+1|本格シンカー|球速+2 コントロール-20 Hシンカー+1|球速+2 コントロール-10 フォーク+1 シンカー+1 Hシンカー+1| |~|~|~|~|~|~|逆V型|コントロール-10 カーブ+1 シンカー+1|カーブ+1 フォーク+1 シンカー+2| |~|~|MIDDLE:ヨコ変化|MIDDLE:スライダー+1|MIDDLE:スライダー派|MIDDLE:球速+2 コントロール-10 スライダー+1|本格スライダー|球速+2 コントロール-20 Hスライダー+1|球速+4 コントロール-20 スライダー+2 Hスライダー+1| |~|~|~|~|~|~|タテヨコ型|コントロール-10 スライダー+1 フォーク+1|球速+2 コントロール-10 スライダー+3 フォーク+1| |~|~|~|~|MIDDLE:球種派|MIDDLE:球速-2 コントロール-10 スライダー+1 カーブ+1|T字型|球速-4 コントロール-25 スライダー+1 フォーク+1 シュート+1|球速-6 コントロール-25 スライダー+3 カーブ+1 フォーク+1 シュート+1| |~|~|~|~|~|~|全方向|球速-6 コントロール-30 スタミナ-20 全方向変化量+1&br()『軽い球』|球速-8 コントロール-30 スタミナ-20 全方向変化量+1 スライダー+2 カーブ+1&br()『軽い球』| **ランクを上げる(野手) -正反対のルートの称号を習得すると、それまでに獲得した称号の効果が全て無くなる。&br()そのため、基本的に190ポイントより多く野球知識を稼ぐ意味は無い。 |>|1段階|>|2段階|>|3段階|>|4段階|合計(4段階まで)|h |>|野球知識10|>|野球知識30|>|野球知識60|>|野球知識90|野球知識190|h |~称号名|~効果|~称号名|~効果|~称号名|~効果|~称号名|~効果|~合計(4段階まで)| |MIDDLE:攻撃|MIDDLE:パワー+5|MIDDLE:打撃|MIDDLE:パワー+10|MIDDLE:パワー|MIDDLE:弾道3 パワー+20|一発屋|弾道4 パワー+40 走力-1&br()『パワーヒッター』『三振』『強振多用』|弾道4 パワー+75 走力-1&br()『パワーヒッター』『三振』『強振多用』| |~|~|~|~|~|~|スラッガー|弾道3 パワー+30 走力-1&br()『パワーヒッター』『強振多用』|弾道3 パワー+65 走力-1&br()『パワーヒッター』『強振多用』| |~|~|~|~|MIDDLE:アベレージ|MIDDLE:弾道1 ミート+1 パワー+10|代打屋|ミート+1 パワー+20 走力-1&br()『チャンス○』『代打○』|弾道1 ミート+1 パワー+45 走力-1&br()『チャンス○』『代打○』| |~|~|~|~|~|~|主軸打者|弾道2 ミート+2パワー+10&br()『アベレージヒッター』|弾道2 ミート+2 パワー+35&br()『アベレージヒッター』| |~|~|MIDDLE:機動|MIDDLE:走力+1|MIDDLE:テクニック|MIDDLE:ミート+1 走力+1|安打製造機|ミート+1 走力+1&br()『内野安打○』『アベレージヒッター』|ミート+2 パワー+5 走力+3&br()『内野安打○』『アベレージヒッター』| |~|~|~|~|~|~|仕事人|ミート+1 走力+1&br()『バント○』『チャンス○』『対左投手○』|ミート+2 パワー+5 走力+3&br()『バント○』『チャンス○』『対左投手○』| |~|~|~|~|MIDDLE:スピード|MIDDLE:走力+2|核弾頭|弾道1 パワー-10 ミート+1 走力+2&br()『内野安打○』|弾道1 ミート+1 パワー-5 走力+5&br()『内野安打○』| |~|~|~|~|~|~|走り屋|弾道1 パワー-10 走力+2&br()『盗塁○』『走塁○』|弾道1 パワー-5 走力+5&br()『盗塁○』『走塁○』| |MIDDLE:守備|MIDDLE:守備力+1|MIDDLE:技術|MIDDLE:守備力+1 耐エラー+1|MIDDLE:捕球重視|MIDDLE:守備力+2 耐エラー+1|鉄壁|パワー-10 守備力+2 耐エラー+2&br()『守備職人』|パワー-10 守備力+6 耐エラー+4&br()『守備職人』| |~|~|~|~|~|~|職人芸|パワー-20 走力+1 肩力+1 守備力+2 耐エラー+1&br()『守備職人』|パワー-20 走力+1 肩力+1 守備力+6 耐エラー+3&br()『守備職人』| |~|~|~|~|MIDDLE:送球重視|MIDDLE:肩力+1 守備力+1 耐エラー+1|三塁型|走力-2 肩力+2 守備力+2 耐エラー+1&br()『守備職人』『送球○』|走力-2 肩力+3 守備力+5 耐エラー+3&br()『守備職人』『送球○』| |~|~|~|~|~|~|鉄砲肩|ミート-1 肩力+2 守備力+1 耐エラー+1&br()『送球○』|ミート-1 肩力+3 守備力+4 耐エラー+3&br()『送球○』| |~|~|MIDDLE:範囲|MIDDLE:走力+1 守備力+1|MIDDLE:攻守兼用|MIDDLE:ミート+1 走力+1 守備力+1|万能型| ミート+1 走力+1 肩力+1 守備力+1&br()『アベレージヒッター』|ミート+2 走力+3 肩力+1 守備力+4&br()『アベレージヒッター』| |~|~|~|~|~|~|攻防一体|弾道3 ミート+1 走力+1 守備力+1&br()『送球○』|弾道3 ミート+2 走力+3 守備力+4 &br()『送球○』| |~|~|~|~|MIDDLE:機動守備|MIDDLE:走力+1 肩力+1 守備力+1|二番型|弾道1 パワー-10 走力+2 肩力+1 守備力+1&br()『バント○』|弾道1 パワー-10 走力+4 肩力+2 守備力+4&br()『バント○』| |~|~|~|~|~|~|守備専門|弾道1 パワー-20 走力+2 肩力+2 守備力+1|弾道1 パワー-20 走力+4 肩力+3 守備力+4| *バッドステータス **体の病気 |内容|効果|備考|h |~打ち身|CENTER:練習時の変化球/すばやさ取得量1/2|| |~肩こり|CENTER:練習時の筋力取得量1/2|| |~腰痛|CENTER:ケガ率+3%|| |~胃炎|CENTER:練習コマンド選択時に確率で練習不可|| **心の病気 |内容|効果|備考|h |~弱気|CENTER:ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可|| |~恋の病|CENTER:ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可|| |~不眠症|CENTER:ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1|| |~マニア|CENTER:ターン開始時に確率でうろつき:ミルキー通り以外選択不可|| }
#contents // #divid(ttcenter){ // *初期能力 -表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される --打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-10 --守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-2、コントロール-10 --投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20 --走塁操作は初期能力に影響しない **&t(初期能力)投手 |球速|コントロール|スタミナ|球種|h |125|COLOR(gray):G90|COLOR(blue):F15|なし| |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(goldenrod):D8|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| **&t(初期能力)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(blue):F30|COLOR(blue):F4|COLOR(blue):F4|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| **&t(初期能力)共通 |体力|やる気|寿命|世間評価|野球知識|仲間評価|h |80|5|100|0|0|0| *必要経験点補正 -投手は投法、野手は能力タイプによって一部能力の必要経験点に補正がかかる **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 -センス○所持時は×0.9、センス×所持時は×1.1の経験点補正が更にかかる。 -必要経験点の計算結果に小数が出てくる場合、小数第1位を四捨五入した値となる。 (例:必要経験点が5でセンス○所持の場合、5×0.9=4.5→5となるが、必要経験点が6でセンス○所持の場合は、6×0.9=5.4→5となる。) |投法|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| |~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7| **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・弾道は補正対象外 -左打ち、両打ちだとパワーの必要経験点がさらに×1.1 -センス○所持時は×0.9、センス×所持時は×1.1の経験点補正が更にかかる。 -必要経験点の計算結果に小数が出てくる場合、小数第1位を四捨五入した値となる。 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| *練習 **メニュー -表は全て調子が普通の結果を記載。 --各種経験点に対し、絶好調は+2、好調は+1、不調は-1、絶不調は-2の補正がかかる。 -練習回数が5の倍数になるごとにボーナスが入る。40回に達すると特殊能力取得。 -特定の練習は12月~1月は実行できない。(備考を参照) |内容|結果|ボーナス(5~35回目)|ボーナス(40回目)|備考|h |~ランニング|CENTER:体力-22&br()体力最大値+2&br()筋力+5(投手)/+3(野手)&br()すばやさ+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|| |~筋トレ|CENTER:体力-26&br()筋力+13(投手)/+15(野手)&br()技術-3&br()変化球/すばやさ-3|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『回復○』(投手)『体当り』(野手)取得|| |~投げ込み&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+6&br()技術+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:スタミナ+(回数によって変動)|CENTER:『ピンチ○』取得|| |~シャドウピッチング&br()(投手のみ)|CENTER:体力-24&br()技術+8&br()変化球+2&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『低め○』取得|| |~変化球練習&br()(投手のみ)|CENTER:体力-19&br()筋力-3&br()変化球+13|CENTER:変化球+(回数によって変動)|CENTER:『リリース○』取得|12月~1月は実行不可| |~素振り&br()(野手のみ)|CENTER:体力-22&br()筋力+6&br()技術+2|CENTER:筋力+(回数によって変動)|CENTER:『流し打ち』取得|| |~ダッシュ&br()(野手のみ)|CENTER:体力-31&br()筋力+1&br()すばやさ+12&br()世間評価+1|CENTER:すばやさ+(回数によって変動)|CENTER:『内野安打○』取得|| |~トスバッティング&br()(野手のみ)|CENTER:体力-24&br()筋力+4&br()技術+7&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:『粘り打ち』取得|12月~1月は実行不可| |~総合練習|CENTER:体力-26&br()筋力+2&br()技術+5&br()変化球/すばやさ+2&br()仲間評価+1&br()世間評価+1|CENTER:技術+(回数によって変動)|CENTER:技術+25(投手)&br()『ムードメーカー』取得(野手)|12月~1月は実行不可| |~ストレッチ|CENTER:体力-6&br()体力最大値+1&br()筋力+1&br()技術+1|CENTER:―|CENTER:『ケガ○』取得|ケガをしない| **ケガ -「腰痛」以外のケガをすると特定の期間練習できなくなる。 -体力最大か100以上のときはケガをすることはない。また、1年目1月中はケガをすることはない。 |内容|結果|練習不可期間|備考|h |~腰痛|CENTER:「腰痛」|CENTER:―|| |~打撲|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-5&br()コントロール-1 パワー-1(野手)|CENTER:1週|| |~ねんざ|CENTER:やる気-1 仲間評価-1 全経験点-10&br()コントロール-2 パワー-2(野手)|CENTER:2週|| |~すじを痛める|CENTER:やる気-2 仲間評価-2 全経験点-15&br()球速-1 コントロール-2 スタミナ-3 パワー-5(野手)|CENTER:3週|| |~肉離れ|CENTER:やる気-3 仲間評価-3 全経験点-20&br()球速-2 コントロール-4 スタミナ-6 パワー-5(野手) 肩力-1(野手)|CENTER:4週|| |~脱臼|CENTER:やる気-4 仲間評価-4 全経験点-30&br()球速-2 コントロール-6 スタミナ-9&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手)|CENTER:5週|| |~骨にひびが入る|CENTER:やる気-5 仲間評価-5 全経験点-40&br()球速-4 コントロール-12 スタミナ-12&br()パワー-5(野手) 肩力-1(野手) 走力-1(野手) 守備力-1(野手)|CENTER:6週|| *野球知識 -所持できる野球知識は100ポイントまで。 **勉強 -現在の体力<消費体力 の時は勉強しても効果無しとなり、1週分無駄にするので注意。 -置物を所持していれば体力消費が2割軽減されるが、その場合でも元々の消費体力より高い体力が無いと効果無しとなる。 -寿命の初期値は100。このコマンドで寿命が0になることはない。(寿命1の場合は、寿命消費無しで普通以上の勉強が可能。) |内容|結果|備考|h |~少しだけ勉強|CENTER:体力-5&br()野球知識+4|| |~普通に勉強|CENTER:体力-10&br()野球知識+5&br()寿命-1|| |~猛勉強|CENTER:体力-20&br()野球知識+7&br()寿命-2|| **ランクを上げる(投手) -正反対のルートの称号を習得すると、それまでに獲得した称号の効果が全て無くなる。&br()そのため、基本的に190ポイントより多く野球知識を稼ぐ意味は無い。 -野球知識で球速を上げた場合、肩力が上昇しない。そのため、最後の1km/hは経験点で球速を上げること。 |>|1段階|>|2段階|>|3段階|>|4段階|合計(4段階まで)|h |>|野球知識10|>|野球知識30|>|野球知識60|>|野球知識90|野球知識190|h |~称号名|~効果|~称号名|~効果|~称号名|~効果|~称号名|~効果|~合計(4段階まで)| |MIDDLE:速球派|MIDDLE:球速+2|MIDDLE:スピード|MIDDLE:球速+4|MIDDLE:荒れ球|MIDDLE:球速+8 コントロール-20&br()『ムラッ気』|速球キング|球速+12 コントロール-20 全変化量-2&br()『ノビ○』『四球』|球速+26 コントロール-40 全変化量-2&br()『ムラッ気』『ノビ○』『四球』| |~|~|~|~|~|~|常時全力|球速+10 コントロール-10 スタミナ-20 全変化量-1|球速+24 コントロール-30 スタミナ-20 全変化量-1| |~|~|~|~|MIDDLE:快速球|MIDDLE:球速+6 コントロール-10|鉄の球|球速+8 コントロール-20 全変化量-1&br()『重い球』『四球』|球速+22 コントロール-40 全変化量-1&br()『重い球』『四球』| |~|~|~|~|~|~|くせ球|球速+6 コントロール-10 シュート+1 シュート以外-1|球速+20 コントロール-30 シュート+1 シュート以外-1| |~|~|MIDDLE:本格派|MIDDLE:球速+2 コントロール+10|MIDDLE:球威重視|MIDDLE:球速+4 コントロール+10|本格速球|球速+6 横方向変化量-1&br()『ノビ○』『奪三振』|球速+14 コントロール+20 横方向変化量-1&br()『ノビ○』『奪三振』| |~|~|~|~|~|~|奪三振王|球速+4 SFF+1 横方向変化量-1&br()『奪三振』|球速+12 コントロール+20 SFF+1 横方向変化量-1&br()『奪三振』| |~|~|~|~|MIDDLE:制球重視|MIDDLE:球速+2 コントロール+20&br()『安定感』|技巧派|コントロール+20 スタミナ+10 カーブ+1&br()『安定感』|球速+6 コントロール+50 スタミナ+10 カーブ+1&br()『安定感』| |~|~|~|~|~|~|救援用|コントロール+30&br()『逃げ球』『安定感』『回復○』|球速+6 コントロール+60&br()『逃げ球』『安定感』『回復○』| |MIDDLE:軟投派|MIDDLE:コントロール+10|MIDDLE:タテ変化|MIDDLE:フォーク+1|MIDDLE:フォーク派|MIDDLE:球速+2 コントロール-10 フォーク+1|ナックラー|球速-4 コントロール-20 ナックル+1|球速-2 コントロール-20 フォーク+2 ナックル+1| |~|~|~|~|~|~|パーム使い|球速-2 コントロール+10 パーム+1|コントロール+10 フォーク+2 パーム+1| |~|~|~|~|MIDDLE:シンカー派|MIDDLE:シンカー+1|本格シンカー|球速+2 コントロール-20 Hシンカー+1|球速+2 コントロール-10 フォーク+1 シンカー+1 Hシンカー+1| |~|~|~|~|~|~|逆V型|コントロール-10 カーブ+1 シンカー+1|カーブ+1 フォーク+1 シンカー+2| |~|~|MIDDLE:ヨコ変化|MIDDLE:スライダー+1|MIDDLE:スライダー派|MIDDLE:球速+2 コントロール-10 スライダー+1|本格スライダー|球速+2 コントロール-20 Hスライダー+1|球速+4 コントロール-20 スライダー+2 Hスライダー+1| |~|~|~|~|~|~|タテヨコ型|コントロール-10 スライダー+1 フォーク+1|球速+2 コントロール-10 スライダー+3 フォーク+1| |~|~|~|~|MIDDLE:球種派|MIDDLE:球速-2 コントロール-10 スライダー+1 カーブ+1|T字型|球速-4 コントロール-25 スライダー+1 フォーク+1 シュート+1|球速-6 コントロール-25 スライダー+3 カーブ+1 フォーク+1 シュート+1| |~|~|~|~|~|~|全方向|球速-6 コントロール-30 スタミナ-20 全方向変化量+1&br()『軽い球』|球速-8 コントロール-30 スタミナ-20 全方向変化量+1 スライダー+2 カーブ+1&br()『軽い球』| **ランクを上げる(野手) -正反対のルートの称号を習得すると、それまでに獲得した称号の効果が全て無くなる。&br()そのため、基本的に190ポイントより多く野球知識を稼ぐ意味は無い。 |>|1段階|>|2段階|>|3段階|>|4段階|合計(4段階まで)|h |>|野球知識10|>|野球知識30|>|野球知識60|>|野球知識90|野球知識190|h |~称号名|~効果|~称号名|~効果|~称号名|~効果|~称号名|~効果|~合計(4段階まで)| |MIDDLE:攻撃|MIDDLE:パワー+5|MIDDLE:打撃|MIDDLE:パワー+10|MIDDLE:パワー|MIDDLE:弾道3 パワー+20|一発屋|弾道4 パワー+40 走力-1&br()『パワーヒッター』『三振』『強振多用』|弾道4 パワー+75 走力-1&br()『パワーヒッター』『三振』『強振多用』| |~|~|~|~|~|~|スラッガー|弾道3 パワー+30 走力-1&br()『パワーヒッター』『強振多用』|弾道3 パワー+65 走力-1&br()『パワーヒッター』『強振多用』| |~|~|~|~|MIDDLE:アベレージ|MIDDLE:弾道1 ミート+1 パワー+10|代打屋|ミート+1 パワー+20 走力-1&br()『チャンス○』『代打○』|弾道1 ミート+1 パワー+45 走力-1&br()『チャンス○』『代打○』| |~|~|~|~|~|~|主軸打者|弾道2 ミート+2パワー+10&br()『アベレージヒッター』|弾道2 ミート+2 パワー+35&br()『アベレージヒッター』| |~|~|MIDDLE:機動|MIDDLE:走力+1|MIDDLE:テクニック|MIDDLE:ミート+1 走力+1|安打製造機|ミート+1 走力+1&br()『内野安打○』『アベレージヒッター』|ミート+2 パワー+5 走力+3&br()『内野安打○』『アベレージヒッター』| |~|~|~|~|~|~|仕事人|ミート+1 走力+1&br()『バント○』『チャンス○』『対左投手○』|ミート+2 パワー+5 走力+3&br()『バント○』『チャンス○』『対左投手○』| |~|~|~|~|MIDDLE:スピード|MIDDLE:走力+2|核弾頭|弾道1 パワー-10 ミート+1 走力+2&br()『内野安打○』|弾道1 ミート+1 パワー-5 走力+5&br()『内野安打○』| |~|~|~|~|~|~|走り屋|弾道1 パワー-10 走力+2&br()『盗塁○』『走塁○』|弾道1 パワー-5 走力+5&br()『盗塁○』『走塁○』| |MIDDLE:守備|MIDDLE:守備力+1|MIDDLE:技術|MIDDLE:守備力+1 耐エラー+1|MIDDLE:捕球重視|MIDDLE:守備力+2 耐エラー+1|鉄壁|パワー-10 守備力+2 耐エラー+2&br()『守備職人』|パワー-10 守備力+6 耐エラー+4&br()『守備職人』| |~|~|~|~|~|~|職人芸|パワー-20 走力+1 肩力+1 守備力+2 耐エラー+1&br()『守備職人』|パワー-20 走力+1 肩力+1 守備力+6 耐エラー+3&br()『守備職人』| |~|~|~|~|MIDDLE:送球重視|MIDDLE:肩力+1 守備力+1 耐エラー+1|三塁型|走力-2 肩力+2 守備力+2 耐エラー+1&br()『守備職人』『送球○』|走力-2 肩力+3 守備力+5 耐エラー+3&br()『守備職人』『送球○』| |~|~|~|~|~|~|鉄砲肩|ミート-1 肩力+2 守備力+1 耐エラー+1&br()『送球○』|ミート-1 肩力+3 守備力+4 耐エラー+3&br()『送球○』| |~|~|MIDDLE:範囲|MIDDLE:走力+1 守備力+1|MIDDLE:攻守兼用|MIDDLE:ミート+1 走力+1 守備力+1|万能型| ミート+1 走力+1 肩力+1 守備力+1&br()『アベレージヒッター』|ミート+2 走力+3 肩力+1 守備力+4&br()『アベレージヒッター』| |~|~|~|~|~|~|攻防一体|弾道3 ミート+1 走力+1 守備力+1&br()『送球○』|弾道3 ミート+2 走力+3 守備力+4 &br()『送球○』| |~|~|~|~|MIDDLE:機動守備|MIDDLE:走力+1 肩力+1 守備力+1|二番型|弾道1 パワー-10 走力+2 肩力+1 守備力+1&br()『バント○』|弾道1 パワー-10 走力+4 肩力+2 守備力+4&br()『バント○』| |~|~|~|~|~|~|守備専門|弾道1 パワー-20 走力+2 肩力+2 守備力+1|弾道1 パワー-20 走力+4 肩力+3 守備力+4| *バッドステータス **体の病気 |内容|効果|備考|h |~打ち身|CENTER:練習時の変化球/すばやさ取得量1/2|| |~肩こり|CENTER:練習時の筋力取得量1/2|| |~腰痛|CENTER:ケガ率+3%|| |~胃炎|CENTER:練習コマンド選択時に確率で練習不可|| **心の病気 |内容|効果|備考|h |~弱気|CENTER:ターン開始時に確率で練習コマンド選択不可|| |~恋の病|CENTER:ターン開始時に確率で電話コマンド以外選択不可|| |~不眠症|CENTER:ターン開始時に確率で体力-10、やる気-1|| |~マニア|CENTER:ターン開始時に確率でうろつき:ミルキー通り以外選択不可|| }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: