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#contents ---- *攻略のポイント 好感度60で強制的に別れ、復縁までデート不可になってしまう。 しかし別れるタイミングを調整することでデート不可の期間を短縮可能なので、 スコープを持ち込んで好感度をチェックしながらイベントを進めるのが良いだろう。 ダイナミクスは持ち込んだとしても高確率で没収されてしまう。 このとき表示されるキャラ絵はアイテム没収(ラブダイナミックス,攻略本,おもしろい本)と、 彼女になった後の稽古イベントでのみ?見られる。 復縁に若干の運要素が絡むが、体力最大値が上がるイベントが多い点、デートでの体力回復や好感度上昇値が大きい点 好感度が上昇するランダムイベントが多い点、2年目の誕生日におみくじで取れない野球道具を確定で貰える等の理由で 比較的安定して選手を育成しやすい。上げにくいエラーしにくさが上昇するイベントが複数あるのもメリット。 後述のイベントでセンス○を取れれば、より強い選手の育成が可能となる。 大まかな流れ(グッドエンド狙いの場合は真相ルートも並行して進めること) (1) ランダムイベントを経て電話番号入手 (2) デート回数を考慮しつつ好感度20か40までとりあえず上げる   好感度20は定期イベント、好感度40は重要イベントの区切りとなる。   汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する   カラオケを優先し、センス○を早めに狙うと良いだろう。 (3) 好感度60手前でデートを止める   重要イベント未進行なら好感度60を超えて上げられるが無意味 (4) 2年目10月頃に別れる   ランダム復縁イベント(3年1月~)まで12週以上空ける必要があるのでこのタイミングとなる (5) 3年目6月までに復縁(彼女になる)   期間限定の重要イベント(3年4~6月)が控えているので悠長にしすぎないように注意   この時点でノーマルエンドの条件達成 (6) 3年目9月1週(誕生日)までに好感度95以上で超特殊能力入手 (7) 汎用デートへ行き重要イベントを発生させる   超特殊能力を入手した後油断して忘れないように (8) 3年目10月2週に犯人を特定し、犯人を倒す(&bold(){協力は不可}) (9) 3年目10月4週に選択肢B「見て見ぬふりはできない!」を選択してゲームクリア(グッドエンド) **備考 このページ内で「体力+20%」のように体力の変化量に百分率が付記されている場合、実際の変化量は体力最大値による。 例えば「体力+20%」で体力最大値100なら体力+20、体力最大値150の場合は体力+30となる。 上限は体力+50だが、複数イベントが連続的に発生すると+50を超えうる。個別の上限が+50ということ。 このページ内の各経験点増加値はやる気4~6(普通)の時のものを表記した。 ほぼ全ての経験点増加はやる気と装備アイテムの補正を受ける。(受けないのもある) |表記例|意味|h |野手:素早さ+5|野手の場合、素早さ+5| |野手:20%:『ムード○』|野手の場合、確率20%でムード○入手| |&nbsp()10%:『ムード×』|ポジションによらず確率10%でムード×入手| |野手:走力<12:走力+1|野手で走力12未満の場合、走力+1| ---- *前半 **電話番号取得まで ***帽子のツバが(うろつき:高級住宅街 1年目4月以降) |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1|帽子のツバが曲がっていてよ。| ***練習しろや(うろつき:球場) >上イベント発生後に起こすと下記の選択肢が出現。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:そういうわけでは・・・|CENTER:体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2&br()投手:筋力+5 野手:素早さ+5 野手:10%:『盗塁○』|攻略失敗| |~B:むしろ教わりたいです。|CENTER:体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2&br()投手:筋力+5 野手:素早さ+5 野手:10%:『盗塁○』|合気道習う意味なんてねぇだろ。| ***稽古の約束(うろつき:球場) |結果|備考|h |CENTER:体力-15 やる気+1 世間評価+1 野球知識+2 筋力+5 技術+3|俺に合気道を、教えてください!| ***初めての道場(うろつき:球場) |結果|備考|h |CENTER:体力-15 体力最大値+2 技術+5|塀の高い嫌味な家| ***野球と合気道(うろつき:高級住宅街) |結果|備考|h |CENTER:体力-15 体力最大値+2 技術+5|合気道は好きだが、野球はもっと好きだ| ***道場に冬子(うろつき:高級住宅街) |結果|備考|h |CENTER:体力-15 体力最大値+2 技術+5 好感度+1|挨拶に寄っただけですから| ***冬子と稽古(うろつき:高級住宅街) |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気+1 体力最大値+2 好感度+2|わたしの稽古の相手をしなさい。| ***一緒に稽古・初回(うろつき:高級住宅街) >必須ではないが、エラーしにくさが上がることがあるので、起こしておくといい。 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 全経験点+3 好感度+2 30%:エラーしにくさ+1|あなたとこうしているのはなかなか楽しいわ。| ***一緒に稽古・汎用(うろつき:高級住宅街) >必須ではない。発生率があまり高くないので好感度上げのために起こすべきかは微妙なところ。 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 世間評価+1 技術+2 変化球+2 好感度+1|| ***繁華街で見かける(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかける|CENTER:体力+10%+15 好感度+1|ごきげんよう| |~B:声をかけない|CENTER:体力+10% やる気-1 体力最大値+2 好感度-2|挨拶くらいなさい。| ***食事のお誘い(うろつき:高級住宅街) >※時限選択肢 >「わたしの家で食事する」で、いいのね? |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:はい|CENTER:次の選択肢へ|イベント継続| |~B:いいえ|CENTER:体力+30|イベント終了&br()攻略失敗| >※時限選択肢 かなり早いので注意 >どうかしら? |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:ありきたりな事を言う|CENTER:体力+30% 体力最大値+1 全経験点+3 好感度-2|| |~B:気のきいたことを言う|CENTER:体力+50% 体力最大値+2 全経験点+5 好感度-0|(よし・・・)| |~C:少しかっこよくキメてみる|CENTER:体力+40% 体力最大値+1 全経験点+4 好感度-1|| |~時間切れ|CENTER:体力+20% 体力最大値+1 全経験点+2 好感度-2|| >※選択肢 >それは、本当のことかな? |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:はい|CENTER:やる気-1 冬子好感度+3|えーと。そう・・・ですけど&br()冬子の電話番号入手| |~B:いいえ|CENTER:冬子好感度-5|攻略失敗| **電話番号入手後 ***最初の電話 |結果|備考|h |CENTER:体力+30% やる気-1 体力最大値+1 好感度+2|今度からは、もう少し早い時間にかけなさい。| >以降に電話すると、デートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 ***誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 冬子好感度20以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+50 体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 「置物」入手|急だったものだから| ***大学に同行 >デート回数が6回目の時に発生 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 好感度+2 野手:40%:『代打○』 投手:40%:『クイック○』|暇だったんでしょう?| ***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 冬子好感度20以上) >あなたの部屋へ行くわ。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:はい|体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2&br()アイテム没収イベントの一部が発生するようになる|びみょうな夜を過ごしました。| |~B:いいえ|体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 30%:エラーしにくさ+1|せっかくだから。少し体を動かしましょうか。| ***初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 冬子好感度20以上) >このイベントではミニゲームはない。好感度20~24と25以上でセリフが少し変化する |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりたい|全経験点+10 好感度+3|そのお願いは必ずかなうわ。| |~B:体調を良くしたい|好感度+1 「特効薬」1つ入手&br()以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症|体調・・・悪いの?| |~C:冬子さんと仲良くなりたい|やる気+2 好感度+6|全然、嬉しくなんかないんだから。| |~D:お金持ちになりたい|やる気-1 好感度-2|貧乏人のささやかな願いだよ。| |~E:なんか欲しい|体力+30 好感度+1 「おまもり」入手|わたしがかなえてあげますわ。| ***バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 冬子好感度20以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手:30%:『代打○』|バレンタインのチョコレートだそうです。| ***お茶会に誘われる(電話 or ランダム) >発生条件:「大学に同行」発生済 >このイベント以降、お茶会のランダム汎用イベントが発生するようになる。 |結果|備考|h |CENTER:体力+50% 好感度+2|少し調べておいてやるか。| *デートイベント 汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する。ただし、6回目は「大学に同行」で固定。 電話した時に下記のイベントが発生し(キャンプ中もこのイベント)、行き先選択なしで電話したのみで終わった場合はデート回数に含まれない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+30% 好感度+2|冬子と電話| 選択肢Cの行き先(映画館・展望台・スポーツ観戦)の発生確率は各1/3で均等 3年目のテーマパークイベント以降は遊園地が追加され各1/4になる 選択肢C(汎用)は連続発生に制限があり、直近のデート3回以内に同じ場所へ行っていた場合は下記のイベント(お茶会)になる。&bold(){このイベントはデート回数に含まれる}。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|体力+40% やる気+1 好感度+3 「弱気」「不眠症」が治る|笑顔| |~パターン2|体力+35% 好感度+2 「不眠症」が治る|普通| |~パターン3|体力+30% 好感度+1|不満顔| 例えば映画(汎用),公園,公園と行っていた場合、映画へ行こうとするとお茶会が発生する。 汎用でないイベントはこの制限を受けない。例えば映画(汎用)の次に映画(汎用でない)は発生するし逆も然り。 **汎用イベント ***&t(汎用イベント)公園 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力+40% やる気+1 好感度+3|笑顔| |~パターン2|CENTER:体力+35% 好感度+2|普通| |~パターン3|CENTER:体力+30% 好感度+1|不満顔| ***&t(汎用イベント)繁華街 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+4|照れ顔| |~パターン2|CENTER:体力+30% 好感度+3|笑顔| |~パターン3|CENTER:体力+25% 好感度+2|普通| ***&t(汎用イベント)映画館・展望台 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5|照れ顔| |~パターン2|CENTER:体力+30% やる気+1 好感度+4|笑顔| |~パターン3|CENTER:体力+25% 好感度+3|普通| ***&t(汎用イベント)スポーツ観戦 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力+20% やる気+1 体力最大値+1 全経験点+1 好感度+3 「弱気」が治る|笑顔| |~パターン2|CENTER:体力+15% やる気+1 全経験点+1 好感度+2 「弱気」が治る|普通| |~パターン3|CENTER:体力+10% やる気+1 好感度+1 「弱気」が治る|不満顔| **特殊イベント >繁華街を選択すると、さらに「買い物・カラオケ・ファストフード店」に分かれる。 >発生し得る特殊イベントが発生している場合は、汎用イベントになる。 ***&t(特殊イベント)公園 |結果|備考|h |CENTER:体力+50% 体力最大値+3 好感度+4 野手:20%:『ムード○』 投手:20%:『勝ち運』|たぶん冗談とかじゃなくて…| >[[茜のイベント>特命ハンター編/彼女/高坂茜]]で選択肢「すぐに帰れ!」を選択していた場合 >2パターンありセリフも少し変わる(各50%) |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-20 やる気-3 体力最大値+5 好感度-10 野手:100%:『サヨナラ男』 投手:100%:『奪三振』|軽蔑するわ| |~パターン2|CENTER:やる気-2 体力最大値+5 好感度-5 野手:20%:『サヨナラ男』 投手:20%:『奪三振』|勝手になさい| ***&t(特殊イベント)繁華街→買い物 >それでも良いけれど・・・大変よ? |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:持つ|体力-30 筋力+20 好感度+3 野手:40%:『固め打ち』 投手:40%:『打たれ弱い』|持たなくていいって言ったのに・・・| |~B:やめておく|体力+40% 好感度+4 野手:40%:『安定感』 投手:40%:『逃げ球』|そのほうがいいわ。| ***&t(特殊イベント)繁華街→カラオケ >2回目のイベントを発生させていると、ランダムイベント「カラオケに誘われる」が発生するようになる。 |手順|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+35% 好感度+5 野手:40%:『初球○』 投手:40%:『リリース○』|カラオケって、なかなか面白い物ね。| |~2回目|CENTER:体力+35% 好感度+5 50%:『持続』|少し練習してきたのよ。| |~3回目|CENTER:体力+35% 好感度+4 5%:『センス○』|| |~4回目以降|CENTER:体力+35% 好感度+4|| ***&t(特殊イベント)繁華街→ファストフード店(ラーメン屋) >繁華街の選択肢C(ラーメン屋)の1回目のみファストフード店、2回目以降はラーメン屋になる。 |手順|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+35% 好感度+4 野手:20%:『内野安打○』 投手:20%:『牽制○』|なんだか新鮮だわ。| |~2回目|CENTER:体力+35% 好感度+4 野手:20%:『流し打ち』 投手:10%:『ノビ○』|作法みたいものは、あるのかしら?(脱字)| ***&t(特殊イベント)スポーツ観戦 |結果|備考|h |CENTER:体力+35% 全経験点+10 好感度+4|野球がんばろう!| ***&t(特殊イベント)映画館 >好感度40以上の場合は追加選択肢がある >このイベントを発生させていると、ランダムイベント「映画に誘われる」が発生するようになる。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:アクション|体力+35% 好感度+3 20%:『ムード○』|あの結末は気に入らないわ。| |~B:恋愛|体力+35% 好感度+2 野手:20%:『エラー』 投手:20%:『負け運』|アクションを見ることになる| |~C:ホラー(好感度40以上)|体力+35% 好感度+5 10%:『ムード×』|怖くて眠れなくなったじゃない!| ***&t(特殊イベント)展望台 |結果|備考|h |CENTER:体力+35% 投手:筋力+5 野手:素早さ+5 好感度+4&br()野手:20%:『ローボールヒッター』 投手:20%:『低め○』|見下ろす景色は好きだわ| *ランダムイベント 発生確率は週コマンド選択前に18.75%、選択後に17.5% ただし、冬子以外に彼女扱いの彼女候補キャラがいると発生しない また、重要イベント以外は2月(キャンプ中)や「冬子の告白」発生済の場合にも発生しない 重要イベント「お茶会に誘われる」未発生でその発生条件を満たしている場合、「城田のお菓子」が高い優先度で発生する可能性がある。 |優先度|イベント内容|備考|h |~高|重要イベント等|| |~:|アイテム没収|| |~低|70%:呼び出し 30%:城田のお菓子|「大学に同行」発生済| |~|50%:なし 50%:城田のお菓子|「大学に同行」未発生| **アイテム没収イベント >発生条件は、&bold(){「クリスマス・1年目」発生済かつその時に選択肢A「はい」を選択、または、「クリスマス・2年目」発生。 >これらは冬子が主人公の部屋へ行くイベントであり、そのアイテム没収イベントも主人公の部屋のシーンとなる。 >優先度が高い順に記載。発生はアイテム1種類につき1回限り。 ***ビデオ |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力最大値-5 寿命-1 好感度-5 「ビデオ」1つなくなる|没収します!| ***パワビタ >「パワビタ」「スーパーパワビタD」どちらでも発生。没収はされない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+30% やる気+2 体力最大値+1 寿命+2 全経験点+2 好感度+2|いつもこんな物飲んでいるの?| ***ラブダイナミックス |結果|備考|h |CENTER:体力+10% やる気-1 好感度+1 「ラブダイナミックス」がなくなる|恥ずかしくて| ***マニア系アイテム |結果|備考|h |CENTER:体力+20% 好感度+1&br()以下のアイテムがなくなる:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形|いらないでしょう? あんな変な人形| ***呪いの人形 |結果|備考|h |CENTER:体力+20% やる気+2 寿命+5 好感度+2 「呪いの人形」がなくなる|わたしが預かります| ***怖い新聞 |結果|備考|h |CENTER:好感度+1 「怖い新聞」がなくなる|きちんと捨てなさい| ***攻略本 >冬子好感度60以上の場合、一旦没収されるが牧村さんが返してくれる |結果|備考|h |CENTER:体力最大値+2 技術+1 変化球+1 好感度+1&br()冬子好感度60未満の時「攻略本」消失|練習中に・・・| ***おもしろい本 |結果|備考|h |CENTER:体力最大値+1 技術+1 変化球+1 好感度+1 「おもしろい本」がなくなる|面白くありません| ***人工精霊 |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力最大値+2 好感度+1 「人工精霊」がなくなる|あなた・・・大丈夫?| **呼び出しイベント >アイテム没収イベントよりも発生優先度が低い >優先度が高い順に記載。 ***映画に誘われる >「大学に同行」発生済かつ映画館の特殊デートイベント発生済 |結果|備考|h |CENTER:体力+35% 好感度+2 20%:『ムード○』|帰りに映画を、観ましょう。| ***カラオケに誘われる >発生条件:「大学に同行」発生済かつ繁華街デートでカラオケの特殊デートイベントが2回発生済 |結果|備考|h |CENTER:体力+35% 好感度+2 5%:『センス○』|帰りにカラオケに、行きましょう。| ***お昼に誘われる >「大学に同行」発生済かつ冬子好感度26以上 |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+1|一緒に食べましょう。| ***話し相手に誘われる >「大学に同行」発生済 |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 好感度+1|暇だったんでしょう?| ***城田のお菓子(汎用) >各確率は1/3で均等 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力最大値+1 好感度+1|スコーン| |~パターン2|CENTER:体力+10% 好感度+1|クッキー| |~パターン3|CENTER:やる気+1 好感度+1|ケーキ| *後半 **中盤 >&bold(){冬子と別れると復縁するまで定期イベントが発生しなくなる}ため、出したいイベントに合わせて別れるタイミングを調整するといい。 >調整時には以下の点に注意する。 >-冬子と別れた後の重要イベントは、&bold(){別れて3ヶ月経過後にランダム発生}。 >-上記重要イベントの発生は3年目以降。そのため、早めに別れても&bold(){3年目に入らないと復縁できない}。 >-グッドエンドに必要な特殊デートイベントが&bold(){3年目4月~6月に発生}。それまでに冬子と復縁しなければならない。 >-バレンタイン・3年目のイベントは冬子が彼女になっているかどうかで変化する。 ***冬子の変化(ランダム 冬子好感度40以上) |結果|備考|h |CENTER:好感度+4|わたしったら何考えてるの。| ***一緒に稽古・中盤(うろつき:高級住宅街 冬子好感度40以上) >冬子が彼女出ない時に発生。必須ではない。 >※時限選択肢 かなり早いので注意 >手が滑った! |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:動けない|CENTER:体力-20 全経験点+3 好感度+1|| |~B:とっさに動く|CENTER:体力-30 全経験点+3 好感度+2 30%:エラーしにくさ+1&br()野手:30%:『守備職人』 投手:30%:『打球反応○』|| |~時間切れ|CENTER:Aと同様|| ***晴継の警告(追加) >汎用デート後に追加で発生 >キミの方から、冬子に言ってやってくれないか。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:はい|体力-30 体力最大値+2|・・・・・・わかりました。| |~B:いいえ|体力-30 やる気+1 投手:40%:『ポーカーフェイス』|だんまりか。| ***別れ話(追加 汎用) >汎用デート後に追加で発生。 >何度でも発生するが、&bold(){何も言わないようにすること}。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:もう会うのは、やめにしないか|CENTER:やる気-3 好感度-59|攻略失敗| |~B:何も言わない|体力-10|CENTER:攻略続行| ***誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 冬子好感度30以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+50 体力最大値+2 全経験点+5&br()「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」入手)&br()「臭いスパイク」除去|これはいらなかったかしら。| ***クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 冬子好感度30以上) >「クリスマス・1年目」発生済かどうかでイベント内容が変化する >その時の選択状況と好感度でセリフが少し変化する |条件・選択肢|結果|備考|h |~1年目クリスマス発生済|体力+20 やる気+2 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+3&br()以下のアイテム除去:呪いの人形 ラブダイナミックス&br()&nbsp()ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 怖い新聞 おもしろい本|行きましょうか| |~2年目が初クリスマス|体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2&br()アイテム没収イベントの一部が発生するようになる|何か問題でも?| ***初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) >デート終了時点で好感度40だったことがあるかどうかでイベント内容が変化する >おみくじは引けない |条件・選択肢|結果|備考|h |~好感度40済|CENTER:体力+50 やる気+2 好感度+4 野手:30%:『走塁○』 投手:30%:『クイック○』|冬子さんは、何をお願いしたの?| |~未好感度40|CENTER:体力+50 好感度+1&br()以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症|あなたの分も| ***告白と別れ(追加 冬子好感度60以上) >このイベントで冬子と別れ、冬子好感度が52まで低下。高級住宅街での稽古イベントも発生しなくなる。 >&bold(){次イベント「晴継との衝突」まで12週以上会えなくなる}ので注意 |選択肢|結果|備考|h |~A:俺も・・・|CENTER:やる気-1 体力最大値+2 好感度52になる 「恋の病」が治る|(俺も・・・好きだよ。でも・・・)| |~B:ごめん・・・|CENTER:|攻略失敗| >これ以降、冬子に電話をした場合のパターンは下記の通りに分かれる。 >特殊イベントは2回まで発生。 >汎用イベントは3パターンあり(発生確率は各1/3)、電話を止める時のメッセージ及び体力最大値の減少確率が異なる |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~特殊|~1回目|CENTER:体力+40% 好感度+5|何してるんだ俺は・・・| |~|~2回目|CENTER:体力+50% 好感度+5|手が覚えてる・・・| |~汎用|~パターン1|CENTER:体力-10 好感度+1 20%:やる気-1 20%:「弱気」になる 60%:なし 20%:体力最大値-1|番号を押そうとしたが| |~|~パターン2|CENTER:体力-10 好感度+1 20%:やる気-1 20%:「弱気」になる 60%:なし 10%:体力最大値-1|電話しようと思ったが| |~|~パターン3|CENTER:体力-10 好感度+1 20%:やる気-1 20%:「弱気」になる 60%:なし|電話するのをやめた| ---- >備考:好感度について >ダイナミクスを持ってない場合、上記「告白と別れ」&電話の特殊イベント2回により好感度62となるが、 >下記「晴継との衝突」までの自然減少(3以上)により好感度59以下となり、そのままだと別れてしまう。 >つまり最低1回以上は電話のイベントを発生させる必要があるだろう。 ---- **終盤 ***晴継との衝突(ランダム 3年目以降) >3年目かつ&bold(){上記「告白と別れ」から12週以上経過}で発生。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~冬子好感度60以上|CENTER:好感度+5|おかしいな、そんなはずは・・・| |~冬子好感度60未満|CENTER:冬子と別れる 好感度0|過去にとらわれていては&br()攻略失敗| ***告白 |結果|備考|h |CENTER:体力+50% やる気+3 好感度+5 冬子が彼女になる|俺は、冬子さんが好きです。&br()冬子が彼女になる| ***バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 冬子好感度30以上) >冬子が彼女出ない場合の結果は2年目のものと同じ |条件・選択肢|結果|備考|h |~彼女になった|体力+50 好感度+4 野手:走力<12:走力+1 投手:スタミナ<110:スタミナ+5|どうしたの、こんなところまで?| |~彼女でない|体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手:30%:『代打○』|お嬢様がこちらを。| ***一緒に稽古・終盤(うろつき:高級住宅街 3年目8月まで) >冬子が彼女になった後に発生。必須ではない。 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 全経験点+8 好感度+3 エラーしにくさ+1 30%:弾道+1|体が鈍っているのかしら| ***逃亡中のサイボーグ(3年目4月~6月) >デート回数が3の倍数の時に選択肢Cに出現する「テーマパーク」を選択すると発生。 >これ以降、選択肢Cの行き先に「遊園地」が追加され4箇所となる。遊園地の結果は映画館・展望台と同じ。 |結果|備考|h |CENTER:好感度+5 野手:30%:『ゲッツー崩し』 投手:30%:『逃げ球』|何でも、力で解決できると思ったら大間違いよ。| ***誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) >冬子が彼女の時に発生。 >「逃亡中のサイボーグ」発生済ならグッドエンドの可能性があり、その場合セリフが少し変化する。 >&bold(){冬子好感度95以上}で超特殊能力取得。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~好感度95~99|野手:&bold(){『神速』} 投手:&bold(){『絶倫』} 体力+50 やる気+3 全経験点+30|(ピトッ)| |~好感度50~94|野手:『アベレージヒッター』(所持済なら『内野安打○』)&br()投手:『ノビ○』(所持済なら『奪三振』)&br()体力+50 やる気+3 全経験点+20|~| |~「逃亡中のサイボーグ」未発生|体力+50 体力最大値+2 全経験点+5&br()「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」)&br()「臭いスパイク」除去|2年目と同じ&br()ノーマルエンド確定| ***晴継とリン(追加) >汎用デート後に追加で発生する。グッドエンド狙いの場合は忘れないように |結果|備考|h |CENTER:(イベントのみ)|危なくなったら| ***駆けつける晴継(追加 3年目10月4週試合後 真相ルート) >グッドエンドの条件で、上イベントまで発生させた状態で真相ルートに入っていると発生。犯人は倒していること。 #region(重大なネタバレ注意) >イベントの基本的な流れについては[[定期イベント>特命ハンター編/定期イベント]]のページを参照。 >変化するのは白瀬と対峙した時の場面で、白瀬戦前の選択肢でいずれかを選択したり、白瀬戦に敗北してもゲームオーバーにならなくなるほか、白瀬戦で勝利すると特殊能力を取得できる可能性がある。 >追加分の結果は下記の通り。白瀬戦に勝利した場合はセリフが少し変化する。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~いずれか選択|CENTER:全経験点+20|晴継が助勢に来る| |~時間切れ|~勝ち|CENTER:全経験点+20(さらにスコアに応じて全経験点+) &br()野手:50%:『いぶし銀』投手:50%:『闘志』|まだする事があるんだろう?| |~|~負け|CENTER:全経験点+20|| #endregion ---- *エピローグ |条件・選択肢|結果|備考|h |~「晴継とリン」発生済&br()犯人を倒し、真相ルートでクリア|CENTER:グッドエンド|エピローグNo 18登録| |~上記条件を満たしていない&br()「告白」発生済|CENTER:ノーマルエンド|エピローグNo 19登録| #co(){ * ** |選択肢|結果|備考|h |~―||| // }
#contents ---- *攻略のポイント 好感度60で強制的に別れ、復縁までデート不可になってしまう。 しかし別れるタイミングを調整することでデート不可の期間を短縮可能なので、 スコープを持ち込んで好感度をチェックしながらイベントを進めるのが良いだろう。 ダイナミクスは持ち込んだとしても高確率で没収されてしまう。 このとき表示されるキャラ絵はアイテム没収(ラブダイナミックス,攻略本,おもしろい本)と、 彼女になった後の稽古イベントでのみ?見られる。 復縁に若干の運要素が絡むが、体力最大値が上がるイベントが多い点、デートでの体力回復や好感度上昇値が大きい点 好感度が上昇するランダムイベントが多い点、2年目の誕生日におみくじで取れない野球道具を確定で貰える等の理由で 比較的安定して選手を育成しやすい。上げにくいエラーしにくさが上昇するイベントが複数あるのもメリット。 後述のイベントでセンス○を取れれば、より強い選手の育成が可能となる。 大まかな流れ(グッドエンド狙いの場合は真相ルートも並行して進めること) (1) ランダムイベントを経て電話番号入手 (2) デート回数を考慮しつつ好感度20か40までとりあえず上げる   好感度20は定期イベント、好感度40は重要イベントの区切りとなる。   汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する   カラオケを優先し、センス○を早めに狙うと良いだろう。 (3) 好感度60手前でデートを止める   重要イベント未進行なら好感度60を超えて上げられるが無意味 (4) 2年目10月頃に別れる   ランダム復縁イベント(3年1月~)まで12週以上空ける必要があるのでこのタイミングとなる (5) 3年目6月までに復縁(彼女になる)   期間限定の重要イベント(3年4~6月)が控えているので悠長にしすぎないように注意   この時点でノーマルエンドの条件達成 (6) 3年目9月1週(誕生日)までに好感度95以上で超特殊能力入手 (7) 汎用デートへ行き重要イベントを発生させる   超特殊能力を入手した後油断して忘れないように (8) 3年目10月2週に犯人を特定し、犯人を倒す(&bold(){協力は不可}) (9) 3年目10月4週に選択肢B「見て見ぬふりはできない!」を選択してゲームクリア(グッドエンド) **備考 このページ内で「体力+20%」のように体力の変化量に百分率が付記されている場合、実際の変化量は体力最大値による。 例えば「体力+20%」で体力最大値100なら体力+20、体力最大値150の場合は体力+30となる。 上限は体力+50だが、複数イベントが連続的に発生すると+50を超えうる。個別の上限が+50ということ。 このページ内の各経験点増加値はやる気4~6(普通)の時のものを表記した。 ほぼ全ての経験点増加はやる気と装備アイテムの補正を受ける。(受けないのもある) |表記例|意味|h |野手:素早さ+5|野手の場合、素早さ+5| |野手:20%:『ムード○』|野手の場合、確率20%でムード○入手| |&nbsp()10%:『ムード×』|ポジションによらず確率10%でムード×入手| |野手:走力<12:走力+1|野手で走力12未満の場合、走力+1| ---- *前半 **電話番号取得まで ***帽子のツバが(うろつき:高級住宅街 1年目4月以降) |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気+1|帽子のツバが曲がっていてよ。| ***練習しろや(うろつき:球場) >上イベント発生後に起こすと下記の選択肢が出現。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:そういうわけでは・・・|CENTER:体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2&br()投手:筋力+5 野手:素早さ+5 野手:10%:『盗塁○』|攻略失敗| |~B:むしろ教わりたいです。|CENTER:体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2&br()投手:筋力+5 野手:素早さ+5 野手:10%:『盗塁○』|合気道習う意味なんてねぇだろ。| ***稽古の約束(うろつき:球場) |結果|備考|h |CENTER:体力-15 やる気+1 世間評価+1 野球知識+2 筋力+5 技術+3|俺に合気道を、教えてください!| ***初めての道場(うろつき:球場) |結果|備考|h |CENTER:体力-15 体力最大値+2 技術+5|塀の高い嫌味な家| ***野球と合気道(うろつき:高級住宅街) |結果|備考|h |CENTER:体力-15 体力最大値+2 技術+5|合気道は好きだが、野球はもっと好きだ| ***道場に冬子(うろつき:高級住宅街) |結果|備考|h |CENTER:体力-15 体力最大値+2 技術+5 好感度+1|挨拶に寄っただけですから| ***冬子と稽古(うろつき:高級住宅街) |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気+1 体力最大値+2 好感度+2|わたしの稽古の相手をしなさい。| ***一緒に稽古・初回(うろつき:高級住宅街) >必須ではないが、エラーしにくさが上がることがあるので、起こしておくといい。 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 全経験点+3 好感度+2 30%:エラーしにくさ+1|あなたとこうしているのはなかなか楽しいわ。| ***一緒に稽古・汎用(うろつき:高級住宅街) >必須ではない。発生率があまり高くないので好感度上げのために起こすべきかは微妙なところ。 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 世間評価+1 技術+2 変化球+2 好感度+1|| ***繁華街で見かける(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかける|CENTER:体力+10%+15 好感度+1|ごきげんよう| |~B:声をかけない|CENTER:体力+10% やる気-1 体力最大値+2 好感度-2|挨拶くらいなさい。| ***食事のお誘い(うろつき:高級住宅街) >※時限選択肢 >「わたしの家で食事する」で、いいのね? |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:はい|CENTER:次の選択肢へ|イベント継続| |~B:いいえ|CENTER:体力+30|イベント終了&br()攻略失敗| >※時限選択肢 かなり早いので注意 >どうかしら? |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:ありきたりな事を言う|CENTER:体力+30% 体力最大値+1 全経験点+3 好感度-2|| |~B:気のきいたことを言う|CENTER:体力+50% 体力最大値+2 全経験点+5 好感度-0|(よし・・・)| |~C:少しかっこよくキメてみる|CENTER:体力+40% 体力最大値+1 全経験点+4 好感度-1|| |~時間切れ|CENTER:体力+20% 体力最大値+1 全経験点+2 好感度-2|| >※選択肢 >それは、本当のことかな? |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:はい|CENTER:やる気-1 冬子好感度+3|えーと。そう・・・ですけど&br()冬子の電話番号入手| |~B:いいえ|CENTER:冬子好感度-5|攻略失敗| **電話番号入手後 ***最初の電話 |結果|備考|h |CENTER:体力+30% やる気-1 体力最大値+1 好感度+2|今度からは、もう少し早い時間にかけなさい。| >以降に電話すると、デートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 ***誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 冬子好感度20以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+50 体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 「置物」入手|急だったものだから| ***大学に同行 >デート回数が6回目の時に発生 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 好感度+2 野手:40%:『代打○』 投手:40%:『クイック○』|暇だったんでしょう?| ***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 冬子好感度20以上) >あなたの部屋へ行くわ。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:はい|体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2&br()アイテム没収イベントの一部が発生するようになる|びみょうな夜を過ごしました。| |~B:いいえ|体力最大値+1 全経験点+5 好感度+2 30%:エラーしにくさ+1|せっかくだから。少し体を動かしましょうか。| ***初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 冬子好感度20以上) >このイベントではミニゲームはない。好感度20~24と25以上でセリフが少し変化する |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりたい|全経験点+10 好感度+3|そのお願いは必ずかなうわ。| |~B:体調を良くしたい|好感度+1 「特効薬」1つ入手&br()以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症|体調・・・悪いの?| |~C:冬子さんと仲良くなりたい|やる気+2 好感度+6|全然、嬉しくなんかないんだから。| |~D:お金持ちになりたい|やる気-1 好感度-2|貧乏人のささやかな願いだよ。| |~E:なんか欲しい|体力+30 好感度+1 「おまもり」入手|わたしがかなえてあげますわ。| ***バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 冬子好感度20以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手:30%:『代打○』|バレンタインのチョコレートだそうです。| ***お茶会に誘われる(電話 or ランダム) >発生条件:「大学に同行」発生済 >このイベント以降、お茶会のランダム汎用イベントが発生するようになる。 |結果|備考|h |CENTER:体力+50% 好感度+2|少し調べておいてやるか。| *デートイベント 汎用でないイベントはデート回数が3の倍数の時に発生する。ただし、6回目は「大学に同行」で固定。 電話した時に下記のイベントが発生し(キャンプ中もこのイベント)、行き先選択なしで電話したのみで終わった場合はデート回数に含まれない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+30% 好感度+2|冬子と電話| 選択肢Cの行き先(映画館・展望台・スポーツ観戦)の発生確率は各1/3で均等 3年目のテーマパークイベント以降は遊園地が追加され各1/4になる 選択肢C(汎用)は連続発生に制限があり、直近のデート3回以内に同じ場所へ行っていた場合は下記のイベント(お茶会)になる。&bold(){このイベントはデート回数に含まれる}。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|体力+40% やる気+1 好感度+3 「弱気」「不眠症」が治る|笑顔| |~パターン2|体力+35% 好感度+2 「不眠症」が治る|普通| |~パターン3|体力+30% 好感度+1|不満顔| 例えば映画(汎用),公園,公園と行っていた場合、映画へ行こうとするとお茶会が発生する。 汎用でないイベントはこの制限を受けない。例えば映画(汎用)の次に映画(汎用でない)は発生するし逆も然り。 **汎用イベント ***&t(汎用イベント)公園 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力+40% やる気+1 好感度+3|笑顔| |~パターン2|CENTER:体力+35% 好感度+2|普通| |~パターン3|CENTER:体力+30% 好感度+1|不満顔| ***&t(汎用イベント)繁華街 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+4|照れ顔| |~パターン2|CENTER:体力+30% 好感度+3|笑顔| |~パターン3|CENTER:体力+25% 好感度+2|普通| ***&t(汎用イベント)映画館・展望台 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力+35% やる気+1 体力最大値+1 好感度+5|照れ顔| |~パターン2|CENTER:体力+30% やる気+1 好感度+4|笑顔| |~パターン3|CENTER:体力+25% 好感度+3|普通| ***&t(汎用イベント)スポーツ観戦 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力+20% やる気+1 体力最大値+1 全経験点+1 好感度+3 「弱気」が治る|笑顔| |~パターン2|CENTER:体力+15% やる気+1 全経験点+1 好感度+2 「弱気」が治る|普通| |~パターン3|CENTER:体力+10% やる気+1 好感度+1 「弱気」が治る|不満顔| **特殊イベント >繁華街を選択すると、さらに「買い物・カラオケ・ファストフード店」に分かれる。 >発生し得る特殊イベントが発生している場合は、汎用イベントになる。 ***&t(特殊イベント)公園 |結果|備考|h |CENTER:体力+50% 体力最大値+3 好感度+4 野手:20%:『ムード○』 投手:20%:『勝ち運』|たぶん冗談とかじゃなくて…| >[[茜のイベント>特命ハンター編/彼女/高坂茜]]で選択肢「すぐに帰れ!」を選択していた場合 >2パターンありセリフも少し変わる(各50%) |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-20 やる気-3 体力最大値+5 好感度-10 野手:100%:『サヨナラ男』 投手:100%:『奪三振』|軽蔑するわ| |~パターン2|CENTER:やる気-2 体力最大値+5 好感度-5 野手:20%:『サヨナラ男』 投手:20%:『奪三振』|勝手になさい| ***&t(特殊イベント)繁華街→買い物 >それでも良いけれど・・・大変よ? |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:持つ|体力-30 筋力+20 好感度+3 野手:40%:『固め打ち』 投手:40%:『打たれ弱い』|持たなくていいって言ったのに・・・| |~B:やめておく|体力+40% 好感度+4 野手:40%:『安定感』 投手:40%:『逃げ球』|そのほうがいいわ。| ***&t(特殊イベント)繁華街→カラオケ >2回目のイベントを発生させていると、ランダムイベント「カラオケに誘われる」が発生するようになる。 |手順|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+35% 好感度+5 野手:40%:『初球○』 投手:40%:『リリース○』|カラオケって、なかなか面白い物ね。| |~2回目|CENTER:体力+35% 好感度+5 50%:『持続』|少し練習してきたのよ。| |~3回目|CENTER:体力+35% 好感度+4 5%:『センス○』|| |~4回目以降|CENTER:体力+35% 好感度+4|| ***&t(特殊イベント)繁華街→ファストフード店(ラーメン屋) >繁華街の選択肢C(ラーメン屋)の1回目のみファストフード店、2回目以降はラーメン屋になる。 |手順|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+35% 好感度+4 野手:20%:『内野安打○』 投手:20%:『牽制○』|なんだか新鮮だわ。| |~2回目|CENTER:体力+35% 好感度+4 野手:20%:『流し打ち』 投手:10%:『ノビ○』|作法みたいものは、あるのかしら?(脱字)| ***&t(特殊イベント)スポーツ観戦 |結果|備考|h |CENTER:体力+35% 全経験点+10 好感度+4|野球がんばろう!| ***&t(特殊イベント)映画館 >好感度40以上の場合は追加選択肢がある >このイベントを発生させていると、ランダムイベント「映画に誘われる」が発生するようになる。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:アクション|体力+35% 好感度+3 20%:『ムード○』|あの結末は気に入らないわ。| |~B:恋愛|体力+35% 好感度+2 野手:20%:『エラー』 投手:20%:『負け運』|アクションを見ることになる| |~C:ホラー(好感度40以上)|体力+35% 好感度+5 10%:『ムード×』 野手『送球〇』|怖くて眠れなくなったじゃない!| ***&t(特殊イベント)展望台 |結果|備考|h |CENTER:体力+35% 投手:筋力+5 野手:素早さ+5 好感度+4&br()野手:20%:『ローボールヒッター』 投手:20%:『低め○』|見下ろす景色は好きだわ| *ランダムイベント 発生確率は週コマンド選択前に18.75%、選択後に17.5% ただし、冬子以外に彼女扱いの彼女候補キャラがいると発生しない また、重要イベント以外は2月(キャンプ中)や「冬子の告白」発生済の場合にも発生しない 重要イベント「お茶会に誘われる」未発生でその発生条件を満たしている場合、「城田のお菓子」が高い優先度で発生する可能性がある。 |優先度|イベント内容|備考|h |~高|重要イベント等|| |~:|アイテム没収|| |~低|70%:呼び出し 30%:城田のお菓子|「大学に同行」発生済| |~|50%:なし 50%:城田のお菓子|「大学に同行」未発生| **アイテム没収イベント >発生条件は、&bold(){「クリスマス・1年目」発生済かつその時に選択肢A「はい」を選択、または、「クリスマス・2年目」発生。 >これらは冬子が主人公の部屋へ行くイベントであり、そのアイテム没収イベントも主人公の部屋のシーンとなる。 >優先度が高い順に記載。発生はアイテム1種類につき1回限り。 ***ビデオ |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力最大値-5 寿命-1 好感度-5 「ビデオ」1つなくなる|没収します!| ***パワビタ >「パワビタ」「スーパーパワビタD」どちらでも発生。没収はされない。 |結果|備考|h |CENTER:体力+30% やる気+2 体力最大値+1 寿命+2 全経験点+2 好感度+2|いつもこんな物飲んでいるの?| ***ラブダイナミックス |結果|備考|h |CENTER:体力+10% やる気-1 好感度+1 「ラブダイナミックス」がなくなる|恥ずかしくて| ***マニア系アイテム |結果|備考|h |CENTER:体力+20% 好感度+1&br()以下のアイテムがなくなる:ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形|いらないでしょう? あんな変な人形| ***呪いの人形 |結果|備考|h |CENTER:体力+20% やる気+2 寿命+5 好感度+2 「呪いの人形」がなくなる|わたしが預かります| ***怖い新聞 |結果|備考|h |CENTER:好感度+1 「怖い新聞」がなくなる|きちんと捨てなさい| ***攻略本 >冬子好感度60以上の場合、一旦没収されるが牧村さんが返してくれる |結果|備考|h |CENTER:体力最大値+2 技術+1 変化球+1 好感度+1&br()冬子好感度60未満の時「攻略本」消失|練習中に・・・| ***おもしろい本 |結果|備考|h |CENTER:体力最大値+1 技術+1 変化球+1 好感度+1 「おもしろい本」がなくなる|面白くありません| ***人工精霊 |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 体力最大値+2 好感度+1 「人工精霊」がなくなる|あなた・・・大丈夫?| **呼び出しイベント >アイテム没収イベントよりも発生優先度が低い >優先度が高い順に記載。 ***映画に誘われる >「大学に同行」発生済かつ映画館の特殊デートイベント発生済 |結果|備考|h |CENTER:体力+35% 好感度+2 20%:『ムード○』|帰りに映画を、観ましょう。| ***カラオケに誘われる >発生条件:「大学に同行」発生済かつ繁華街デートでカラオケの特殊デートイベントが2回発生済 |結果|備考|h |CENTER:体力+35% 好感度+2 5%:『センス○』|帰りにカラオケに、行きましょう。| ***お昼に誘われる >「大学に同行」発生済かつ冬子好感度26以上 |結果|備考|h |CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+1|一緒に食べましょう。| ***話し相手に誘われる >「大学に同行」発生済 |結果|備考|h |CENTER:やる気-1 好感度+1|暇だったんでしょう?| ***城田のお菓子(汎用) >各確率は1/3で均等 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力最大値+1 好感度+1|スコーン| |~パターン2|CENTER:体力+10% 好感度+1|クッキー| |~パターン3|CENTER:やる気+1 好感度+1|ケーキ| *後半 **中盤 >&bold(){冬子と別れると復縁するまで定期イベントが発生しなくなる}ため、出したいイベントに合わせて別れるタイミングを調整するといい。 >調整時には以下の点に注意する。 >-冬子と別れた後の重要イベントは、&bold(){別れて3ヶ月経過後にランダム発生}。 >-上記重要イベントの発生は3年目以降。そのため、早めに別れても&bold(){3年目に入らないと復縁できない}。 >-グッドエンドに必要な特殊デートイベントが&bold(){3年目4月~6月に発生}。それまでに冬子と復縁しなければならない。 >-バレンタイン・3年目のイベントは冬子が彼女になっているかどうかで変化する。 ***冬子の変化(ランダム 冬子好感度40以上) |結果|備考|h |CENTER:好感度+4|わたしったら何考えてるの。| ***一緒に稽古・中盤(うろつき:高級住宅街 冬子好感度40以上) >冬子が彼女出ない時に発生。必須ではない。 >※時限選択肢 かなり早いので注意 >手が滑った! |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:動けない|CENTER:体力-20 全経験点+3 好感度+1|| |~B:とっさに動く|CENTER:体力-30 全経験点+3 好感度+2 30%:エラーしにくさ+1&br()野手:30%:『守備職人』 投手:30%:『打球反応○』|| |~時間切れ|CENTER:Aと同様|| ***晴継の警告(追加) >汎用デート後に追加で発生 >キミの方から、冬子に言ってやってくれないか。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:はい|体力-30 体力最大値+2|・・・・・・わかりました。| |~B:いいえ|体力-30 やる気+1 投手:40%:『ポーカーフェイス』|だんまりか。| ***別れ話(追加 汎用) >汎用デート後に追加で発生。 >何度でも発生するが、&bold(){何も言わないようにすること}。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:もう会うのは、やめにしないか|CENTER:やる気-3 好感度-59|攻略失敗| |~B:何も言わない|体力-10|CENTER:攻略続行| ***誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 冬子好感度30以上) |結果|備考|h |CENTER:体力+50 体力最大値+2 全経験点+5&br()「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」入手)&br()「臭いスパイク」除去|これはいらなかったかしら。| ***クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 冬子好感度30以上) >「クリスマス・1年目」発生済かどうかでイベント内容が変化する >その時の選択状況と好感度でセリフが少し変化する |条件・選択肢|結果|備考|h |~1年目クリスマス発生済|体力+20 やる気+2 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+3&br()以下のアイテム除去:呪いの人形 ラブダイナミックス&br()&nbsp()ガンダーロボGT ゴメラ人形 さおりちゃん人形 怖い新聞 おもしろい本|行きましょうか| |~2年目が初クリスマス|体力+50 やる気-1 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2&br()アイテム没収イベントの一部が発生するようになる|何か問題でも?| ***初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前) >デート終了時点で好感度40だったことがあるかどうかでイベント内容が変化する >おみくじは引けない |条件・選択肢|結果|備考|h |~好感度40済|CENTER:体力+50 やる気+2 好感度+4 野手:30%:『走塁○』 投手:30%:『クイック○』|冬子さんは、何をお願いしたの?| |~未好感度40|CENTER:体力+50 好感度+1&br()以下の病気が治る:打ち身 肩こり 腰痛 胃炎 弱気 不眠症|あなたの分も| ***告白と別れ(追加 冬子好感度60以上) >このイベントで冬子と別れ、冬子好感度が52まで低下。高級住宅街での稽古イベントも発生しなくなる。 >&bold(){次イベント「晴継との衝突」まで12週以上会えなくなる}ので注意 |選択肢|結果|備考|h |~A:俺も・・・|CENTER:やる気-1 体力最大値+2 好感度52になる 「恋の病」が治る|(俺も・・・好きだよ。でも・・・)| |~B:ごめん・・・|CENTER:|攻略失敗| >これ以降、冬子に電話をした場合のパターンは下記の通りに分かれる。 >特殊イベントは2回まで発生。 >汎用イベントは3パターンあり(発生確率は各1/3)、電話を止める時のメッセージ及び体力最大値の減少確率が異なる |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~特殊|~1回目|CENTER:体力+40% 好感度+5|何してるんだ俺は・・・| |~|~2回目|CENTER:体力+50% 好感度+5|手が覚えてる・・・| |~汎用|~パターン1|CENTER:体力-10 好感度+1 20%:やる気-1 20%:「弱気」になる 60%:なし 20%:体力最大値-1|番号を押そうとしたが| |~|~パターン2|CENTER:体力-10 好感度+1 20%:やる気-1 20%:「弱気」になる 60%:なし 10%:体力最大値-1|電話しようと思ったが| |~|~パターン3|CENTER:体力-10 好感度+1 20%:やる気-1 20%:「弱気」になる 60%:なし|電話するのをやめた| ---- >備考:好感度について >ダイナミクスを持ってない場合、上記「告白と別れ」&電話の特殊イベント2回により好感度62となるが、 >下記「晴継との衝突」までの自然減少(3以上)により好感度59以下となり、そのままだと別れてしまう。 >つまり最低1回以上は電話のイベントを発生させる必要があるだろう。 ---- **終盤 ***晴継との衝突(ランダム 3年目以降) >3年目かつ&bold(){上記「告白と別れ」から12週以上経過}で発生。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~冬子好感度60以上|CENTER:好感度+5|おかしいな、そんなはずは・・・| |~冬子好感度60未満|CENTER:冬子と別れる 好感度0|過去にとらわれていては&br()攻略失敗| ***告白 |結果|備考|h |CENTER:体力+50% やる気+3 好感度+5 冬子が彼女になる|俺は、冬子さんが好きです。&br()冬子が彼女になる| ***バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 冬子好感度30以上) >冬子が彼女出ない場合の結果は2年目のものと同じ |条件・選択肢|結果|備考|h |~彼女になった|体力+50 好感度+4 野手:走力<12:走力+1 投手:スタミナ<110:スタミナ+5|どうしたの、こんなところまで?| |~彼女でない|体力+50 体力最大値+1 全経験点+3 好感度+2 野手:30%:『代打○』|お嬢様がこちらを。| ***一緒に稽古・終盤(うろつき:高級住宅街 3年目8月まで) >冬子が彼女になった後に発生。必須ではない。 |結果|備考|h |CENTER:体力-20 全経験点+8 好感度+3 エラーしにくさ+1 30%:弾道+1|体が鈍っているのかしら| ***逃亡中のサイボーグ(3年目4月~6月) >デート回数が3の倍数の時に選択肢Cに出現する「テーマパーク」を選択すると発生。 >これ以降、選択肢Cの行き先に「遊園地」が追加され4箇所となる。遊園地の結果は映画館・展望台と同じ。 |結果|備考|h |CENTER:好感度+5 野手:30%:『ゲッツー崩し』 投手:30%:『逃げ球』|何でも、力で解決できると思ったら大間違いよ。| ***誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前) >冬子が彼女の時に発生。 >「逃亡中のサイボーグ」発生済ならグッドエンドの可能性があり、その場合セリフが少し変化する。 >&bold(){冬子好感度95以上}で超特殊能力取得。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~好感度95~99|野手:&bold(){『神速』} 投手:&bold(){『絶倫』} 体力+50 やる気+3 全経験点+30|(ピトッ)| |~好感度50~94|野手:『アベレージヒッター』(所持済なら『内野安打○』)&br()投手:『ノビ○』(所持済なら『奪三振』)&br()体力+50 やる気+3 全経験点+20|~| |~「逃亡中のサイボーグ」未発生|体力+50 体力最大値+2 全経験点+5&br()「速いスパイク」入手 (所持済なら「ナイスなグラブ」)&br()「臭いスパイク」除去|2年目と同じ&br()ノーマルエンド確定| ***晴継とリン(追加) >汎用デート後に追加で発生する。グッドエンド狙いの場合は忘れないように |結果|備考|h |CENTER:(イベントのみ)|危なくなったら| ***駆けつける晴継(追加 3年目10月4週試合後 真相ルート) >グッドエンドの条件で、上イベントまで発生させた状態で真相ルートに入っていると発生。犯人は倒していること。 #region(重大なネタバレ注意) >イベントの基本的な流れについては[[定期イベント>特命ハンター編/定期イベント]]のページを参照。 >変化するのは白瀬と対峙した時の場面で、白瀬戦前の選択肢でいずれかを選択したり、白瀬戦に敗北してもゲームオーバーにならなくなるほか、白瀬戦で勝利すると特殊能力を取得できる可能性がある。 >追加分の結果は下記の通り。白瀬戦に勝利した場合はセリフが少し変化する。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~いずれか選択|CENTER:全経験点+20|晴継が助勢に来る| |~時間切れ|~勝ち|CENTER:全経験点+20(さらにスコアに応じて全経験点+) &br()野手:50%:『いぶし銀』投手:50%:『闘志』|まだする事があるんだろう?| |~|~負け|CENTER:全経験点+20|| #endregion ---- *エピローグ |条件・選択肢|結果|備考|h |~「晴継とリン」発生済&br()犯人を倒し、真相ルートでクリア|CENTER:グッドエンド|エピローグNo 18登録| |~上記条件を満たしていない&br()「告白」発生済|CENTER:ノーマルエンド|エピローグNo 19登録| #co(){ * ** |選択肢|結果|備考|h |~―||| // }

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