「特命ハンター編/彼女/白瀬芙喜子」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「特命ハンター編/彼女/白瀬芙喜子」(2023/07/07 (金) 16:13:32) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*攻略のポイント
>定期イベントで電話番号を取得できるので、攻略にランダム要素が絡まないのが魅力。
>しかし、エンディング到達&超特殊能力取得には真相ルートを平行で進める必要がある。
>隊長と遭遇、告白、ラストイベントでの選択肢を間違えると攻略失敗。特にラストイベントは時間制限選択肢なので素早い判断が必要。
>なお、他の彼女候補の好感度が高いとデートできなくなる。
>ドライブ以外のデート先は続けていくと効果が下がるので注意。
>やる気を回復させたいならゴールデン銀座かドライブ、それ以外では映画かミルキー通りがオススメ。
>告白で確実に恋の病になるので、1年目の誕生日プレゼントでもらえるしあわせ草を取っておくと良い。
>余談ではあるが、セリフの変化が比較的多い彼女候補である。特にラストイベントで多い。
----
*前半
>&bold(){エピローグ登録及び超特殊能力取得には真相ルートに入るのが必須}なので、並行して進めておくこと。手順は[[FAQ>特命ハンター編/FAQ]]及び[[定期イベント>特命ハンター編/定期イベント]]のページを参照。
**序盤
***カウンセリング?(定期 1年目3月1週コマンド前)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+5|うろつきコマンド開放&br()白瀬の電話番号入手|
***ボールはトモダチ
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|>|~A:遠慮しておくよ|CENTER:体力+15 好感度+2 野球知識+3||
|~B:まあ、一応試してみるか。|~投手|CENTER:体力−10 仲間評価+2 変化球+10 好感度+4|握りのトレーニングでやんすね。|
|~|~野手|CENTER:体力-10 仲間評価-5 技術+ 好感度+4||
|>|~C:シャーリーン?|CENTER:選択肢に戻る|名前はなんでもいいのよ。|
***遊びに行こう!
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:それもそうだな。|CENTER:体力+20 好感度+4|気のせい、気のせい♪|
|~B:わかった、わかった。|CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+5|あはっ、話せるねぇ ダンナ!|
|~C:いや、ダメだ。|CENTER:体力最大値+2 体力-10 好感度+6|・・・わかった、遊びに行こう|
>これ以降、白瀬に電話をするとデートイベントが発生するようになり、行き先を選択できるようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。
>ただし次の場合は拒否されるようになり、実質攻略失敗となる。
>・白瀬以外に彼女扱いの彼女候補キャラがいる
>・彼女候補の中で好感度が最も高いキャラが白瀬でなく、その好感度が35以上
***誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 白瀬好感度20以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+? 好感度+1 「しあわせ草」×2入手|ああ、やっぱり忘れてたのね。|
***隊長と遭遇
>最初の選択肢は&color(,#6666ff){ ()C ()}必須 それ以外は告白イベントが発生しなくなってしまう
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:ええ、白瀬が担当と言うことで。|CENTER:体力+10 やる気-1 好感度-4「エラー」「一発」(確率)|・・・ああ、なるほどな。&br()イベント終了&br()攻略失敗|
|~B:・・・まさか・・・|CENTER:体力+20 白瀬好感度-2|攻略失敗|
|~&color(,#6666ff){C:はい、現在まだ捜査中です。}|CENTER:―|なにか進展があったら報告してくれ。|
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:君にまかせるよ。|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3||
|~B:なあ、俺に言うことはないか?|CENTER:体力+10 やる気+2 好感度+4|・・・・・・ありがと。|
|~C:隊長にばれるところだったぞ。|CENTER:体力+15 やる気+1 好感度+4||
***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 白瀬好感度20以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 好感度+1|人手が多くて料金が高い夜なの!|
***初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 白瀬好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ)
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~大吉|CENTER:体力+30 やる気+1 全経験点+15|こんな遊びに夢中になるなんてまだまだ子供ねぇ。|
|~吉|CENTER:体力+30 やる気+1 筋力+10 白瀬好感度+2||
|~末吉|CENTER:体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2||
|~凶|CENTER:体力-10 白瀬好感度+2 「弱気」|勝った、勝った〜新年早々♪|
|~大凶|CENTER:体力-10 やる気-2 全経験点-20&br()『ケガ×』(投手)『スロースターター』(野手)取得||
>ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手
|倒した的|>|条件|結果|備考|h
|~ほるひす|>|~50%|「ナイスなグラブ」>「人工精霊」>「スーパーパワビタD」||
|~|>|~50%|CENTER:「よくとぶバット」>「赤いリストバンド」>「パワビタD」|よくとぶバット:『バント○』&br()「赤いリストバンド」:野手:『チャンス○』『対左投手○』&br() ()投手:『ピンチ○』『対左打者○』|
|~イタチ|>|~未所持|CENTER:「呪いの人形」||
|~|~所持済|~50%|CENTER:「野球凡人伝」,『センス×』 野手:『三振』 投手:『ノビ×』||
|~|~|~50%|CENTER:「ゆがんだバット」>「病めるグラブ」|「病めるグラブ」:『ケガ×』|
***バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 白瀬好感度20以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 やる気−1 体力最大値+2 好感度+4|白瀬め、普通に渡せよ!|
**ランダムイベント
>白瀬に電話を3回したことがあると以下の順番でイベントが発生。
***適性テストと配備
|結果|備考|h
|CENTER:体力−10 やる気−2|お前にバックアップは無理だからだ!|
***白瀬のフォロー
|条件・選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A:今でも現場に立ちたいか?|体力+20 好感度+3|あたしじゃ潜入できないでしょ|
|LEFT:~B:部長は違う事を言っていた。|体力+10 やる気+2 好感度+1 弱気が治る|一種の弁論術だね。|
|LEFT:~C:君の方が向いているかもしれない。|体力+20 やる気+1 好感度+1 弱気が治る|ファイトー!|
***射撃訓練
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気−1 好感度+1|3発でいいんじゃないのか?|
***高木と会話
>Pレポートイベントが全て発生済ならこれも発生済となり、次のイベントが発生する。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 マニアポイント-5|なんだ、さっきの沈黙は?|
***いつもの報告(汎用)
|結果|備考|h
|CENTER:やる気5以下ならやる気+1&br()やる気6以上なら体力+5 マニアポイント-5||
*デートイベント
>デートの行き先は必ず「ゴールデン銀座」「映画」「ミルキー通り」「ドライブ」の4か所。連続で同じ場所を選ぶとドライブ以外は効果が下がる。
>どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。
>基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り)
>なお、白瀬の好感度が低い場合、まれにだが下記のイベントが発生してデートを断られることがある。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気-1 好感度+2|遊びに行ってもつまんないし~?|
**ゴールデン銀座
***&t(ゴールデン銀座)汎用イベント
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~通常時|CENTER:体力+22 やる気+1 白瀬好感度+3||
|~前回も選択|CENTER:体力+15 白瀬好感度+2||
***雨(白瀬好感度50未満)
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:でも、疲れるだろう?|体力+30 好感度-4|・・・・・・同じね。|
|~B:俺は認めてるぞ。|体力+50 やる気+1 好感度+6 低確率で「ノビ○」取得(投手)「連打○取得」|あ、ありがと。|
|~C:うーん、残念!|体力+40 やる気+2 好感度+5 低確率で「キレ○」取得(投手) 確率?「固め打ち」取得|こ、このスケベ!|
**映画
***&t(映画)汎用イベント
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~通常時|CENTER:体力+25 白瀬好感度+4||
|~前回も選択|CENTER:体力+15 白瀬好感度-1||
***ハッピーエンドはキライ
|結果|備考|h
|CENTER:体力+? やる気+1 好感度+3「ムラっ気」(確率)|大人の感性って言ってよね。|
***恋愛物語
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+4|蹴り倒したくなったわ。|
***悪役に感動
|結果|備考|h
|CENTER:体力+19 やる気+1 体力最大値+2 好感度+1 投手「牽制〇」 野手「固め打ち」|まさか、自覚がなかったのか?|
***ホラー映画
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 体力最大値+4 技術+8 好感度+3|トラウマってやつかな。|
**ミルキー通り
***&t(ミルキー通り)汎用イベント
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~通常時|CENTER:体力+30 白瀬好感度+3||
|~前回も選択|CENTER:体力+15 白瀬好感度+1||
***イメージトレーニング
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:・・・やめとけよ。|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+? 「恋の病」が治る ローボールヒッターが無くなる?|・・・・ええ、そうね。ごめん。|
|~B:面白そうだ。|CENTER:体力+20 やる気-1 好感度+5 |・・・そうね。ごめん。|
|~C:じゃあ、俺ならどのくらい?|CENTER:体力+10 好感度+3 「牽制」(確率) 野手「ヘッドスライディング」(確率)|おたがい手の内は見せない方がいいよね。|
***萌えの理解は完璧
|選択肢|結果|備考|h
|~マニアポイント50未満|CENTER:体力+30 好感度+2|理解不能な存在が視界に入ったの。|
|~マニアポイント50以上|CENTER:体力-10 マニアポイント-15 白瀬好感度-5|主人公がマニアの場合|
***湯田君に遭遇
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 好感度+2|それが・・・思い出せないのよね。|
**ドライブ
***&t(ドライブ)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+15 やる気+1 白瀬好感度+3||
***手配中の逃走犯
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 好感度+3|今なら、勝て・・・|
***水族館
|結果|備考|h
|CENTER:体力+15 好感度+4「打たれ強い」(確率)野手「粘り打ち」|・・・ねえ、サメってさ。|
***海へ行こう
>時期によってイベント内容が異なる。
-7月~8月3週
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|>|~A:まあ・・・少しは。|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+3 確率で「流し打ち」取得(野手) 確率で「安定感」取得(投手)|・・・よろしい。|
|~B:お前の水着姿なんて見たくない。|~白瀬が彼女でない|CENTER:体力+? やる気-2 好感度+2 「恋の病」になる|そのセリフを撤回させてやる。|
|~B:お前の水着姿なんて見たくない。|~白瀬が彼女|CENTER:体力+10 やる気-1|・・・ああ、やっぱり。裸の方がいいのね?|
|>|~C:いや、むしろ安心した。|CENTER:体力+? やる気+1 好感度+4|嬉しいこと言ってくれるじゃん。|
|>|~D:それより、どうして海に?|CENTER:体力+40 好感度+3|ちょっと散歩してみるか。|
-7月~8月3週以外
|結果|備考|h
|CENTER:体力+? やる気+1 好感度+4 「安定感」「回復〇」「弱気」回復|海が見たかっただけ。|
**その他
***図書館
>電話をしたとき、行き先指定なしでランダムで発生。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:有名選手の伝記|CENTER:体力+20 やる気+1 野球知識+2 好感度+2|伝記って美化されるからなぁ。|
|~B:野球のトレーニング法|CENTER:体力+20 体力最大値+2 野球知識+3 好感度+3 |結構しぶいところねらったね。|
|~C:野球界のゴシップ|CENTER:体力+20 体力最大値+1 技術+3 好感度+1||
|~D:人気の野球マンガ|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+1 好感度+2||
***キャンプはどう?(汎用)
>キャンプ中に電話をすると発生。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+5 好感度+1|そっちこそ、ちゃんとやってる?|
*後半
**中盤
***誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 白瀬好感度30以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 好感度+1 「攻略本」入手|はい、プレゼント。|
***クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 白瀬好感度30以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+4|サンタクロースって、実在したのかしら。|
***初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 白瀬好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ)
|選択肢|結果|備考|h
|~大吉|CENTER:体力-30 やる気−2 筋力+12 技術+12 素早さ+12 好感度+1|わーん、ぐれてやるぅ!|
|~吉|CENTER:体力+30 やる気+2 技術+10 好感度+2|あいかわらず、いい腕してるわね。|
|~末吉|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+2 確率?「バント○」取得|リンゴアメでよろしく。|
|~凶|CENTER:体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
|~大凶|CENTER:体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
>ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手
|倒した的|>|条件|結果|備考|h
|~ほるひす|>|~50%|「ナイスなグラブ」>「人工精霊」>「スーパーパワビタD」||
|~|>|~50%|CENTER:「よくとぶバット」>「赤いリストバンド」>「パワビタD」|よくとぶバット:『バント○』&br()「赤いリストバンド」:野手:『チャンス○』『対左投手○』&br() ()投手:『ピンチ○』『対左打者○』|
|~イタチ|>|~未所持|CENTER:「呪いの人形」||
|~|~所持済|~50%|CENTER:「野球凡人伝」,『センス×』 野手:『三振』 投手:『ノビ×』||
|~|~|~50%|CENTER:「ゆがんだバット」>「病めるグラブ」|「病めるグラブ」:『ケガ×』|
***バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 白瀬好感度30以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+?|じゃあ、正解者に商品です。|
***白瀬の夢(追加 白瀬好感度70以上)
>汎用デートイベント後に発生。
>超特殊能力または白瀬関連アルバム狙いの場合、選択肢は&color(,#6666ff){ ()B ()}必須 非表示ではあるが白瀬が彼女になる。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:お前、それを夢って呼ぶのか?|CENTER:「打球反応」「広角打法」 体力+25 好感度+5|・・・叶わないから夢なのよ。|
|~&color(,#6666ff){B:俺でいいのか?}|CENTER:体力-20 やる気+2 「恋の病」になる 投手 球速+2(球速140未満) or スタミナ+5 野手 弾道+1(弾道3未満) or パワー+3|あ、そうね。&br()白瀬が彼女になる|
|~C:バカなことは考えるな。|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+5 野手 「いぶし銀」(確率?) |うん、そうだよね。|
**終盤
***誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 白瀬好感度50以上)
>複数パターン ケーキが落ちる(好感度低)・白瀬が落ちる(好感度高)
|白瀬好感度|結果|備考|h
|CENTER:好感度高|CENTER:体力−30 仲間評価−2 好感度+3 「スーパーパワビタD」入手|ハッピィバスデーツーユー〜♪|
|CENTER:好感度低|CENTER:体力-20 やる気-2 仲間評価-2 好感度+2|ケーキが落ちる|
***決闘(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート)
#region(重大なネタバレ注意)
>真相ルートに入ると発生。石中には協力してもよい。
>
>協力パターンの場合
> (1-1) 3年目10月2週コマンド後のイベントで「石中に協力する」を選択
> (1-2) イベント開始時点で世間評価70以上になっている
>
>倒すパターンの場合
> (2-1) 3年目10月2週コマンド後のイベントで「石中を倒す」を選択し、ミニゲームでいしなかを倒す。
> (2-2) イベント開始直後の選択肢1で、「B:見て見ぬふりはできない!」を選択する
>
> 犯人に協力する場合のメリット
> ・ミニゲームでゲームオーバーになるリスクがなくなる
> ・3年目10月4週の試合で戦力が減らない
> 犯人を倒す場合のメリット
> ・世間評価を上げる必要が無い
> ・ミニゲームスコアに応じて経験点を入手できる
----
&color(,lightgreen){ ()グッドエンド ()} ()アルバム16を入手するまでの流れは以下のようになる
> (1) 下記選択肢2にて、&bold(){いずれか選択する}。(時間切れでない)
> (2) 下記選択肢3にて、「&bold(){E:相手の銃を撃つ!}」を選択する
> (3) ミニゲームではいばらを倒す
&color(,lightyellow){ () ノーマルエンド ()} ()アルバム17の場合は以下のようになる
>パターンA
> (A-1) 下記選択肢2にて、いずれか選択する(時間切れでない)
> (A-2) 下記選択肢3にて、E以外を選択する(時間切れでない)
> (A-3) ミニゲームではいばらを倒す
>パターンB
> (B-1) 下記選択肢2にて、何も選択しない(時間切れ)
> (B-2) ミニゲームでふきこを倒す
> (B-3) 日本一の場合、ミニゲームではいばらを倒す
>
> パターンAのメリット
> ・日本一になってもミニゲームでゲームオーバーになるリスクが1回分で済む
> パターンBのメリット
> ・日本一になるとミニゲームスコアに応じて入手できる経験点が1回分多くなる
----
>選択肢1
>3年目10月2週で犯人を特定していないと選択肢1が出ずにゲーム終了。犯人に協力していると選択肢1はカットされ、強制的に選択肢2へ。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:聞かなかったことにしよう|ゲーム終了|世間評価70以上でゲームクリア(アルバム11) 70未満だとゲームオーバー|
|~B:見て見ぬふりは出来ない!|次の選択肢へ||
----
>選択肢2
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~いずれかの選択肢を選ぶ(白瀬が彼女でない)|ゲームオーバー|白瀬好感度60以上と59以下でセリフが変化|
|~いずれかの選択肢を選ぶ(白瀬が彼女)|次の選択肢3へ||
|~時間切れ|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対ふきこ)|下記|
>時間切れの場合
>・ラストイベントの発生条件を満たしている場合は &color(,lightyellow){ ()ノーマルエンド ()} 確定
>・負けるとゲームオーバー
>・白瀬好感度により勝利・敗北共にセリフが変化する
> ・負けた場合:好感度60以上と59以下
> ・勝った場合かつ日本一でない場合:好感度30以上と29以下
>・勝った場合はスコアに応じて経験点入手
>・日本一の場合は更にミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)が発生する。負けるとゲームオーバー
----
>選択肢3
>時限選択肢 数が多いので注意
|選択肢|結果|備考|h
|~E:相手の銃を撃つ!|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)|&color(,lightgreen){ ()グッドエンド ()}&br()負けるとゲームオーバー|
|~E以外の選択肢を選ぶ|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)|&color(,lightyellow){ ()ノーマルエンド ()}&br()負けるとゲームオーバー|
|~時間切れ|ゲームオーバー||
#endregion
----
*エンディング
|白瀬好感度|結果|備考|h
|~95~|筋力+80 変化球+80 「&bold(){鉄腕}」(投手)「&bold(){闘気}」(野手)|次へ|
|~85~94|筋力+60 変化球+50|~|
|~~84|筋力+30 変化球+30|~|
||結果|備考|h
|BGCOLOR(lightgreen):~グッドエンド|野手:90%:満塁男 10%:威圧感&br()投手:90%:重い球 10%:威圧感|アルバム16「飼いならせぬもの」|
|BGCOLOR(lightyellow):~ノーマルエンド|野手:95%:粘り打ち 5%:威圧感&br()投手:95%:逃げ球 5%:威圧感」|アルバム17「最高の猟犬」|
#co(){
**電話
|~A:|体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
|~B:|体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
|~C:|体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
|~D:|体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
}
//
#contents
----
*攻略のポイント
>定期イベントで電話番号を取得できるので、攻略にランダム要素が絡まないのが魅力。
>しかし、エンディング到達&超特殊能力取得には真相ルートを平行で進める必要がある。
>隊長と遭遇、告白、ラストイベントでの選択肢を間違えると攻略失敗。特にラストイベントは時間制限選択肢なので素早い判断が必要。
>なお、他の彼女候補の好感度が高いとデートできなくなる。
>ドライブ以外のデート先は続けていくと効果が下がるので注意。
>やる気を回復させたいならゴールデン銀座かドライブ、それ以外では映画かミルキー通りがオススメ。
>告白で確実に恋の病になるので、1年目の誕生日プレゼントでもらえるしあわせ草を取っておくと良い。
>余談ではあるが、セリフの変化が比較的多い彼女候補である。特にラストイベントで多い。
----
*前半
>&bold(){エピローグ登録及び超特殊能力取得には真相ルートに入るのが必須}なので、並行して進めておくこと。手順は[[FAQ>特命ハンター編/FAQ]]及び[[定期イベント>特命ハンター編/定期イベント]]のページを参照。
**序盤
***カウンセリング?(定期 1年目3月1週コマンド前)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+5|うろつきコマンド開放&br()白瀬の電話番号入手|
***ボールはトモダチ
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|>|~A:遠慮しておくよ|CENTER:体力+15 好感度+2 野球知識+3||
|~B:まあ、一応試してみるか。|~投手|CENTER:体力−10 仲間評価+2 変化球+10 好感度+4|握りのトレーニングでやんすね。|
|~|~野手|CENTER:体力-10 仲間評価-5 技術+ 好感度+4||
|>|~C:シャーリーン?|CENTER:選択肢に戻る|名前はなんでもいいのよ。|
***遊びに行こう!
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:それもそうだな。|CENTER:体力+20 好感度+4|気のせい、気のせい♪|
|~B:わかった、わかった。|CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+5|あはっ、話せるねぇ ダンナ!|
|~C:いや、ダメだ。|CENTER:体力最大値+2 体力-10 好感度+6|・・・わかった、遊びに行こう|
>これ以降、白瀬に電話をするとデートイベントが発生するようになり、行き先を選択できるようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。
>ただし次の場合は拒否されるようになり、実質攻略失敗となる。
>・白瀬以外に彼女扱いの彼女候補キャラがいる
>・彼女候補の中で好感度が最も高いキャラが白瀬でなく、その好感度が35以上
***誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 白瀬好感度20以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+? 好感度+1 「しあわせ草」×2入手|ああ、やっぱり忘れてたのね。|
***隊長と遭遇
>最初の選択肢は&color(,#6666ff){ ()C ()}必須 それ以外は告白イベントが発生しなくなってしまう
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:ええ、白瀬が担当と言うことで。|CENTER:体力+10 やる気-1 好感度-4「エラー」「一発」(確率)|・・・ああ、なるほどな。&br()イベント終了&br()攻略失敗|
|~B:・・・まさか・・・|CENTER:体力+20 白瀬好感度-2|攻略失敗|
|~&color(,#6666ff){C:はい、現在まだ捜査中です。}|CENTER:―|なにか進展があったら報告してくれ。|
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:君にまかせるよ。|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+3||
|~B:なあ、俺に言うことはないか?|CENTER:体力+10 やる気+2 好感度+4|・・・・・・ありがと。|
|~C:隊長にばれるところだったぞ。|CENTER:体力+15 やる気+1 好感度+4||
***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 白瀬好感度20以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 好感度+1|人手が多くて料金が高い夜なの!|
***初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 白瀬好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ)
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~大吉|CENTER:体力+30 やる気+1 全経験点+15|こんな遊びに夢中になるなんてまだまだ子供ねぇ。|
|~吉|CENTER:体力+30 やる気+1 筋力+10 白瀬好感度+2||
|~末吉|CENTER:体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2||
|~凶|CENTER:体力-10 白瀬好感度+2 「弱気」|勝った、勝った〜新年早々♪|
|~大凶|CENTER:体力-10 やる気-2 全経験点-20&br()『ケガ×』(投手)『スロースターター』(野手)取得||
>ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手
|倒した的|>|条件|結果|備考|h
|~ほるひす|>|~50%|「ナイスなグラブ」>「人工精霊」>「スーパーパワビタD」||
|~|>|~50%|CENTER:「よくとぶバット」>「赤いリストバンド」>「パワビタD」|よくとぶバット:『バント○』&br()「赤いリストバンド」:野手:『チャンス○』『対左投手○』&br() ()投手:『ピンチ○』『対左打者○』|
|~イタチ|>|~未所持|CENTER:「呪いの人形」||
|~|~所持済|~50%|CENTER:「野球凡人伝」,『センス×』 野手:『三振』 投手:『ノビ×』||
|~|~|~50%|CENTER:「ゆがんだバット」>「病めるグラブ」|「病めるグラブ」:『ケガ×』|
***バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 白瀬好感度20以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 やる気−1 体力最大値+2 好感度+4|白瀬め、普通に渡せよ!|
**ランダムイベント
>白瀬に電話を3回したことがあると以下の順番でイベントが発生。
***適性テストと配備
|結果|備考|h
|CENTER:体力−10 やる気−2|お前にバックアップは無理だからだ!|
***白瀬のフォロー
|条件・選択肢|結果|備考|h
|LEFT:~A:今でも現場に立ちたいか?|体力+20 好感度+3|あたしじゃ潜入できないでしょ|
|LEFT:~B:部長は違う事を言っていた。|体力+10 やる気+2 好感度+1 弱気が治る|一種の弁論術だね。|
|LEFT:~C:君の方が向いているかもしれない。|体力+20 やる気+1 好感度+1 弱気が治る|ファイトー!|
***射撃訓練
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気−1 好感度+1|3発でいいんじゃないのか?|
***高木と会話
>Pレポートイベントが全て発生済ならこれも発生済となり、次のイベントが発生する。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 マニアポイント-5|なんだ、さっきの沈黙は?|
***いつもの報告(汎用)
|結果|備考|h
|CENTER:やる気5以下ならやる気+1&br()やる気6以上なら体力+5 マニアポイント-5||
*デートイベント
>デートの行き先は必ず「ゴールデン銀座」「映画」「ミルキー通り」「ドライブ」の4か所。連続で同じ場所を選ぶとドライブ以外は効果が下がる。
>どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。
>基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り)
>なお、白瀬の好感度が低い場合、まれにだが下記のイベントが発生してデートを断られることがある。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気-1 好感度+2|遊びに行ってもつまんないし~?|
**ゴールデン銀座
***&t(ゴールデン銀座)汎用イベント
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~通常時|CENTER:体力+22 やる気+1 白瀬好感度+3||
|~前回も選択|CENTER:体力+15 白瀬好感度+2||
***雨(白瀬好感度50未満)
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:でも、疲れるだろう?|体力+30 好感度-4|・・・・・・同じね。|
|~B:俺は認めてるぞ。|体力+50 やる気+1 好感度+6 低確率で「ノビ○」取得(投手)「連打○取得」|あ、ありがと。|
|~C:うーん、残念!|体力+40 やる気+2 好感度+5 低確率で「キレ○」取得(投手) 確率?「固め打ち」取得|こ、このスケベ!|
**映画
***&t(映画)汎用イベント
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~通常時|CENTER:体力+25 白瀬好感度+4||
|~前回も選択|CENTER:体力+15 白瀬好感度-1||
***ハッピーエンドはキライ
|結果|備考|h
|CENTER:体力+? やる気+1 好感度+3「ムラっ気」(確率)|大人の感性って言ってよね。|
***恋愛物語
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+4|蹴り倒したくなったわ。|
***悪役に感動
|結果|備考|h
|CENTER:体力+19 やる気+1 体力最大値+2 好感度+1 投手「牽制〇」 野手「固め打ち」|まさか、自覚がなかったのか?|
***ホラー映画
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 体力最大値+4 技術+8 好感度+3|トラウマってやつかな。|
**ミルキー通り
***&t(ミルキー通り)汎用イベント
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~通常時|CENTER:体力+30 白瀬好感度+3||
|~前回も選択|CENTER:体力+15 白瀬好感度+1||
***イメージトレーニング
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:・・・やめとけよ。|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+? 「恋の病」が治る ローボールヒッターが無くなる?|・・・・ええ、そうね。ごめん。|
|~B:面白そうだ。|CENTER:体力+20 やる気-1 好感度+5 |・・・そうね。ごめん。|
|~C:じゃあ、俺ならどのくらい?|CENTER:体力+10 好感度+3 「牽制」(確率) 野手「ヘッドスライディング」(確率)|おたがい手の内は見せない方がいいよね。|
***萌えの理解は完璧
|選択肢|結果|備考|h
|~マニアポイント50未満|CENTER:体力+30 好感度+2|理解不能な存在が視界に入ったの。|
|~マニアポイント50以上|CENTER:体力-10 マニアポイント-15 白瀬好感度-5|主人公がマニアの場合|
***湯田君に遭遇
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 好感度+2|それが・・・思い出せないのよね。|
**ドライブ
***&t(ドライブ)汎用イベント
|結果|備考|h
|CENTER:体力+15 やる気+1 白瀬好感度+3||
***手配中の逃走犯
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 好感度+3|今なら、勝て・・・|
***水族館
|結果|備考|h
|CENTER:体力+15 好感度+4「打たれ強い」(確率)野手「粘り打ち」|・・・ねえ、サメってさ。|
***海へ行こう
>時期によってイベント内容が異なる。
-7月~8月3週
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|>|~A:まあ・・・少しは。|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+3 確率で「流し打ち」取得(野手) 確率で「安定感」取得(投手)|・・・よろしい。|
|~B:お前の水着姿なんて見たくない。|~白瀬が彼女でない|CENTER:体力+? やる気-2 好感度+2 「恋の病」になる|そのセリフを撤回させてやる。|
|~B:お前の水着姿なんて見たくない。|~白瀬が彼女|CENTER:体力+10 やる気-1|・・・ああ、やっぱり。裸の方がいいのね?|
|>|~C:いや、むしろ安心した。|CENTER:体力+? やる気+1 好感度+4|嬉しいこと言ってくれるじゃん。|
|>|~D:それより、どうして海に?|CENTER:体力+40 好感度+3|ちょっと散歩してみるか。|
-7月~8月3週以外
|結果|備考|h
|CENTER:体力+? やる気+1 好感度+4 「安定感」「回復〇」「弱気」回復|海が見たかっただけ。|
**その他
***図書館
>電話をしたとき、行き先指定なしでランダムで発生。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:有名選手の伝記|CENTER:体力+20 やる気+1 野球知識+2 好感度+2|伝記って美化されるからなぁ。|
|~B:野球のトレーニング法|CENTER:体力+20 体力最大値+2 野球知識+3 好感度+3 |結構しぶいところねらったね。|
|~C:野球界のゴシップ|CENTER:体力+20 体力最大値+1 技術+3 好感度+1||
|~D:人気の野球マンガ|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+1 好感度+2||
***キャンプはどう?(汎用)
>キャンプ中に電話をすると発生。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+5 好感度+1|そっちこそ、ちゃんとやってる?|
*後半
**中盤
***誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 白瀬好感度30以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 好感度+1 「攻略本」入手|はい、プレゼント。|
***クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 白瀬好感度30以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+10 やる気+1 好感度+4|サンタクロースって、実在したのかしら。|
***初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 白瀬好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ)
|選択肢|結果|備考|h
|~大吉|CENTER:体力-30 やる気−2 筋力+12 技術+12 素早さ+12 好感度+1|わーん、ぐれてやるぅ!|
|~吉|CENTER:体力+30 やる気+2 技術+10 好感度+2|あいかわらず、いい腕してるわね。|
|~末吉|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+2 確率?「バント○」取得|リンゴアメでよろしく。|
|~凶|CENTER:体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
|~大凶|CENTER:体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
>ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手
|倒した的|>|条件|結果|備考|h
|~ほるひす|>|~50%|「ナイスなグラブ」>「人工精霊」>「スーパーパワビタD」||
|~|>|~50%|CENTER:「よくとぶバット」>「赤いリストバンド」>「パワビタD」|よくとぶバット:『バント○』&br()「赤いリストバンド」:野手:『チャンス○』『対左投手○』&br() ()投手:『ピンチ○』『対左打者○』|
|~イタチ|>|~未所持|CENTER:「呪いの人形」||
|~|~所持済|~50%|CENTER:「野球凡人伝」,『センス×』 野手:『三振』 投手:『ノビ×』||
|~|~|~50%|CENTER:「ゆがんだバット」>「病めるグラブ」|「病めるグラブ」:『ケガ×』|
***バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 白瀬好感度30以上)
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気+1 好感度+?|じゃあ、正解者に商品です。|
***白瀬の夢(追加 白瀬好感度60以上)
>汎用デートイベント後に発生。
>超特殊能力または白瀬関連アルバム狙いの場合、選択肢は&color(,#6666ff){ ()B ()}必須 非表示ではあるが白瀬が彼女になる。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:お前、それを夢って呼ぶのか?|CENTER:「打球反応」「広角打法」 体力+25 好感度+5|・・・叶わないから夢なのよ。|
|~&color(,#6666ff){B:俺でいいのか?}|CENTER:体力-20 やる気+2 「恋の病」になる 投手 球速+2(球速140未満) or スタミナ+5 野手 弾道+1(弾道3未満) or パワー+3|あ、そうね。&br()白瀬が彼女になる|
|~C:バカなことは考えるな。|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+5 野手 「いぶし銀」(確率?) |うん、そうだよね。|
**終盤
***誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 白瀬好感度50以上)
>複数パターン ケーキが落ちる(好感度低)・白瀬が落ちる(好感度高)
|白瀬好感度|結果|備考|h
|CENTER:好感度高|CENTER:体力−30 仲間評価−2 好感度+3 「スーパーパワビタD」入手|ハッピィバスデーツーユー〜♪|
|CENTER:好感度低|CENTER:体力-20 やる気-2 仲間評価-2 好感度+2|ケーキが落ちる|
***決闘(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート)
#region(重大なネタバレ注意)
>真相ルートに入ると発生。石中には協力してもよい。
>
>協力パターンの場合
> (1-1) 3年目10月2週コマンド後のイベントで「石中に協力する」を選択
> (1-2) イベント開始時点で世間評価70以上になっている
>
>倒すパターンの場合
> (2-1) 3年目10月2週コマンド後のイベントで「石中を倒す」を選択し、ミニゲームでいしなかを倒す。
> (2-2) イベント開始直後の選択肢1で、「B:見て見ぬふりはできない!」を選択する
>
> 犯人に協力する場合のメリット
> ・ミニゲームでゲームオーバーになるリスクがなくなる
> ・3年目10月4週の試合で戦力が減らない
> 犯人を倒す場合のメリット
> ・世間評価を上げる必要が無い
> ・ミニゲームスコアに応じて経験点を入手できる
----
&color(,lightgreen){ ()グッドエンド ()} ()アルバム16を入手するまでの流れは以下のようになる
> (1) 下記選択肢2にて、&bold(){いずれか選択する}。(時間切れでない)
> (2) 下記選択肢3にて、「&bold(){E:相手の銃を撃つ!}」を選択する
> (3) ミニゲームではいばらを倒す
&color(,lightyellow){ () ノーマルエンド ()} ()アルバム17の場合は以下のようになる
>パターンA
> (A-1) 下記選択肢2にて、いずれか選択する(時間切れでない)
> (A-2) 下記選択肢3にて、E以外を選択する(時間切れでない)
> (A-3) ミニゲームではいばらを倒す
>パターンB
> (B-1) 下記選択肢2にて、何も選択しない(時間切れ)
> (B-2) ミニゲームでふきこを倒す
> (B-3) 日本一の場合、ミニゲームではいばらを倒す
>
> パターンAのメリット
> ・日本一になってもミニゲームでゲームオーバーになるリスクが1回分で済む
> パターンBのメリット
> ・日本一になるとミニゲームスコアに応じて入手できる経験点が1回分多くなる
----
>選択肢1
>3年目10月2週で犯人を特定していないと選択肢1が出ずにゲーム終了。犯人に協力していると選択肢1はカットされ、強制的に選択肢2へ。
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:聞かなかったことにしよう|ゲーム終了|世間評価70以上でゲームクリア(アルバム11) 70未満だとゲームオーバー|
|~B:見て見ぬふりは出来ない!|次の選択肢へ||
----
>選択肢2
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~いずれかの選択肢を選ぶ(白瀬が彼女でない)|ゲームオーバー|白瀬好感度60以上と59以下でセリフが変化|
|~いずれかの選択肢を選ぶ(白瀬が彼女)|次の選択肢3へ||
|~時間切れ|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対ふきこ)|下記|
>時間切れの場合
>・ラストイベントの発生条件を満たしている場合は &color(,lightyellow){ ()ノーマルエンド ()} 確定
>・負けるとゲームオーバー
>・白瀬好感度により勝利・敗北共にセリフが変化する
> ・負けた場合:好感度60以上と59以下
> ・勝った場合かつ日本一でない場合:好感度30以上と29以下
>・勝った場合はスコアに応じて経験点入手
>・日本一の場合は更にミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)が発生する。負けるとゲームオーバー
----
>選択肢3
>時限選択肢 数が多いので注意
|選択肢|結果|備考|h
|~E:相手の銃を撃つ!|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)|&color(,lightgreen){ ()グッドエンド ()}&br()負けるとゲームオーバー|
|~E以外の選択肢を選ぶ|ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)|&color(,lightyellow){ ()ノーマルエンド ()}&br()負けるとゲームオーバー|
|~時間切れ|ゲームオーバー||
#endregion
----
*エンディング
|白瀬好感度|結果|備考|h
|~95~|筋力+80 変化球+80 「&bold(){鉄腕}」(投手)「&bold(){闘気}」(野手)|次へ|
|~85~94|筋力+60 変化球+50|~|
|~~84|筋力+30 変化球+30|~|
||結果|備考|h
|BGCOLOR(lightgreen):~グッドエンド|野手:90%:満塁男 10%:威圧感&br()投手:90%:重い球 10%:威圧感|アルバム16「飼いならせぬもの」|
|BGCOLOR(lightyellow):~ノーマルエンド|野手:95%:粘り打ち 5%:威圧感&br()投手:95%:逃げ球 5%:威圧感」|アルバム17「最高の猟犬」|
#co(){
**電話
|~A:|体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
|~B:|体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
|~C:|体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
|~D:|体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度||
}
//