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#contents // *初期能力 -表サクセスにある左利き補正は無い -野手の耐エラーはどうやっても上げることができないので終始D8固定 #divid(ttcenter){ // **&t(初期能力)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G1|COLOR(goldenrod):D8| // **&t(初期能力)投手 |球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h |~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h |115|COLOR(gray):G0|COLOR(darkorange):C80|0|0|0|0|0|0| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| // *能力アップ補正 -野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる // **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・耐エラー・弾道は補正対象外 -タフは最初から「飛ぶやつ」を持っている |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| // **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 -はがね投法は最初から「飛ぶやつ」を持っている |フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| |~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7| }
#contents // *初期能力 -表サクセスにある左利き補正は無い -野手の耐エラーはどうやっても上げることができないので終始D8固定 #divid(ttcenter){ // **&t(初期能力)野手 |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G1|COLOR(goldenrod):D8| // **&t(初期能力)投手 |球速|コントロール|スタミナ|球種|h |115|COLOR(gray):G0|COLOR(darkorange):C80|なし| // |弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6| // *能力アップ補正 -野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる // **&t(能力アップ補正)野手 -タフ基準 -肩力・耐エラー・弾道は補正対象外 -タフは最初から「飛ぶやつ」を持っている |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0| // **&t(能力アップ補正)投手 -オーバースロー基準 -スタミナ・カーブは補正対象外 -はがね投法は最初から「飛ぶやつ」を持っている |フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h |~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15| |~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45| |~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7| }

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