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#contents
//
*初期能力
-表サクセスにある左利き補正は無い
-野手の耐エラーはどうやっても上げることができないので終始D8固定
#divid(ttcenter){
//
**&t(初期能力)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G1|COLOR(goldenrod):D8|
//
**&t(初期能力)投手
|球速|コントロール|スタミナ|>|>|>|>|>|球種|h
|~|~|~|スライダー|カーブ|フォーク|シンカー|シュート|ストレート|h
|115|COLOR(gray):G0|COLOR(darkorange):C80|0|0|0|0|0|0|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
//
*能力アップ補正
-野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
//
**&t(能力アップ補正)野手
-タフ基準
-肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
-タフは最初から「飛ぶやつ」を持っている
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0|
//
**&t(能力アップ補正)投手
-オーバースロー基準
-スタミナ・カーブは補正対象外
-はがね投法は最初から「飛ぶやつ」を持っている
|フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h
|~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15|
|~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45|
|~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7|
}
#contents
//
*初期能力
-表サクセスにある左利き補正は無い
-野手の耐エラーはどうやっても上げることができないので終始D8固定
#divid(ttcenter){
//
**&t(初期能力)野手
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G1|COLOR(goldenrod):D8|
//
**&t(初期能力)投手
|球速|コントロール|スタミナ|球種|h
|115|COLOR(gray):G0|COLOR(darkorange):C80|なし|
//
|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|1|COLOR(gray):G1|COLOR(gray):G0|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|COLOR(green):E6|
//
*能力アップ補正
-野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる
//
**&t(能力アップ補正)野手
-タフ基準
-肩力・耐エラー・弾道は補正対象外
-タフは最初から「飛ぶやつ」を持っている
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー|×1.0|×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2|×1.0|×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力|×1.0|×1.2|×0.8|×1.0|
//
**&t(能力アップ補正)投手
-オーバースロー基準
-スタミナ・カーブは補正対象外
-はがね投法は最初から「飛ぶやつ」を持っている
|フォーム|球速|コントロール&br()横変化&br()シンカー|フォーク|h
|~スリークォ-ター|×1.05|×0.95|×1.15|
|~サイドスロー|×1.10|×0.90|×1.30|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×1.45|
|~はがね投法|×0.9|×1.1|×0.7|
}