「特命ハンター編/うろつきイベント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

特命ハンター編/うろつきイベント」(2015/06/06 (土) 14:07:57) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ゲームしながら見つけたイベントを書きなぐり *球場 ***1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力 やる気|| ***水木コーチ |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-15 体力最大+3 世間評価+2 筋力+2 技術+2|| *寮 **石中の部屋 ***1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 仲間評価+2|やあ、いらっしゃい。| ***2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 仲間評価+2|それは電磁波測定器だよ。| ***3回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+10 仲間評価+1|犯人フラグ成立| ***4回目 |選択肢|結果|備考|h |~A:いくらなんでもかわいそうです。|体当たり取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6|| |~B:どうして測定器にこだわるんです?|体力+30 やる気+1 仲間評価+2|| |~C:カナリアは時代遅れです。|ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|| ***5回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2|これは最新式のノートパソコンですね!| ***6回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力-20 やる気+1 「ビデオ」|なになに、「Pレポート」?| ***7回目以降 |選択肢|結果|備考|h |~A:練習しましょう。|体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4|| |~B:遊びに来ました。|体力+10 やる気+1 仲間評価+1|| |~C:ちょっと気分転換に。||| *公園 **矢部 ***1回目 |選択肢|結果|備考|h ||体力+30 仲間評価+2|| *** 携帯ゲーム |選択肢|結果|備考|h ||体力+40 仲間評価+3 技術+3|| *** 野球ボール |選択肢|結果|備考|h ||エラーしにくさ+1 レーザービーム取得 体力-30 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価+2 技術+3|| *** 掃除 |選択肢|結果|備考|h ||やる気+2 仲間評価+2|| *** 紙袋 |選択肢|結果|備考|h |右手|エラー取得 体力-28? やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+3 技術+15|プラモデル| |左手|代打○ やる気-2 仲間評価+3 素早さ+5 || *** サイクリング |選択肢|結果|備考|h |追い抜いてやる|体力-? やる気-3 体力最大+3 仲間評価+3 素早さ+10|| |追い抜いてやる|体力-30 やる気-2 体力最大+3 仲間評価+3 素早さ+5|| |挑発にのったらダメだ|体力-? やる気-3 体力最大+3 仲間評価+2 寿命-20 素早さ+10|| *** かくれんぼ |選択肢|結果|備考|h |~A: トイレ||| |~B: 茂みの中||| |~C: ベンチの後ろ|仲間評価+3 技術+10 素早さ+10 人口精霊取得(試合時相手の調子を下げる事ができる)|正解!?| |~D: 噴水||いない| |~E: 水飲み場||| |選択肢|結果|備考|h |~2回で発見|仲間評価+3 技術+10 素早さ+10 人口精霊取得(試合時相手の調子を下げる事ができる)|DC| |~2回で発見|体力-15 仲間評価+3 技術+10 素早さ+10|CD| |~3回で発見|体力-? 仲間評価+3 技術+8 素早さ+8|BEC| *** たこあげ |選択肢|結果|備考|h |~A: 上げる方かな|ハイボールヒッター取得 体力-? やる気-? 体力最大値+3 仲間評価+3 寿命-30|| |~B: 持つ方かな|やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+3|| *** 矢部が遊び道具なし |選択肢|結果|備考|h ||連打○取得 やる気+2 仲間評価+5|| **緑の髪の女の子(アカネ) ***1回目 |選択肢|結果|備考|h |~A:そんな事より、待ち合わせだ|体力-10 仲間評価+3 素早さ+2|アカネと会えなくなる| |~B:時間がないけど手伝ってやるか|体力-10 仲間評価+1 素早さ+1 アカネの好感度+2|| ***2回目 アンケート |選択肢|結果|備考|h |~A:やっぱり、やめとくよ|体力-10 仲間評価+3 素早さ+2|アカネと会えなくなる| |~B:今度でいいかな?|体力-10 仲間評価+1 素早さ+1 アカネの好感度+2|| ***3回目 高坂茜 |選択肢|結果|備考|h |~A:何かして欲しいことってある?|体力+20 やる気+2 好感度+2|| |~B:何か欲しい物ってある?|送球○入手 体力+20 やる気+2 好感度+2|| ***4回目 喫茶店 |選択肢|結果|備考|h |~A:たまに一緒に食べるか?|体力+30 やる気+2 好感度+3|| |~B:あははははははは!|チャンス○取得 体力+30 やる気+2 好感度+2|| *** 喫茶店 |選択肢|結果|備考|h ||体力+30 やる気+1 好感度+2|| *** ダンボールの家 |選択肢|結果|備考|h |~A:すぐに帰れ!|やる気-2 技術+2 好感度+1|アカネと会えなくなる| |~B:今までに危険な目に遭った事は?|やる気+3 技術+3 好感度+3|| ***  |選択肢|結果|備考|h |~A:筋トレ|やる気+2 筋力+2 好感度+2|| |~B:ダッシュ||| |~C:休む||| **1人 |選択肢|結果|備考|h |休む|体力+20|| |練習する|体力-30 やる気-1 体力最大値+2 筋力+1 技術+2 素早さ+1|| |本を読む|体力+10 やる気+2 野球知識+2|| *ゴールデン銀座 **1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+15 仲間評価+4|| **オレンジと立花ボボ ***1回目:オレンジと生瀬やすし |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気+1 技術+9|ひょっとしてサイボーグか?| ***2回目:オレンジと立花ボボ |選択肢|結果|備考|h |~A:ヒーローを助ける|体力 やる気|次の選択肢へ| |~B:バッタ男を追う|確率で「テンポ〇」 「積極守備 体力-10 やる気+1 寿命-10 素早さ/変化球+12|イベント終了。ミルキー通り、ジャンクショップでのフラグ成立| |選択肢|結果|備考|h |~A:捕まえる|やる気+1 筋力+14|アルバム43条件達成| |~B:見逃す|「低め〇」 体力+25 技術+14|じゃあ、今後は問題を起こすんじゃないぞ。| **生瀬やすし(ミルキー通りでも発生) ***1回目 |選択肢|結果|備考|h |~A:じゃあ、話ぐらいは。|体力-25 やる気-1 最大体力+2 筋力+14|しかしなんなんだ、あの人は?| |~B:やめておきます。|体力-25 最大体力+2 素早さ+8|同上| |~C:本当に急ぎますので。|体力-25 最大体力+2 素早さ+11|同上| |~D:遠慮しておきます。|体力-25 やる気-1 最大体力+2 素早さ+9|同上| ***腕相撲 |選択肢|結果|備考|h |~勝利|やる気+1 筋力+14|・・・・なにに忙しいんだか。| |~負け|やる気-1 筋力+5 弱気取得 パワビタD入手|| ***変な眼鏡のおじさんが電話で娘に怒られる |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1|| **赤井刑事(ミルキー通りでも発生) ***1回目 |選択肢|結果|備考|h |~A:本当のことを言う。|体力+10 やる気-1 筋力+11|| |~B:とぼけて、ごまかす。|体力-10 やる気+1 技術+8|| |~C:いきなり暴れる。|積極守備取得 世間評価-1 筋力+9|| |~D:この場を逃げ出す。|クイック○取得 体力-20 変化球+9|| ***2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10|| ***3回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10|| ***4回目(主人公の素性を調べることをあきらめる) |選択肢|結果|備考|h |~A:ははは、そうですね。|「ピンチ〇」技術+14|それじゃあな!| |~B:実は潜入捜査員なんです。||ああ、わかっちょう!| |~C:深入りしない方がいいですよ。||じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。| **友子 ***出会いから・・ |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 森の好感度+1|じゃ、立ち話ぐらいなら!| ***昔話 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気+1 好感度+2 パワビタD入手|| ***3回目の偶然 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+30 やる気+1 好感度+2|友子に電話できるようになった!| **湯田君の自分探しの旅 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+10 仲間評価+3 マニアポイント+2|それでは、オイラの自分探しの旅に付き合ってもらうでやんす!| ***漢方薬売り |選択肢|結果|備考|h |~ー|「お香」|これサービスするネ。| ***成果なし |選択肢|結果|備考|h |~ー|筋力+2 マニアポイント-2|・・・成果なしか。| |~ー|筋力+20 ビデオ入手|・・・成果なしか。| |~ー|筋力+20 お香入手|・・・成果なしか。| ***新製品 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 「パワビタD」|おや、これは新製品か。| ***いい本が売ってるな |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 野球知識+3|| *ミルキー通り **1回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 仲間評価+2|| **喫茶店ロールパン(1年目6月1週以降) ***1回目 |選択肢|結果|備考|h |~A:健康ドリンク|やる気+2|| |~B:栄養ドリンク|体力+40|| |~C:スタミナドリンク|体力最大値+2|| ***2回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+50 体力最大値+4|例のあれ、あります?| ***3回目 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+10 やる気-1|2年目12月1週のくるくるばきゅ~んフラグ成立。このイベント終了後からミニゲームまでの間ランダムで、やる気・筋力・技術・素早さが-1されることあり(何度も起こる)。| **歩行者天国 |選択肢|結果|備考|h |~ー|体力+20 やる気-1|| **ジャンクショップ ***領収書を切る女 |~ー|体力+25 体力最大値+1|| ***ゴールデン銀座のヒーローと立花との乱闘を目撃、B「バッタ男を追う」を選ぶ |選択肢|結果|備考|h |~ー|黒野博士のアジトを発見|「打たれ強い」取得|
各ページに分けました

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: