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「特命ハンター編/うろつきイベント」(2015/06/06 (土) 14:07:57) の最新版変更点
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ゲームしながら見つけたイベントを書きなぐり
*球場
***1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力 やる気||
***水木コーチ
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-15 体力最大+3 世間評価+2 筋力+2 技術+2||
*寮
**石中の部屋
***1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+30 仲間評価+2|やあ、いらっしゃい。|
***2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 仲間評価+2|それは電磁波測定器だよ。|
***3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+10 仲間評価+1|犯人フラグ成立|
***4回目
|選択肢|結果|備考|h
|~A:いくらなんでもかわいそうです。|体当たり取得 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6||
|~B:どうして測定器にこだわるんです?|体力+30 やる気+1 仲間評価+2||
|~C:カナリアは時代遅れです。|ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2||
***5回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2|これは最新式のノートパソコンですね!|
***6回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力-20 やる気+1 「ビデオ」|なになに、「Pレポート」?|
***7回目以降
|選択肢|結果|備考|h
|~A:練習しましょう。|体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4||
|~B:遊びに来ました。|体力+10 やる気+1 仲間評価+1||
|~C:ちょっと気分転換に。|||
*公園
**矢部
***1回目
|選択肢|結果|備考|h
||体力+30 仲間評価+2||
*** 携帯ゲーム
|選択肢|結果|備考|h
||体力+40 仲間評価+3 技術+3||
*** 野球ボール
|選択肢|結果|備考|h
||エラーしにくさ+1 レーザービーム取得 体力-30 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価+2 技術+3||
*** 掃除
|選択肢|結果|備考|h
||やる気+2 仲間評価+2||
*** 紙袋
|選択肢|結果|備考|h
|右手|エラー取得 体力-28? やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+3 技術+15|プラモデル|
|左手|代打○ やる気-2 仲間評価+3 素早さ+5 ||
*** サイクリング
|選択肢|結果|備考|h
|追い抜いてやる|体力-? やる気-3 体力最大+3 仲間評価+3 素早さ+10||
|追い抜いてやる|体力-30 やる気-2 体力最大+3 仲間評価+3 素早さ+5||
|挑発にのったらダメだ|体力-? やる気-3 体力最大+3 仲間評価+2 寿命-20 素早さ+10||
*** かくれんぼ
|選択肢|結果|備考|h
|~A: トイレ|||
|~B: 茂みの中|||
|~C: ベンチの後ろ|仲間評価+3 技術+10 素早さ+10 人口精霊取得(試合時相手の調子を下げる事ができる)|正解!?|
|~D: 噴水||いない|
|~E: 水飲み場|||
|選択肢|結果|備考|h
|~2回で発見|仲間評価+3 技術+10 素早さ+10 人口精霊取得(試合時相手の調子を下げる事ができる)|DC|
|~2回で発見|体力-15 仲間評価+3 技術+10 素早さ+10|CD|
|~3回で発見|体力-? 仲間評価+3 技術+8 素早さ+8|BEC|
*** たこあげ
|選択肢|結果|備考|h
|~A: 上げる方かな|ハイボールヒッター取得 体力-? やる気-? 体力最大値+3 仲間評価+3 寿命-30||
|~B: 持つ方かな|やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+3||
*** 矢部が遊び道具なし
|選択肢|結果|備考|h
||連打○取得 やる気+2 仲間評価+5||
**緑の髪の女の子(アカネ)
***1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~A:そんな事より、待ち合わせだ|体力-10 仲間評価+3 素早さ+2|アカネと会えなくなる|
|~B:時間がないけど手伝ってやるか|体力-10 仲間評価+1 素早さ+1 アカネの好感度+2||
***2回目 アンケート
|選択肢|結果|備考|h
|~A:やっぱり、やめとくよ|体力-10 仲間評価+3 素早さ+2|アカネと会えなくなる|
|~B:今度でいいかな?|体力-10 仲間評価+1 素早さ+1 アカネの好感度+2||
***3回目 高坂茜
|選択肢|結果|備考|h
|~A:何かして欲しいことってある?|体力+20 やる気+2 好感度+2||
|~B:何か欲しい物ってある?|送球○入手 体力+20 やる気+2 好感度+2||
***4回目 喫茶店
|選択肢|結果|備考|h
|~A:たまに一緒に食べるか?|体力+30 やる気+2 好感度+3||
|~B:あははははははは!|チャンス○取得 体力+30 やる気+2 好感度+2||
*** 喫茶店
|選択肢|結果|備考|h
||体力+30 やる気+1 好感度+2||
*** ダンボールの家
|選択肢|結果|備考|h
|~A:すぐに帰れ!|やる気-2 技術+2 好感度+1|アカネと会えなくなる|
|~B:今までに危険な目に遭った事は?|やる気+3 技術+3 好感度+3||
***
|選択肢|結果|備考|h
|~A:筋トレ|やる気+2 筋力+2 好感度+2||
|~B:ダッシュ|||
|~C:休む|||
**1人
|選択肢|結果|備考|h
|休む|体力+20||
|練習する|体力-30 やる気-1 体力最大値+2 筋力+1 技術+2 素早さ+1||
|本を読む|体力+10 やる気+2 野球知識+2||
*ゴールデン銀座
**1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+15 仲間評価+4||
**オレンジと立花ボボ
***1回目:オレンジと生瀬やすし
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 やる気+1 技術+9|ひょっとしてサイボーグか?|
***2回目:オレンジと立花ボボ
|選択肢|結果|備考|h
|~A:ヒーローを助ける|体力 やる気|次の選択肢へ|
|~B:バッタ男を追う|確率で「テンポ〇」 「積極守備 体力-10 やる気+1 寿命-10 素早さ/変化球+12|イベント終了。ミルキー通り、ジャンクショップでのフラグ成立|
|選択肢|結果|備考|h
|~A:捕まえる|やる気+1 筋力+14|アルバム43条件達成|
|~B:見逃す|「低め〇」 体力+25 技術+14|じゃあ、今後は問題を起こすんじゃないぞ。|
**生瀬やすし(ミルキー通りでも発生)
***1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~A:じゃあ、話ぐらいは。|体力-25 やる気-1 最大体力+2 筋力+14|しかしなんなんだ、あの人は?|
|~B:やめておきます。|体力-25 最大体力+2 素早さ+8|同上|
|~C:本当に急ぎますので。|体力-25 最大体力+2 素早さ+11|同上|
|~D:遠慮しておきます。|体力-25 やる気-1 最大体力+2 素早さ+9|同上|
***腕相撲
|選択肢|結果|備考|h
|~勝利|やる気+1 筋力+14|・・・・なにに忙しいんだか。|
|~負け|やる気-1 筋力+5 弱気取得 パワビタD入手||
***変な眼鏡のおじさんが電話で娘に怒られる
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+30 やる気+1||
**赤井刑事(ミルキー通りでも発生)
***1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~A:本当のことを言う。|体力+10 やる気-1 筋力+11||
|~B:とぼけて、ごまかす。|体力-10 やる気+1 技術+8||
|~C:いきなり暴れる。|積極守備取得 世間評価-1 筋力+9||
|~D:この場を逃げ出す。|クイック○取得 体力-20 変化球+9||
***2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10||
***3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10||
***4回目(主人公の素性を調べることをあきらめる)
|選択肢|結果|備考|h
|~A:ははは、そうですね。|「ピンチ〇」技術+14|それじゃあな!|
|~B:実は潜入捜査員なんです。||ああ、わかっちょう!|
|~C:深入りしない方がいいですよ。||じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。|
**友子
***出会いから・・
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+30 やる気+1 森の好感度+1|じゃ、立ち話ぐらいなら!|
***昔話
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 やる気+1 好感度+2 パワビタD入手||
***3回目の偶然
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+30 やる気+1 好感度+2|友子に電話できるようになった!|
**湯田君の自分探しの旅
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+10 仲間評価+3 マニアポイント+2|それでは、オイラの自分探しの旅に付き合ってもらうでやんす!|
***漢方薬売り
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|「お香」|これサービスするネ。|
***成果なし
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|筋力+2 マニアポイント-2|・・・成果なしか。|
|~ー|筋力+20 ビデオ入手|・・・成果なしか。|
|~ー|筋力+20 お香入手|・・・成果なしか。|
***新製品
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 「パワビタD」|おや、これは新製品か。|
***いい本が売ってるな
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 野球知識+3||
*ミルキー通り
**1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 仲間評価+2||
**喫茶店ロールパン(1年目6月1週以降)
***1回目
|選択肢|結果|備考|h
|~A:健康ドリンク|やる気+2||
|~B:栄養ドリンク|体力+40||
|~C:スタミナドリンク|体力最大値+2||
***2回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+50 体力最大値+4|例のあれ、あります?|
***3回目
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+10 やる気-1|2年目12月1週のくるくるばきゅ~んフラグ成立。このイベント終了後からミニゲームまでの間ランダムで、やる気・筋力・技術・素早さが-1されることあり(何度も起こる)。|
**歩行者天国
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|体力+20 やる気-1||
**ジャンクショップ
***領収書を切る女
|~ー|体力+25 体力最大値+1||
***ゴールデン銀座のヒーローと立花との乱闘を目撃、B「バッタ男を追う」を選ぶ
|選択肢|結果|備考|h
|~ー|黒野博士のアジトを発見|「打たれ強い」取得|
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