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>初めてうろついたときは下記のイベントが発生。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気5未満の時やる気+1|はじめての住宅街|
>以降のイベントについては以下のとおり。
*コレクションが飾れる
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+2||
*ボールが向かいの家に
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~体力30以上|CENTER:体力-20 体力最大値+2 仲間評価+2 野球知識+1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+7&br()確率で『けん制○』『逃げ球』(投手)『送球○』『エラー』(野手)取得||
|~体力30未満|CENTER:体力-20 仲間評価+2 野球知識+1||
*家政婦と殺人事件
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~体力30以上|CENTER:体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5&br()確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得||
|~体力30未満|CENTER:体力-15 仲間評価+2 寿命-1||
*フルーティーな香り
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~体力30以上|CENTER:体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3&br()確率で『ムード×』『ムード○』取得||
|~体力30未満|CENTER:体力-15 仲間評価+2 寿命-1||
*ここに家を建てるには
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20~+30 やる気+1 仲間評価+2~+3||
*住宅街で遭難
|結果|備考|h
|CENTER:体力-40 体力最大値+4 寿命-10 筋力+10&br()確率で『負け運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得||
*汎用イベント
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|~体力30以上|CENTER:体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5|軽く走って帰ろう|
|~|~体力30未満|CENTER:体力最大値-5||
|>|~パターン2|CENTER:体力+30 やる気5未満の時やる気+1|のんびり歩いて帰ろう|
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>初めてうろついたときは下記のイベントが発生。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気5未満の時やる気+1|はじめての住宅街|
>以降のイベントについては以下のとおり。
*帽子のツバが
>[[雪白冬子>特命ハンター編/彼女/雪白冬子]]攻略の起点となるイベント。
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20 やる気+1||
*コレクションが飾れる
|結果|備考|h
|CENTER:体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+2||
*ボールが向かいの家に
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~体力30以上|CENTER:体力-20 体力最大値+2 仲間評価+2 野球知識+1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+7&br()確率で『けん制○』『逃げ球』(投手)『送球○』『エラー』(野手)取得||
|~体力30未満|CENTER:体力-20 仲間評価+2 野球知識+1||
*家政婦と殺人事件
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~体力30以上|CENTER:体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5&br()確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得||
|~体力30未満|CENTER:体力-15 仲間評価+2 寿命-1||
*フルーティーな香り
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~体力30以上|CENTER:体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3&br()確率で『ムード×』『ムード○』取得||
|~体力30未満|CENTER:体力-15 仲間評価+2 寿命-1||
*ここに家を建てるには
|結果|備考|h
|CENTER:体力+20~+30 やる気+1 仲間評価+2~+3||
*住宅街で遭難
|結果|備考|h
|CENTER:体力-40 体力最大値+4 寿命-10 筋力+10&br()確率で『負け運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得||
*汎用イベント
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|~パターン1|~体力30以上|CENTER:体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5|軽く走って帰ろう|
|~|~体力30未満|CENTER:体力最大値-5||
|>|~パターン2|CENTER:体力+30 やる気5未満の時やる気+1|のんびり歩いて帰ろう|