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特命ハンター編/寮」(2019/07/07 (日) 22:27:01) の最新版変更点

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#contents ---- >うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。 *湯田 >3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3|氷山の一角| |~2回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3|野球のアドバイス| |~3回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4|野球のアドバイス2| >以降に発生するイベントは以下のとおり。 **萌えはキライ |結果|備考|h |CENTER:体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5|| **お宝登場 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手|| **行列に並ぶ |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3|| **&t(湯田)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2&br()確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手|| *倉刈 **&t(倉刈)連続イベント >7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1|やっぱり貧乏がいけないのかなぁ| |~2回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2|ばばぬき| |~3回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ばばぬき2| |~4回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|ばばぬき3| |~5回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3|7並べ| |~6回目|CENTER:スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5|焼肉| |~7回目|CENTER:スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2&br()『持続』取得|もう、やけくそ| **&t(倉刈)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ループ| *芽舘 >2回目までは下記のとおりイベントが発生する。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3|俺にはさっぱり君が分からないよ| |~2回目|LEFT:~A:わからないなあ〜|CENTER:体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1&br()寿命-1 確率で「胃炎」|分身する魔球| |~|LEFT:~B:自分が分身|CENTER:やる気-2 技術+3 仲間評価+3&br()確率で「不眠症」|~| |~|LEFT:~C:トップ選手になれば目立つよ|CENTER:仲間評価+5 野球知識+2&br()確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得|~| >以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。 **持病の目立ちが!! >選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3|| |~パターン2|CENTER:体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」|| **芽舘と練習(汎用) |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2|| |~パターン2|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2|| **考える芽舘(汎用) >芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。 |結果|備考|h |CENTER:仲間評価+2|| *ハヤシ >7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力+25 仲間評価+2|お笑いは好きじゃない| |~2回目|LEFT:~A:すみません、見てないです。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得|ちゃんと見たのか?| |~|LEFT:~B:もちろん、見ました。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得|~| |~3回目|~―|CENTER:体力+40 やる気+2 仲間評価-5 確率で「打ち身」&br()確率で『ケガ×』取得|ウソがばれる| |~4回目|~―|CENTER:体力+10 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5|モーション研究| |~5回目|~―|CENTER:体力-15 仲間評価+1 野球知識+2 技術+3 変化球/すばやさ+3|地道な努力| |~6回目|~―|CENTER:体力+20 仲間評価+2|マルチ人間| |~7回目|~―|CENTER:体力-20 やる気-1 仲間評価+2|よし、練習だ!| >以降に発生するイベントは以下のとおり。 **部屋の片付け |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~「呪いの人形」を発見|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「呪いの人形」入手|| |~上記以外|LEFT:~A:いただきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2&br()「よくとぶバット」「ゆがんだバット」「ナイスなグラブ」「病めるグラブ」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手|| |~|LEFT:~B:捨ててきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手|| **まだ続いていたのか? |>|条件・選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:一緒に見る|~パターン1|CENTER:体力+30 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去|| |~|~パターン2|CENTER:体力+10 やる気-1 仲間評価+2|| |>|LEFT:~B:逃げる|CENTER:体力-10 仲間評価-3 すばやさ+5|| **&t(ハヤシ)汎用イベント |条件・選択肢|結果|備考|h |~ケガをしていない|CENTER:体力-10 仲間評価+1 技術+3 変化球/すばやさ+3|| |~ケガをしている|CENTER:体力+20 仲間評価+3|| *石中 >6回目までは下記の順番でイベントが発生。 >&bold(){3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須}。また、ランダムイベントで高木が登場している場合、6回目のイベントを見ていると、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯で専用イベントが発生する。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力+30 仲間評価+2|やあ、いらっしゃい。| |~2回目|~―|CENTER:体力+20 仲間評価+2|それは電磁波測定器だよ。| |~3回目|~―|CENTER:体力+10 仲間評価+1 やる気+1|震波測定器&br()真相ルートの条件| |~4回目|LEFT:~A:いくらなんでもかわいそうです。|CENTER:体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6&br()『打たれ強い』『打たれ弱い』(投手)『ゲッツー崩し』『体当り』(野手)のいずれか取得|| |~|LEFT:~B:どうして測定器にこだわるんです?|CENTER:体力+30 やる気+1 仲間評価+2|| |~|LEFT:~C:カナリアは時代遅れです。|CENTER:ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|| |~5回目|~―|CENTER:確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2|これは最新式のノートパソコンですね!| |~6回目|~―|CENTER:体力-20 やる気+1 「ビデオ」|なになに、「Pレポート」?| **片付けの手伝い |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~「おもしろい本」を発見|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「おもしろい本」入手|| |~上記以外|LEFT:~A:いただきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2&br()「速いスパイク」「臭いスパイク」「しあわせのボール」「呪いのボール」「ラブスコープ」「攻略本」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手|| |~|LEFT:~B:捨ててきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手|| **&t(石中)汎用イベント |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:練習しましょう。|CENTER:体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4|| |~B:遊びに来ました。|CENTER:体力+10 やる気+1 仲間評価+1|| |~C:ちょっと気分転換に。|CENTER:体力+27 仲間評価+1|| *本田 >吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。 >初回は下記のイベントが発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」|写真| >以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、本田のパワーアップに関わるイベントについては、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。 **汎用イベント・パワーアップ前 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 確率でやる気-1 確率で体力最大値+1 筋力+4 技術+4 仲間評価+1|| **汎用イベント・パワーアップ後 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-25 筋力+4 技術+2 すばやさ+2|練習せよとのこと| |~パターン2|CENTER:体力+30 仲間評価+2|ヒヨリンのエナジーをもらいに行けとのこと| |~パターン3|CENTER:体力-20 やる気-2 仲間評価+1|遊園地に行って遊んで来いとのこと| |~パターン4|CENTER:体力-20 体力最大+2 技術+5 すばやさ+4|神社で練習しなさいとのこと| |~パターン5|CENTER:体力+30 やる気-1 仲間評価-2|一日中ゴロゴロしなさいとのこと|
#contents ---- >うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。 *湯田 >3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3|氷山の一角| |~2回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3|野球のアドバイス| |~3回目|CENTER:体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4|野球のアドバイス2| >以降に発生するイベントは以下のとおり。 **萌えはキライ |結果|備考|h |CENTER:体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5|| **お宝登場 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手|| **行列に並ぶ |結果|備考|h |CENTER:体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3|| **&t(湯田)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2&br()確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手|| *倉刈 **&t(倉刈)連続イベント >7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 |回数|結果|備考|h |~1回目|CENTER:体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1|やっぱり貧乏がいけないのかなぁ| |~2回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2|ばばぬき| |~3回目|CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ばばぬき2| |~4回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|ばばぬき3| |~5回目|CENTER:スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3|7並べ| |~6回目|CENTER:スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5|焼肉| |~7回目|CENTER:スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2&br()『持続』取得|もう、やけくそ| **&t(倉刈)汎用イベント |結果|備考|h |CENTER:体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2|ループ| *芽舘 >2回目までは下記のとおりイベントが発生する。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3|俺にはさっぱり君が分からないよ| |~2回目|LEFT:~A:わからないなあ〜|CENTER:体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1&br()寿命-1 確率で「胃炎」|分身する魔球| |~|LEFT:~B:自分が分身|CENTER:やる気-2 技術+3 仲間評価+3&br()確率で「不眠症」|~| |~|LEFT:~C:トップ選手になれば目立つよ|CENTER:仲間評価+5 野球知識+2&br()確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得|~| >以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。 **持病の目立ちが!! >選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3|| |~パターン2|CENTER:体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」|| **芽舘と練習(汎用) |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2|| |~パターン2|CENTER:体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2|| **考える芽舘(汎用) >芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。 |結果|備考|h |CENTER:仲間評価+2|| *ハヤシ >7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力+25 仲間評価+2|お笑いは好きじゃない| |~2回目|LEFT:~A:すみません、見てないです。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得|ちゃんと見たのか?| |~|LEFT:~B:もちろん、見ました。|CENTER:体力-20 仲間評価+1&br()『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得|~| |~3回目|~―|CENTER:体力+40 やる気+2 仲間評価-5 確率で「打ち身」&br()確率で『ケガ×』取得|ウソがばれる| |~4回目|~―|CENTER:体力+10 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5|モーション研究| |~5回目|~―|CENTER:体力-15 仲間評価+1 野球知識+2 技術+3 変化球/すばやさ+3|地道な努力| |~6回目|~―|CENTER:体力+20 仲間評価+2|マルチ人間| |~7回目|~―|CENTER:体力-20 やる気-1 仲間評価+2|よし、練習だ!| >以降に発生するイベントは以下のとおり。 **部屋の片付け |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~「呪いの人形」を発見|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「呪いの人形」入手|| |~上記以外|LEFT:~A:いただきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2&br()「よくとぶバット」「ゆがんだバット」「ナイスなグラブ」「病めるグラブ」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手|| |~|LEFT:~B:捨ててきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手|| **まだ続いていたのか? |>|条件・選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A:一緒に見る|~パターン1|CENTER:体力+30 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去|| |~|~パターン2|CENTER:体力+10 やる気-1 仲間評価+2|| |>|LEFT:~B:逃げる|CENTER:体力-10 仲間評価-3 すばやさ+5|| **&t(ハヤシ)汎用イベント |条件・選択肢|結果|備考|h |~ケガをしていない|CENTER:体力-10 仲間評価+1 技術+3 変化球/すばやさ+3|| |~ケガをしている|CENTER:体力+20 仲間評価+3|| *石中 >6回目までは下記の順番でイベントが発生。 >&bold(){3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須}。また、6回目のイベントを見ていると、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯で専用イベントが発生する。 |回数|条件・選択肢|結果|備考|h |~1回目|~―|CENTER:体力+30 仲間評価+2|やあ、いらっしゃい。| |~2回目|~―|CENTER:体力+20 仲間評価+2|それは電磁波測定器だよ。| |~3回目|~―|CENTER:体力+10 仲間評価+1 やる気+1|震波測定器&br()真相ルートの条件| |~4回目|LEFT:~A:いくらなんでもかわいそうです。|CENTER:体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6&br()『打たれ強い』『打たれ弱い』(投手)『ゲッツー崩し』『体当り』(野手)のいずれか取得|| |~|LEFT:~B:どうして測定器にこだわるんです?|CENTER:体力+30 やる気+1 仲間評価+2|| |~|LEFT:~C:カナリアは時代遅れです。|CENTER:ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2|| |~5回目|~―|CENTER:確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2|これは最新式のノートパソコンですね!| |~6回目|~―|CENTER:体力-20 やる気+1 「ビデオ」|なになに、「Pレポート」?| **片付けの手伝い |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~「おもしろい本」を発見|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「おもしろい本」入手|| |~上記以外|LEFT:~A:いただきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2&br()「速いスパイク」「臭いスパイク」「しあわせのボール」「呪いのボール」「ラブスコープ」「攻略本」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手|| |~|LEFT:~B:捨ててきます|CENTER:体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手|| **&t(石中)汎用イベント |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:練習しましょう。|CENTER:体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4|| |~B:遊びに来ました。|CENTER:体力+10 やる気+1 仲間評価+1|| |~C:ちょっと気分転換に。|CENTER:体力+27 仲間評価+1|| *本田 >吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。 >初回は下記のイベントが発生。 |結果|備考|h |CENTER:体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」|写真| >以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、本田のパワーアップに関わるイベントについては、[[仲間パワーアップ>特命ハンター編/仲間パワーアップ]]のページを参照。 **汎用イベント・パワーアップ前 |結果|備考|h |CENTER:体力-10 確率でやる気-1 確率で体力最大値+1 筋力+4 技術+4 仲間評価+1|| **汎用イベント・パワーアップ後 |条件・選択肢|結果|備考|h |~パターン1|CENTER:体力-25 筋力+4 技術+2 すばやさ+2|練習せよとのこと| |~パターン2|CENTER:体力+30 仲間評価+2|ヒヨリンのエナジーをもらいに行けとのこと| |~パターン3|CENTER:体力-20 やる気-2 仲間評価+1|遊園地に行って遊んで来いとのこと| |~パターン4|CENTER:体力-20 体力最大+2 技術+5 すばやさ+4|神社で練習しなさいとのこと| |~パターン5|CENTER:体力+30 やる気-1 仲間評価-2|一日中ゴロゴロしなさいとのこと|

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