攻略のポイント

ランダムイベントでリンが2回登場しないと途中でイベントが進行しなくなるので、早めに登場するかどうかで難易度が変わってくる。
BAD狙いの際はなるべく早く電話番号を入手し、後述の特殊デートイベントを効率よく出現させて汎用デートを回避すると良い。

運要素が絡むのはリンとの出会いだけでなく、公園うろつきでも他のイベントに邪魔される可能性があったり
終盤にも必須のランダムイベントがあるため、安定して攻略する事が難しく、育成面ではかなり厳しい。
投手の場合、超特殊能力の「剛球」は魅力的だが、マイナス特殊能力も確定で取得してしまう。
一部のデートイベントでは、低確率ながら強力な特殊能力を貰えるチャンスがあるため、うまく活用したい。

(大まかな流れ)
(1)公園にうろつき、茜とのイベントを5回発生させる。

(2)リンと会うランダムイベントを2回発生させた後、公園にうろつき電話番号入手

(3)1ヶ月に1度発生する特殊デートイベントを、合計12回発生させる

(4)3年目4月以降にデートで「自分の部屋」を選択

(5)汎用デートで追加イベントを起こし、さらに3年目7月3週までにランダムイベント1回と公園うろつきでイベントを発生させる。
  その後7月中にデートし追加イベントを起こす。

(6)3年目8月3週に好感度95以上でグッドエンド(エピローグNo.25,No.39)、好感度95未満でバッドエンド(エピローグNo.26)

(7)グッドエンド確定済の場合、3年目9月1週に超特殊能力取得


前半


電話番号入手まで


見つけました(うろつき:公園)

条件・選択肢 結果 備考
A:そんな事より、待ち合わせだ 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+2 イベント終了
攻略失敗
B:時間がないけど手伝ってやるか 体力-10 仲間評価+1 変化球/すばやさ+2 茜好感度+2
確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得
イベント継続

アンケート(うろつき:公園)

条件・選択肢 結果 備考
A:やっぱり、やめとくよ 体力-10 仲間評価+3 変化球+2 イベント終了
攻略失敗
B:今度でいいかな? 体力-10 仲間評価+1 変化球+2 好感度+2 確率『リリース○』(投手)『走塁〇』(野手) イベント継続

一緒にご飯(うろつき:公園)

条件・選択肢 結果 備考
A:何かして欲しい事ってある? 体力+20 やる気+2 好感度+2 確率『リリース○』(投手)『体当り』(野手) 私をいもう・・・・・・
B:何か欲しい物ってある? 体力+20 やる気+2 好感度+2 私のおにい・・・・・・

誰かと食べるという事(うろつき:公園)

条件・選択肢 結果 備考
A:たまに一緒に食べるか? 体力+30 やる気+2 好感度+3 確率『打たれ強い』『打球反応○』(投手)『チャンス○』(野手) 逝っちゃいました。
B:あははははははは! 体力+30 やる気+2 好感度+2 確率『ムラッ気』(共通)
『打たれ強い』『軽い球』(投手)『チャンス○』(野手)
落とされていきます!

アカネハウス(うろつき:公園)

条件・選択肢 結果 備考
A:すぐに帰れ! やる気-2 技術+2 好感度+1 確率『逃げ球』『重い球』(投手)『守備職人』『体当り』(野手)「不眠症」 あんな場所に戻るくらいなら・・・・。
イベント継続
B:今までに危険な目に遭った事は? やる気+2 技術+3 好感度+3『ムラッ気』(共通)『送球〇』(野手) 盗撮ウキウキ生写真ですね。
イベント終了
攻略失敗

茜が倒れる(うろつき:公園)

ランダムイベントでリンが2回登場した後に発生
結果 備考
やる気+1 変化球+5 好感度+3 確率『打球反応○』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 高坂という男を調べてくれ。

茜入院中(うろつき:公園 or ランダム 汎用)

次のイベントに進むまで発生。
結果 備考
体力+30

父との確執(うろつき:公園)

小ネタ イベント発生年によって茜の年齢などメッセージ中で数字表記の部分が変化するが学年は変化しない
条件・選択肢 結果 備考
A:一人が好きか? やる気+1 技術+3 体力最大値+1 弱気と不眠症が治る
投手:20%:『リリース○』 80%:『ムラッ気』
野手:20%:『体当り』 80%:『ムラッ気』
たまにはいいかもね。
B:家族ってなんだろう? やる気+2 体力最大値+1 技術+2 弱気と不眠症が治る
投手:15%:『低め○』 85%:『ムラッ気』
野手:15%:『固め打ち』 85%:『ムラッ気』
わからないかな。

妹(うろつき:公園)

他に彼女扱いのキャラがいる場合は発生しない
このイベントにより茜が彼女扱いになると思われる(白瀬がデートの誘いを断るようになる)
条件・選択肢 結果 備考
A:家族の問題だ! 体力-20 やる気-3 体力最大値+1 確率『リリース○』(投手)「不眠症」 俺は関係ないだろ。
イベント終了
攻略失敗
B:飛び出す! 体力+40 やる気+5 体力最大値+2 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+5
確率『勝ち運』『奪三振』(投手)『守備職人』『広角打法』(野手)
はい!お兄ちゃん!
イベント継続
プロフィールNo 41登録

姉(うろつき:公園 or ランダム)

結果 備考
体力+30 やる気+3 好感度+5 弱気と不眠症と恋の病が治る
投手:50%:『ピンチ○』 野手:50%:『チームプレイ○』
リンお姉さん!

これ以降、茜に電話をするとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。
デートイベントの発生がイベントの進行に関わってくるので注意。

電話番号入手後

この項目ではデートイベント以外のイベントを紹介。いずれも必須ではない。

誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前)

結果 備考
体力+40 やる気+3 好感度+5「置物」もしくは「攻略本」入手 アカネも、もらってください!

公園汎用イベント(うろつき:公園)※電話番号入手前でも確認

条件・選択肢 結果 備考
体力50以上 次へ
体力50未満 体力+30 やる気+1 茜好感度+2

条件・選択肢 結果 備考
A:筋トレ パターン1 体力-25 やる気+1 筋力+4 好感度+3 アカネも持ち上げてください!!
パターン2 体力-15 やる気+2 筋力+2 好感度+2 (公園で筋トレをしました)
B:ダッシュ パターン1 体力-20 やる気+1 変化球+2 好感度+3 これでも飲んでください。
パターン2 体力-15 やる気+2 変化球+2 好感度+2 (公園で走りこみをしました)
C:休む 体力+30 やる気+1 好感度+3 (公園でアカネと楽しく過ごしました)

茜と雪ちゃん(うろつき:公園 連続)

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+30 やる気+2 技術+2 好感度+2 イノのシシさん
2回目 A:声をかける 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+2
B:見守る 技術+2 好感度+1
3回目 体力-20 やる気-1 体力最大値+3 技術+3 好感度+1 確率「打ち身」
4回目 A:やめさせる 体力+30 やる気+ 技術+2 好感度+1 確率『チャンス×』 イベント終了
B:見守る 体力+40 やる気+ 技術+5 素早さ+5 好感度+5 イベント継続
5回目 体力+30 やる気+ 素早さ+10 好感度+2
6回目 A:うれしいか? 体力+20 やる気+ 技術+20 『ムードメーカー』(野手)
B:よかったな 体力+20 やる気+ 素早さ+20

焼き芋(ランダム 9月~2月限定)

「怖い新聞」を持っていると発生。
結果 備考
やる気+2 好感度+2 「怖い新聞」消失 ありますか!!

クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後)

結果 備考
体力+30 やる気+3 好感度+5「おまもり」入手 愛のムチ炸裂です。

初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ)

条件・選択肢 結果 備考
大吉 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-10 確率『バント○』
体力+30 やる気+2 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+4 マニアポイント-10 確率『バント○』
末吉 確率『バント○』?
「エラー」
大凶 「エラー」

バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後)

結果 備考
体力+30 やる気+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+3 「恋の病」 ハッピーバレンタインです!

白い何か(ランダム)

「呪いの人形」を持っていると発生。
結果 備考
やる気-1 好感度+2 「呪いの人形」消失 ピシッ!!

デートイベント

  • 1ヶ月に1度、各季節・各場所で特殊デートイベントが1回ずつ発生。ちなみに、3~5月を春、6~8月を夏、9~11月を秋、12~2月を冬と見なす。
  • 終盤のイベントの進行には、特殊デートイベントを12個発生させる必要がある。12個発生させると、特殊デートイベントは発生しなくなる。
  • 特殊デートイベントの中にはリンが登場するイベント(全部で7個)があり、そのイベントを何個起こしたかによって終盤の必須イベントの結果が変化する。

汎用

汎用デートイベントはいずれの場所でも下記の結果で固定。イベント内容は場所によって若干変化する。
結果 備考
体力+20 やる気+1 茜好感度+2

特殊


春(3月~5月)

条件・選択肢 結果 備考
A:海 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+4 確率『低め○』(投手)『代打○』(野手) レッツ スプリング シーー!!
B:釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 はわわわわわわわわ!!
C:街 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 かわいい服を選んでください。
D:遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3
確率『回復○』『四球』(投手)『固め打ち』『エラー』(野手)
YU・EN・TIです!
E:公園 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 グウ~!!
F:展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 この木の下でご飯にするです!!
※リン登場
G:神社 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3
確率『スロースターター』『低め○』(投手)『ローボールヒッター』(野手)『ムード×』
アカネの「ア」の字はアイラブユー♪

夏(6月~8月)

条件・選択肢 結果 備考
A:海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3
確率『牽制○』(投手)『ムードメーカー』(野手)
三人で行きたかったんです!
※リン登場
B:釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『チャンス×』(野手) むう~。負け戦です!
C:街 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3 確率『ムラッ気』(共通)『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手) 容疑セクハラ!!
※リン登場
D:遊園地 体力+30 やる気-3 技術+3 好感度+3 確率『打球反応〇』(投手) 『ハイボールヒッター』(野手) キューーーーー!!バタン!!
※リン登場
E:公園 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『ムード×』『逆境〇』(野手) 一家に一台アカネをどうぞ!
F:展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント+20
確率『重い球』(投手)『内野安打○』(野手)
ゴニョゴニョ・・・・・
G:神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3
確率『リリース○』(投手)『代打○』(野手)
ピタッ!!

秋(9月~11月)

条件・選択肢 結果 備考
A:海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4
確率『スロースターター』(投手)『チャンス×』(野手)
秋の海は切ないですね。
B:釣り 体力+20 やる気+2 体力最大値+1 野球知識+3 技術+3 好感度+3
確率『負け運』(投手)『エラー』(野手)
サンマは秋に刀と魚です!!
※リン登場
C:街 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+2
確率『一発』(投手)『パワーヒッター』『エラー』(野手)
ジーーーーーーーー!!
D:遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 イメージキャラクターになります。
E:公園 体力+30 技術+3 好感度+3 「弱気」「不眠症」 明日は無いわよ
F:展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 きっとリンお姉さんを・・・・・
G:神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3
確率『四球』(投手)『チームプレイ×』『広角打法』(野手)
はい!がんばります!!

冬(12月~2月)

条件・選択肢 結果 備考
A:海 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4 マニアポイント-10 もっとあっためてくださ~い!!
B:釣り 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+4
確率『重い球』(投手)『守備職人』(野手)
釣られます!!
C:街 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3
確率『安定感』(共通)『ランナー×』(投手)『走塁×』(野手)
ニパッ
D:遊園地 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3
確率『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)
棚から栗きんとんです!
E:公園 体力+30 やる気+1 技術+3 好感度+3 プシュー!!
※リン登場
F:展望台 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 確率『送球〇』(野手) わっ!ネタバレしました!!
G:神社 体力+30 やる気+2 技術+3 好感度+3 マニアポイント-10 神社とアカネのお腹が救われました!!
※リン登場

後半


中盤(3年目3月まで)


誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前)

結果 備考
体力+50 やる気+3 好感度+5「赤のリストバンド」or「攻略本」入手 何でも好きにしてください!!

クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後)

結果 備考
体力+30 やる気+3 好感度+5「よくとぶバット」入手 返事はアカネ少佐!!

初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前)

このイベントではミニゲームは発生しない。
結果 備考
体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-10 ダメ・・・・ですか?

バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド後)

結果 備考
体力+40 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5
確率『リリース○』(投手)『満塁男』(野手)
バレンタインの由来を知っていますか?

終盤(3年目4月以降)


自分の部屋

特殊デートイベントを合計12回起こしていると、行き先の選択肢に出現
結果 備考
体力+30 好感度+5 「不眠症」 兄とはもう見れません。

茜の告白(追加 7月まで)

デートイベントに追加で発生。
結果 備考
体力+30 好感度+3 確率『体当り』(野手) ○○さんの事が好きです。

リンの心配(ランダム)

このイベントと次のイベントを7月3週までに発生させないと攻略失敗が確定する
条件・選択肢 結果 備考
A:知らない やる気+2 技術+5
投手:10%:『重い球』 27%:『四球』 63%:なし
野手:10%:『守備職人』 27%:『チームプレイ×』 63%:なし
ウソじゃないわよね
B:少しだけ話す やる気+2 技術+5 投手:20%:『牽制○』 野手:20%:『安定感』 アカネには甘いから

忘れてください(うろつき:公園)

結果 備考
やる気-3 筋力+5 技術+5 変化球+5 好感度+3「不眠症」 この間のことは忘れてください。

リンの確認(追加 7月限定)

デート時に追加で発生。
選択肢 結果 備考
A:できる 体力+30 やる気+3 筋力+10 技術+10 変化球+10 『不眠症』除去 私を裏切らないでね。
B:できない 体力+30 やる気+3 筋力+10 変化球+10
『四球』『寸前×』(投手)『チャンス×』『三振』『チームプレイ○』(野手)
攻略失敗
Aを選んだ場合、リンが登場する特殊デートイベントを何個発生させたかによって下記の結果が追加。
イベント数 結果 備考
0個 『センス×』取得
1個~6個 全経験点+5~+18 イベント数が多いほど、取得経験点が上昇
7個 全経験点+20
『尻上がり』(投手)『広角打法』(野手)取得

茜の心(定期 3年目8月3週コマンド後)

エンディングの分岐となるイベント。茜好感度95以上でグッドエンド確定、足りなければバッドエンド確定となる。
条件・選択肢 結果 備考
茜好感度95以上 体力+50 やる気+5 筋力+10 技術+10 変化球+10 好感度+5
『スロースターター』(投手)『内野安打○』(野手)
グッドエンド確定
プロフィールNo 17・37登録
茜好感度95未満 体力-20 やる気-5 好感度+3
『寸前×』『重い球』(投手)『サヨナラ男』『エラー』(野手)
40%:不眠症 40%:胃炎
バッドエンド確定
プロフィールNo 17登録

誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前)

条件・選択肢 結果 備考
グッドエンド確定済 体力+50 やる気+5 筋力+75 技術+75 変化球+75 好感度+2 マニアポイント-30
奪力』(野手)『剛球』(投手)取得
探していた物が見付かりました!!
バッドエンド確定済 体力+30 やる気+2 筋力+20 技術+20 変化球+20 好感度+3 マニアポイント-30
確率『守備職人』(野手)
お誕生日おめでとうございます!
「茜の心」未発生 体力+50 やる気+3 筋力+10 変化球+10 好感度+5 マニアポイント-30
『ナイスなグラブ』『人工精霊』入手
リンお姉さんの家です!

エピローグ

グッドエンドが確定すると誕生日イベントで超特殊能力取得。グッドエンド登録時にリンのエピローグも登録される。
条件・選択肢 結果 備考
茜好感度95以上で「茜の心」発生 グッドエンド エピローグNo 25・39登録
茜好感度95未満で「茜の心」発生 バッドエンド エピローグNo 26登録

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最終更新:2023年09月07日 00:40