初期能力

  • 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算される
    • 打撃操作がロックオンありだとパワー-30、球速-10
    • 守備操作がマニュアル以外だと守備力・耐エラー-2、コントロール-10
    • 投球操作がオートだと守備力・耐エラー+1、コントロール+20
    • 走塁操作は初期能力に影響しない

野手

弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
1 G1 F30 F4 F4 E6 E6

投手

球速 コントロール スタミナ 球種
125 G90 F15 なし
弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
1 G1 G0 E6 D8 E6 E6

能力アップ補正

  • 野手は成長タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる

野手

  • タフ基準
  • 肩力・弾道は補正対象外
  • 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
タイプ ミート パワー 走力 守備力
パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1
アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9
守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9
走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0

投手

  • オーバースロー基準
  • スタミナ・カーブは補正対象外
フォーム 球速 コントロール
横変化
シンカー
フォーク
スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15
サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30
アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45
はがね投法 ×0.9 ×1.1 ×0.7

練習