仲間のパワーアップに関連するイベントは、仲間パワーアップのページを参照。

アルバム関連


荒井三兄弟イベント

3回目のイベントを見ていると荒井三兄弟のエピローグとプロフィール登録。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-20 やる気-2 体力最大値-2 仲間評価+2 抜き打ち検査なんだなぁ~。
2回目 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 球団職員だから、お前の名前は知ってるんだなぁ~。
3回目 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 プロフィールNo 29~31登録
クリア後、エピローグNo 35登録
4回目以降 パターン1 体力-20 やる気-2 体力最大値-2
「おもしろい本」「さおりちゃん人形」「怖い新聞」「ラブダイナミクス」の順で1つ消失
アイテム没収
パターン2 体力-20 体力最大値-2

鬼鮫イベント(2月~11月限定)

基本的に全力で頑張る選択肢を選ぶと、4回目で鬼鮫のエピローグ登録条件達成。ただし、体力10以上ないと全力で頑張る選択肢を選んでもエピローグフラグが折れるほか、輝がパワーアップしていると4回目のイベントが発生しなくなる
4回目のイベントでエピローグ登録条件を満たしている場合、確率70%でたいへんお見苦しい場面、残り30%で公序良俗に反する場面になる。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力20以上 体力-30 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+20 特に、その胸筋・・・
プロフィールNo 28登録
体力20未満 体力-20 体力最大値-1筋力+10 疲れているようだな
プロフィールNo 28登録
2回目 A:はい。全力でがんばります! 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件
体力10未満 体力-10 体力最大値-1 腰痛になる 疲れがたまっていたようだな
フラグが折れる
B:では、無理をしない程度に。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 多少ムチャをしても大丈夫
フラグが折れる
C:今日はやめておきます。 体力+20 世間評価-2 仕方がないな
フラグが折れる
3回目 A:全力でがんばる。 体力10以上 体力-20 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+15 エピローグ条件
体力10未満 体力-10 体力最大値-1 肩こりになる 疲れがたまっていたようだな
フラグが折れる
B:ほどほどにする。 体力-10 体力最大値+1 世間評価-1 筋力+8 もう終わるのか?
フラグが折れる
C:断る。 体力+20 世間評価-2 そうなのか・・・
フラグが折れる
4回目 エピローグフラグが
折れていない
体力-50 体力最大値-5 寿命-10
野手:体当り 投手:負け運
白瀬好感度40以上の時やる気-2、白瀬好感度+5
クリア後、エピローグNo 40登録
上記以外 体力+20 世間評価+1 今後もがんばってくれたまえ!
5回目以降 体力+5 筋力+6 プロテインをあげよう

犬イベント

回数 結果 備考
1回目 体力+30 サッカーボール?
プロフィールNo 35登録
2回目 体力+30 ゴ、ゴルフボール!
プロフィールNo 36登録
3回目 体力+30 サイボーグ犬?
4回目 体力+30 やる気+2 改造部屋でもあるのか?

アルベルトイベント

回数 結果 備考
1回目 やる気+1 世間評価-3 プロフィールNo 52登録
2回目 やる気+1 世間評価-6
3回目 体力+20

稲本ジョーンイベント

最後のイベントが発生すると、3ヶ月間あだ名が「びびり」になる。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-10 やる気-1 「不眠症」
2回目 体力-20 やる気-1
3回目 A:行く やる気+1
『ムラッ気』(投手)『バント○』(野手)取得
ただのトリックじゃないか
イベント継続
B:行かない 体力+30 イベント終了
4回目 体力-50 やる気-2 仲間評価+5 寿命-5 「よくとぶバット」入手 ぜ、ぜんぜんうれしくない・・・。
プロフィールNo 61登録

寺岡薫イベント

ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「寺岡博士」の1回目のイベントを見ていると発生。
寺岡博士のエピローグ条件を満たすには白瀬好感度40以上が必要になるため、白瀬攻略と並行して進めるといい。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:俺はやらないぞ。 体力+15 筋力+5 白瀬好感度+2 確認は必要でしょ?
B:お前、けっこうやるな。 体力+20 白瀬好感度+4 ストップ!
C:・・・・・・ごめん。 体力+20 技術+10 変化球+10 白瀬好感度-5 冗談じゃないわ!
2回目 A:・・・大丈夫なのか? 体力+40 技術+2 変化球+2 白瀬好感度+3 あのねぇ。
B:たいしたもんだな。 体力+30 筋力+2 白瀬好感度-1 ・・・ん?!
C:俺の出番はないの? 体力+40 技術+2 白瀬好感度+1 だめだめ。
3回目 A:部長にはどう報告したんだ? 体力+10 筋力+2 白瀬好感度+1 なんだこの金額は?!
B:捜査に私情をはさんだな。 体力+10 白瀬好感度-2 あのねぇ。
C:これから寺岡とはどうする? 体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2 なあに?
D:・・・何か俺に隠してないか?
(白瀬好感度40以上)
体力-10 白瀬好感度+3
投手:20%:牽制○ 80%:技術+10
捕手:キャッチャー○
野手(捕手以外):20%:積極守備 80%:技術+10
クリア後、エピローグNo 37登録

立花の寿命

ミルキー通り→ジャンクショップ地帯のうろつきイベント「黒野博士のアジト」を見ていると発生。
このイベントで黒野博士のエピローグ登録。
結果 備考
(イベントのみ) クリア後、エピローグNo 42登録

謎の木村

球場のうろつきイベント「木村って誰?」を見ていると発生。
このイベントで木村のプロフィール登録
結果 備考
やる気-1 「不眠症」 プロフィールNo 12登録

凡田イベント

倉刈のパワーアップイベントの2回目を見ていると発生。
回数 結果 備考
1回目 体力+30 プロフィールNo 42登録
2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2
3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント-5

仲間関連


湯田は野球が上手(2年目まで)

結果 備考
体力-20 やる気-2 筋力+6 技術+6 世間評価-2 野球知識+2 野球部の先輩の話

湯田と海(2年目以降)

好感度が高い彼女候補がいない時に発生。
結果 備考
体力-10~+10 仲間評価+4~+5

本田イベント

本田がパワーアップしていない時に発生。大半がマイナスイベント。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 やる気-2 確率で「弱気」 諸星に憧れる
パターン2 やる気-2 仲間評価+2 技術+5 確率で「弱気」 村山選手って知ってる?
パターン3 主人公が投手 体力-40 やる気-2 筋力+15 技術+6 ちっともスイングが変わってないよ。
主人公が野手 やる気-2 筋力+2 技術-10 仲間評価+2 「三振」取得かミート-1
パターン4 やる気-2 仲間評価+2 確率で「胃炎」 オレより変な顔してる
パターン5 A:本田君、まじめにやれ! 体力+10 やる気+1 技術+5 仲間評価-3 世間評価+3 本田と根室コーチ
B:根室コーチ、落ちついて 体力-20 筋力+6 技術+6 仲間評価+2 野球知識+4
C:まあまあ、2人とも興奮しないで 体力最大値+2 仲間評価-1 世間評価-1
『バント○』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得

覚醒した本田

本田がパワーアップした後に発生。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-5 やる気-1 練習する本田
パターン2 体力-10 確率で「不眠症」 前よりパワーがついた

目立つ対応

芽舘パワーアップ後に発生。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A:受け止める パターン1 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 変化球/すばやさ+3 確率で「打ち身」
確率で『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得
イベント継続
パターン2 体力-20 仲間評価+2 寿命-1 確率で「打ち身」
B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了
2回目 A:叩き落とすか パターン1 体力-10 やる気+1 仲間評価+2 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+3 イベント継続
パターン2 体力-20 仲間評価+1 寿命-2 確率で「打ち身」
B:横に避ける 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 イベント終了
3回目 A:少しだけ動いて避ける パターン1 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1
確率で『勝ち運』(投手)『ブロック○』(捕手)『サヨナラ男』(野手)取得
イベント終了
パターン2 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 寿命-5 確率で「打ち身」「腰痛」
B:大きく動いて避ける 仲間評価+2 イベント継続
4回目 体力-10 やる気+2 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+5
確率で『打球反応○』『けん制○』『打たれ強い』取得

輝と練習(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
星也パワーアップ前 体力20以上 体力-30 体力最大値-2 寿命-1 筋力+10 技術+8
体力20未満 体力-20 体力最大値-5 寿命-10
星也パワーアップ後 体力+5 仲間評価+1

輝と鬼鮫コーチ

輝パワーアップ後に発生。鬼鮫のエピローグ条件を満たしているかどうかで内容が若干異なる。
結果 備考
体力+5 仲間評価-1 世間評価+1 おまえのおかげだよ!

リン関連

2回目までは固定イベント。3回目は情報を買うかを選択し、買った場合はランダムでイベントが分岐する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+10 体力最大値+1
2回目 体力+10 体力最大値+1
3回目以降 A:買う 各イベント参照
B:買わない 体力+20 共通

夜中の公園で妙な音

ポジション 結果 備考
共通 体力-30 やる気-3 寿命-10 変化球+5
野手 30%:走塁○ 21%:エラー 49%:なし
投手 30%:打球反応○ 21%:一発 49%:なし

下水道から誰かの泣き声

ポジション 結果 備考
共通 体力-10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+10 20%:不眠症
野手 40%:ゲッツー崩し 6%:エラー 54%:なし
投手 40%:逃げ球 6%:寸前× 54%:なし

住宅街に獣

ポジション 結果 備考
共通 やる気+2 体力最大値+1 寿命+5 技術+10 マニアポイント-20
以下の病気が治る:弱気 不眠症
野手 30%:ムラッ気 70%:なし
投手 30%:ポーカーフェイス 70%:なし

誰もいない所に響く足音

結果 備考
体力-30 やる気-5 寿命-10 変化球+15
50%:不眠症 50%:胃炎
病気の各確率は独立

すぐに貸し出される本

結果 備考
体力-30 やる気+3 体力最大値+3 野球知識+5 寿命-5
技術+10 マニアポイント+10 5%:センス○
寿命ゼロでゲームオーバー

浜辺を掘る

他のイベントと比べて発生確率が1/5
結果 備考
体力-20 やる気+3 筋力+10 エラーしにくさ+1 アイテム1つ(下記)
以下のアイテムを上から順に入手しようとする
未所持のとき確率30%で入手して終了
呪いの人形>攻略本>おまもり>おきもの>ラブダイナミックス>ラブスコープ>ガンダーロボGT>人工精霊>赤いリストバンド>ゴメラ人形>ナイスなグラブ>よくとぶバット>さおりちゃん人形>特効薬,お香,しあわせ草の3種セット

夜中の公園に変質者

ポジション 結果 備考
共通 やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 変化球+5
野手 30%:守備職人 21%:ゲッツー崩し 49%:なし
投手 30%:クイック○ 21%:リリース○ 49%:なし

謎の集団が倉庫に

他のイベントが発生した後
結果 備考
体力-30 やる気-2 体力最大値+2 寿命-10 変化球+10 寿命ゼロでゲームオーバー

呪いの人形関連


イタチの人形

結果 備考
体力最大値-2 「呪いの人形」入手

イタチの呪い(汎用)

人形入手かアイテム除去の2パターンある
条件・選択肢 結果 備考
確率30% さおりちゃん人形未所持 人形入手
さおりちゃん人形所持済 アイテム除去
確率70% 所持アイテム不問 アイテム除去

人形入手
結果 備考
以下のアイテム1つを入手する
優先度高い順:ガンダーロボGT>ゴメラ人形>さおりちゃん人形

アイテム除去
結果 備考
以下のアイテム1つが無くなる
優先度高い順:おまもり>人工精霊>おきもの>ラブダイナミックス

アイテム除去においていずれのアイテムも所持していなかった場合は病気になる
結果 備考
体力最大値-5 変化球-10
体力9以下で胃炎でない場合:胃炎になる
体力9以下で胃炎の場合:筋力-10 腰痛になる

その他


怪しい新聞

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 A そんなのいらないよ 体力+5 イベント終了
B 面白そうだ 体力+30 やる気+1 野球知識+3 「怖い新聞」入手 イベント継続
2回目 寿命-4 野球知識+4 本部も知らないのか
3回目 仲間評価-2 寿命-4 野球知識+4 私のお仕事増やさないで欲しいです
4回目 寿命-4 野球知識+4 犯人をつきとめてやるぞ!

小野映子

回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+20 仲間評価-2 いったいどういう人なんだ?
2回目 体力+20 仲間評価+1 肉体年齢を測定
3回目 体力+10 経歴を詐称?
4回目以降 やる気5未満 体力+10 やる気+1
体力20未満 体力+30
上記以外 体力+15

赤井刑事の捜査

ゴールデン銀座かミルキー通りのうろつきイベント「赤井刑事イベント」でエピローグ登録条件を満たしている時に発生。
回数 結果 備考
1回目 体力-20 やる気-1 仲間評価-3 世間評価-3 すばやさ+10
『逃げ球』『クイック○』のいずれか取得
2回目 体力-20 やる気-2 体力最大値+1 仲間評価-3 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得

スペシャルドリンク中毒(汎用 2年目12月1週まで)

ミルキー通り→喫茶ロールパンを3回うろついた後に発生。
条件・選択肢 結果 備考
喫茶ロールパンうろつき
5回以下
やる気-1 体力最大値-2 全経験点-2 なんだか調子が悪いなぁ。
喫茶ロールパンうろつき
6回以上
やる気-2 体力最大値-3 全経験点-5 のどもかわくし、病気かな?

若者(2年目以降)

好感度が高い彼女候補がいない時に発生。
結果 備考
体力-20 体力最大値+3 全経験点+4 投手:短気 気合が入ってるね

スタブ
*

発生箇所 選択肢 結果 備考