うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。

湯田

3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。
回数 結果 備考
1回目 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3 氷山の一角
2回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3 野球のアドバイス
3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4 野球のアドバイス2
以降に発生するイベントは以下のとおり。

萌えはキライ

結果 備考
体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5

お宝登場

結果 備考
体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手

行列に並ぶ

結果 備考
体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3

汎用イベント

結果 備考
体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2
確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手

倉刈


連続イベント

7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。
回数 結果 備考
1回目 体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1 やっぱり貧乏がいけないのかなぁ
2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 ばばぬき
3回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ばばぬき2
4回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 ばばぬき3
5回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3 7並べ
6回目 スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5 焼肉
7回目 スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2
『持続』取得
もう、やけくそ

汎用イベント

結果 備考
体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ループ

芽舘

2回目までは下記のとおりイベントが発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ
2回目 A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1
寿命-1 確率で「胃炎」
分身する魔球
B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3
確率で「不眠症」
C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2
確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得
以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。

持病の目立ちが!!

選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3
パターン2 体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」

芽舘と練習(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2
パターン2 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2

考える芽舘(汎用)

芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。
結果 備考
仲間評価+2

ハヤシ

7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+25 仲間評価+2 お笑いは好きじゃない
2回目 A:すみません、見てないです。 体力-20 仲間評価+1
『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得
ちゃんと見たのか?
B:もちろん、見ました。 体力-20 仲間評価+1
『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得
3回目 体力+40 やる気+2 仲間評価-5 確率で「打ち身」
確率で『ケガ×』取得
ウソがばれる
4回目 体力+10 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5 モーション研究
5回目 体力-15 仲間評価+1 野球知識+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 地道な努力
6回目 体力+20 仲間評価+2 マルチ人間
7回目 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 よし、練習だ!
以降に発生するイベントは以下のとおり。

部屋の片付け

条件・選択肢 結果 備考
「呪いの人形」を発見 体力-10 仲間評価+2 「呪いの人形」入手
上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2
「よくとぶバット」「ゆがんだバット」「ナイスなグラブ」「病めるグラブ」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手
B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手

まだ続いていたのか?

条件・選択肢 結果 備考
A:一緒に見る パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去
パターン2 体力+10 やる気-1 仲間評価+2
B:逃げる 体力-10 仲間評価-3 すばやさ+5

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
ケガをしていない 体力-10 仲間評価+1 技術+3 変化球/すばやさ+3
ケガをしている 体力+20 仲間評価+3

石中

6回目までは下記の順番でイベントが発生。
3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。また、6回目のイベントを見ていると、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯で専用イベントが発生する。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+30 仲間評価+2 やあ、いらっしゃい。
2回目 体力+20 仲間評価+2 それは電磁波測定器だよ。
3回目 体力+10 仲間評価+1 やる気+1 震波測定器
真相ルートの条件
4回目 A:いくらなんでもかわいそうです。 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6
『打たれ強い』『打たれ弱い』(投手)『ゲッツー崩し』『体当り』(野手)のいずれか取得
B:どうして測定器にこだわるんです? 体力+30 やる気+1 仲間評価+2
C:カナリアは時代遅れです。 ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2
5回目 確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2 これは最新式のノートパソコンですね!
6回目 体力-20 やる気+1 「ビデオ」 なになに、「Pレポート」?

片付けの手伝い

条件・選択肢 結果 備考
「おもしろい本」を発見 体力-10 仲間評価+2 「おもしろい本」入手
上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2
「速いスパイク」「臭いスパイク」「しあわせのボール」「呪いのボール」「ラブスコープ」「攻略本」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手
B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手

汎用イベント

条件・選択肢 結果 備考
A:練習しましょう。 体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4
B:遊びに来ました。 体力+10 やる気+1 仲間評価+1
C:ちょっと気分転換に。 体力+27 仲間評価+1

本田

吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。
初回は下記のイベントが発生。
結果 備考
体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 写真
以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、本田のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。

汎用イベント・パワーアップ前

結果 備考
体力-10 確率でやる気-1 確率で体力最大値+1 筋力+4 技術+4 仲間評価+1

汎用イベント・パワーアップ後

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 体力-25 筋力+4 技術+2 すばやさ+2 練習せよとのこと
パターン2 体力+30 仲間評価+2 ヒヨリンのエナジーをもらいに行けとのこと
パターン3 体力-20 やる気-2 仲間評価+1 遊園地に行って遊んで来いとのこと
パターン4 体力-20 体力最大+2 技術+5 すばやさ+4 神社で練習しなさいとのこと
パターン5 体力+30 やる気-1 仲間評価-2 一日中ゴロゴロしなさいとのこと