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「エルフ」(2011/02/27 (日) 09:12:02) の最新版変更点
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#contents()
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*特徴
・呪文で攻撃するのに向いている種族。
・単純に呪文の威力だけ考えるとノームの方が向いている。
&space(11)しかしHPやAGIはエルフの方が高いので、それを考慮するとエルフも捨てがたい。
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*エルフの能力値
|能力|基本値|限界値|
|STR|7|17|
|INT|10|20|
|PIE|10|20|
|VIT|7|17|
|AGI|9|19|
|LUC|8|18|
|合計|51|111|
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*職業適性
管理人の独断と偏見での評価です。
最終的にはプレイヤーの愛でカバー出来るかも?
|職業|評価|メモ|
|戦士|△||
|魔術士|O||
|僧侶|O||
|盗賊|△||
|司祭|O||
|侍|△||
|君主|△||
|忍者|△||
|野伏|△||
|僧兵|△||
|剣聖|△||
|妖術士|O||
|召喚士|△||
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*各職業に必要なボーナス値早見表
・キャラクター作成時に必要なボーナス値です。
・表の分だけボーナス値を振り分けすれば、最初からその職業に就けます。(性格に注意)
・30以上のボーナス値は非常に出難いので、30以上必要な職業は
&space(10)ボーナス値を30にして均等に振り分けをしてから、少しレベルアップ後に転職するのがお勧め。
|職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計||職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計||職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計|
|戦士|5|0|0|0|0|0|5||侍|8|1|0|7|1|1|18||野伏|5|5|2|5|6|7|30|
|魔術士|0|2|0|0|0|0|2||司祭|0|3|3|0|0|0|6||僧兵|8|0|5|5|3|1|22|
|僧侶|0|0|2|0|0|0|2||君主|8|2|2|8|5|7|32||剣聖|8|0|0|8|6|1|23|
|盗賊|0|0|0|0|1|4|5||忍者|8|5|5|8|6|7|39||妖術士|2|4|4|2|5|6|23|
|||||||||||||||||||召喚士|2|5|5|0|6|7|25|
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#contents()
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*特徴
・呪文で攻撃するのに向いている種族。
・単純に呪文の威力だけ考えるとノームの方が向いている。
&space(11)しかしHPやAGIはエルフの方が高いので、それを考慮するとエルフも捨てがたい。
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*エルフの能力値
|能力|基本値|限界値|
|STR|7|17|
|INT|10|20|
|PIE|10|20|
|VIT|7|17|
|AGI|9|19|
|LUC|8|18|
|合計|51|111|
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*職業適性
・管理人の独断と偏見での評価です。
・最終的にはプレイヤーの愛でカバー出来るかも?
|職業|評価|メモ|
|戦士|△||
|魔術士|O||
|僧侶|O||
|盗賊|△||
|司祭|O||
|侍|△||
|君主|△||
|忍者|△||
|野伏|△||
|僧兵|△||
|剣聖|△||
|妖術士|O||
|召喚士|△||
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*各職業に必要なボーナス値早見表
・キャラクター作成時に必要なボーナス値です。
・表の分だけボーナス値を振り分けすれば、最初からその職業に就けます。(性格に注意)
・30以上のボーナス値は非常に出難いので、30以上必要な職業は
&space(10)ボーナス値を30にして均等に振り分けをしてから、少しレベルアップ後に転職するのがお勧め。
|職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計||職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計||職業|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|合計|
|戦士|5|0|0|0|0|0|5||侍|8|1|0|7|1|1|18||野伏|5|5|2|5|6|7|30|
|魔術士|0|2|0|0|0|0|2||司祭|0|3|3|0|0|0|6||僧兵|8|0|5|5|3|1|22|
|僧侶|0|0|2|0|0|0|2||君主|8|2|2|8|5|7|32||剣聖|8|0|0|8|6|1|23|
|盗賊|0|0|0|0|1|4|5||忍者|8|5|5|8|6|7|39||妖術士|2|4|4|2|5|6|23|
|||||||||||||||||||召喚士|2|5|5|0|6|7|25|
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