人間(ヒューマン)


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特徴

能力値のバランスが良いので、どの職業もそこそここなせる。
プレイヤーと同じ人間なので、感情移入しやすいのが長所。
HPの伸びはドワーフに続いて2番目。
古参のWizプレイヤーの中には、人間のキャラクターしか使わない人もいるとかいないとか。

人間(ヒューマン)の能力値

能力 基本値 限界値
STR 8 18
INT 8 18
PIE 8 18
VIT 9 19
AGI 8 18
LUC 9 19
合計 50 110

職業適性

  • 管理人の独断と偏見での評価です。
  • 最終的にはプレイヤーの愛でカバー出来るかも?

職業 評価 メモ
戦士 O ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。
魔術士 O エルフやノームと比べると、呪文の威力は下がる。ただしHPが高くなりやすいのでタフに育つ。
僧侶 O エルフやノームと比べると、呪文の威力は下がる。ただしHPが高くなりやすいのでタフに育つ。
盗賊 宝箱の罠の解除役としては不安が残るので普通に考えるとポークルが一番。でもHPの事を考えるとありかもしれない。
司祭 O エルフやノームと比べると、呪文の威力は下がる。ただしHPが高くなりやすいのでタフに育つ。
O ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。
君主 O ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。
忍者 宝箱の罠の解除役としては不安が残る。ただし他のキャラで罠の解除役がいるなら、純粋な戦闘要員としてはあり。HPも高めになる。
野伏 宝箱の罠の解除役としては不安が残る。HPは高めになる。
僧兵 O ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。
剣聖 O ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。
妖術士 O 能力値から見てエルフやノームと比べると呪文の威力は下がる。ただしHPが高くなりやすいのでタフに育つ。
召喚士 O 召喚士系呪文は覚えてしまえば、INTやPIEは威力に関係ない。HPも高くなるのでお勧め。

各職業に必要なボーナス値早見表

  • キャラクター作成時に必要なボーナス値です。
  • 表の分だけボーナス値を振り分けすれば、最初からその職業に就けます。(性格に注意)
  • 30以上のボーナス値は非常に出難いので、30以上必要な職業は
          ボーナス値を30にして均等に振り分けをしてから、少しレベルアップ後に転職するのがお勧め。

職業 STR INT PIE VIT AGI LUC 合計 職業 STR INT PIE VIT AGI LUC 合計 職業 STR INT PIE VIT AGI LUC 合計
戦士 4 0 0 0 0 0 4 7 3 2 5 2 0 19 野伏 4 7 4 3 7 6 31
魔術士 0 4 0 0 0 0 4 司祭 0 5 5 0 0 0 10 僧兵 7 1 7 3 4 0 22
僧侶 0 0 4 0 0 0 4 君主 7 4 4 6 6 6 33 剣聖 7 1 1 6 7 0 22
盗賊 0 0 0 0 2 3 5 忍者 7 7 7 6 7 6 40 妖術士 1 6 6 0 6 5 24
召喚士 1 7 7 0 7 6 28

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