特徴
能力値のバランスが良いので、どの職業もそこそここなせる。
プレイヤーと同じ人間なので、感情移入しやすいのが長所。
HPの伸びはドワーフに続いて2番目。
古参のWizプレイヤーの中には、人間のキャラクターしか使わない人もいるとかいないとか。
人間(ヒューマン)の能力値
能力 |
基本値 |
限界値 |
STR |
8 |
18 |
INT |
8 |
18 |
PIE |
8 |
18 |
VIT |
9 |
19 |
AGI |
8 |
18 |
LUC |
9 |
19 |
合計 |
50 |
110 |
職業適性
- 管理人の独断と偏見での評価です。
- 最終的にはプレイヤーの愛でカバー出来るかも?
職業 |
評価 |
メモ |
戦士 |
O |
ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。 |
魔術士 |
O |
エルフやノームと比べると、呪文の威力は下がる。ただしHPが高くなりやすいのでタフに育つ。 |
僧侶 |
O |
エルフやノームと比べると、呪文の威力は下がる。ただしHPが高くなりやすいのでタフに育つ。 |
盗賊 |
△ |
宝箱の罠の解除役としては不安が残るので普通に考えるとポークルが一番。でもHPの事を考えるとありかもしれない。 |
司祭 |
O |
エルフやノームと比べると、呪文の威力は下がる。ただしHPが高くなりやすいのでタフに育つ。 |
侍 |
O |
ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。 |
君主 |
O |
ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。 |
忍者 |
△ |
宝箱の罠の解除役としては不安が残る。ただし他のキャラで罠の解除役がいるなら、純粋な戦闘要員としてはあり。HPも高めになる。 |
野伏 |
△ |
宝箱の罠の解除役としては不安が残る。HPは高めになる。 |
僧兵 |
O |
ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。 |
剣聖 |
O |
ドワーフよりHPは低めになる。でもAGIが高い分早めに行動出来る。 |
妖術士 |
O |
能力値から見てエルフやノームと比べると呪文の威力は下がる。ただしHPが高くなりやすいのでタフに育つ。 |
召喚士 |
O |
召喚士系呪文は覚えてしまえば、INTやPIEは威力に関係ない。HPも高くなるのでお勧め。 |
各職業に必要なボーナス値早見表
- キャラクター作成時に必要なボーナス値です。
- 表の分だけボーナス値を振り分けすれば、最初からその職業に就けます。(性格に注意)
- 30以上のボーナス値は非常に出難いので、30以上必要な職業は
ボーナス値を30にして均等に振り分けをしてから、少しレベルアップ後に転職するのがお勧め。
職業 |
STR |
INT |
PIE |
VIT |
AGI |
LUC |
合計 |
|
職業 |
STR |
INT |
PIE |
VIT |
AGI |
LUC |
合計 |
|
職業 |
STR |
INT |
PIE |
VIT |
AGI |
LUC |
合計 |
戦士 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
4 |
|
侍 |
7 |
3 |
2 |
5 |
2 |
0 |
19 |
|
野伏 |
4 |
7 |
4 |
3 |
7 |
6 |
31 |
魔術士 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
4 |
|
司祭 |
0 |
5 |
5 |
0 |
0 |
0 |
10 |
|
僧兵 |
7 |
1 |
7 |
3 |
4 |
0 |
22 |
僧侶 |
0 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
4 |
|
君主 |
7 |
4 |
4 |
6 |
6 |
6 |
33 |
|
剣聖 |
7 |
1 |
1 |
6 |
7 |
0 |
22 |
盗賊 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
3 |
5 |
|
忍者 |
7 |
7 |
7 |
6 |
7 |
6 |
40 |
|
妖術士 |
1 |
6 |
6 |
0 |
6 |
5 |
24 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
召喚士 |
1 |
7 |
7 |
0 |
7 |
6 |
28 |
最終更新:2011年02月27日 09:09