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判断力」(2011/01/26 (水) 20:23:33) の最新版変更点

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基本の中で一番占める割合が多い 判断力をつける流れ 1,判断する為の前提としての知識をつける 各機体の属性や武装の種類と射程、スキルの効果 MAPの建物の大体の位置、リスポン位置等は全部覚える MAPを上から見た図面を脳内で描けるようになるのが望ましい 2,判断する為の情報を得て処理できるようになる 簡単に言えば定期的な周囲、レーダー、TAB確認やロック索敵 相手のどの機体がどこにいるのか、味方がどの位置にいて誰と交戦してるのか これを戦いながら処理して次にどの位置をとればいいのか、どの敵を狙えばいいのかを判断する 3.無意識に判断できるようになる 試合中に「狙い目の機体はあそこにいるけど苦手属性があそこにいるから~」 なんて一々考えていたら判断が遅くなり相手を出し抜けません "情報を得たら勝手に処理して勝手に行動してる"のがベスト 自分もブログやwikiに長々と考え方を書いていますが 実際試合中には特にそんな小難しいことは考えていません
基本の中で一番占める割合が多い 判断力をつける流れ 1,判断する為の前提としての知識をつける 各機体の属性や武装の種類と射程、スキルの効果 MAPの建物の大体の位置、リスポン位置等は全部覚える MAPを上から見た図面を脳内で描けるようになるのが望ましい 2,判断する為の情報を得て処理できるようになる 簡単に言えば定期的な周囲、レーダー、TAB確認やロック索敵 相手のどの機体がどこにいるのか、味方がどの位置にいて誰と交戦してるのか これを戦いながら処理して次にどの位置をとればいいのか、どの敵を狙えばいいのかを判断する 3.無意識に判断できるようになる 試合中に「狙い目の機体はあそこにいるけど苦手属性があそこにいるから~」 なんて一々考えていたら判断が遅くなり相手を出し抜けません "情報を得たら勝手に処理して勝手に行動している"のがベスト 自分もブログやwikiに長々と考え方を書いていますが 実際試合中には特にそんな小難しいことは考えていません

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