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「判断力」(2011/01/26 (水) 20:23:33) の最新版変更点
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基本の中で一番占める割合が多い
判断力をつける流れ
1,判断する為の前提としての知識をつける
各機体の属性や武装の種類と射程、スキルの効果
MAPの建物の大体の位置、リスポン位置等は全部覚える
MAPを上から見た図面を脳内で描けるようになるのが望ましい
2,判断する為の情報を得て処理できるようになる
簡単に言えば定期的な周囲、レーダー、TAB確認やロック索敵
相手のどの機体がどこにいるのか、味方がどの位置にいて誰と交戦してるのか
これを戦いながら処理して次にどの位置をとればいいのか、どの敵を狙えばいいのかを判断する
3.無意識に判断できるようになる
試合中に「狙い目の機体はあそこにいるけど苦手属性があそこにいるから~」
なんて一々考えていたら判断が遅くなり相手を出し抜けません
"情報を得たら勝手に処理して勝手に行動してる"のがベスト
自分もブログやwikiに長々と考え方を書いていますが
実際試合中には特にそんな小難しいことは考えていません
基本の中で一番占める割合が多い
判断力をつける流れ
1,判断する為の前提としての知識をつける
各機体の属性や武装の種類と射程、スキルの効果
MAPの建物の大体の位置、リスポン位置等は全部覚える
MAPを上から見た図面を脳内で描けるようになるのが望ましい
2,判断する為の情報を得て処理できるようになる
簡単に言えば定期的な周囲、レーダー、TAB確認やロック索敵
相手のどの機体がどこにいるのか、味方がどの位置にいて誰と交戦してるのか
これを戦いながら処理して次にどの位置をとればいいのか、どの敵を狙えばいいのかを判断する
3.無意識に判断できるようになる
試合中に「狙い目の機体はあそこにいるけど苦手属性があそこにいるから~」
なんて一々考えていたら判断が遅くなり相手を出し抜けません
"情報を得たら勝手に処理して勝手に行動している"のがベスト
自分もブログやwikiに長々と考え方を書いていますが
実際試合中には特にそんな小難しいことは考えていません