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特化機や特殊な武装、パージ持ちやHP制限のスキルを持っている機体は 自分の中で運用法をまとめておくと上手く立ち回れるかもしれません 勿論その運用をしないほうが効率的、編成やMAPの関係でそもそも実行が不可能なんて場合は多々あります 例えば格闘寄りの機体、特化機全般を使う時に頭に入れてるのは "序盤のうちに多少の被弾を覚悟してでも格闘を入れに行く" これは中盤以降になると相手のSAゲージが貯まっていたり 位置取りが固まって射撃戦のラインが作られると前に出るチャンスが減ってしまう為 また最初敵陣を荒らすことに成功すれば味方射撃機も有利な位置につくことができます シェンロン等のBランクの場合MAPと相手の展開位置によっては 1機目即落ち2機目リスポンアタックで大きく相手を削れたり Sストの場合は序盤から条件HP30%以下のSEED覚醒を発動できたりと追加のメリットもあります 大事な事なので二度言いますが、理想の運用法通りに動けない編成やMAPになることの方が多いです しかし理想の状況が出来た時にその機体の性能を活かせない、なんてことは論外なので そうならない為にも運用法を自分なりにまとめて頭に入れておくことは大事だと思います
特化機や特殊な武装、パージ持ちやHP制限のスキルを持っている機体は 自分の中で運用法をまとめておくと上手く立ち回れるかもしれません 勿論その運用をしないほうが効率的、編成やMAPの関係でそもそも実行が不可能なんて場合は多々あります 例えば格闘寄りの機体、特化機全般を使う時に頭に入れてるのは "序盤のうちに多少の被弾を覚悟してでも格闘を入れに行く" これは中盤以降になると相手のSAゲージが貯まっていたり 位置取りが固まって射撃戦のラインが作られると前に出るチャンスが減ってしまう為 また最初に敵陣を荒らすことに成功すれば味方射撃機も有利な位置につくことができます シェンロン等のBランクの場合MAPと相手の展開位置によっては 1機目即落ち2機目リスポンアタックで大きく相手を削れたり Sストの場合は序盤から条件HP30%以下のSEED覚醒を発動できたりと追加のメリットもあります 大事な事なので二度言いますが、理想の運用法通りに動けない編成やMAPになることの方が多いです しかし理想の状況が出来た時にその機体の性能を活かせない、なんてことは論外なので そうならない為にも運用法を自分なりにまとめて頭に入れておくことは大事だと思います

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