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「格闘」(2011/01/26 (水) 16:51:24) の最新版変更点
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格闘について
基本前に出ざるを得なくなった相手や迂闊に格闘を仕掛けてくる相手だけに対して殴るのがベスト
自分から格闘に行く場合は
・相手が気付いていない
・気付いているが他に対処していて余裕が無い
・気付いているが格闘範囲や機動力、若しくはPSで大きく勝っている
のどれかを満たしていて
相手の周囲を確認して飛んでくる援護射撃やカットのリスクを計算
その上でリターンの方が大きければ自分から殴りに行く価値有り
つまり格闘をしに行くタイミングは
・相手の注意がこちらから逸れた時
・相手の弾やブーストに余裕がない時
・リスクの原因になっている相手周囲の機体が落ちた、離れた時
の三つ
勿論殴りに行ってそこで終わるわけじゃないので
味方と合流する為にレーダーで位置確認、一時避難する為の遮蔽物も確保しておくこと