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*注意点 以下表は、ダンジョンをダイスロールで都度生成しながら、探索を楽しむための表です。 以下の表を使ってゲームをオンライン・プレイする場合、前回まで参加していて今回参加出来ないPCは、NPC扱いではなく、『町』に戻って今居ないとする方が良いです。理由は脳内補完してください。 ということで、セーブは部屋単位、イベント単位(戦闘終了後、罠解除後、NPCとの接触後)で行うようにしないと、次回整合性がとれなくなります。 また、戦闘はTPL比とエンカウント表を使ってランダムで発生させますが、ラストイベントはその限りではありません。 &u(){※この表は構想途中です、いいアイデアや修正点があればすぐ変更します。} *オンセ用ダンジョン自動生成表 1ターン時間が進行する度に(探索している場合や接敵している場合を除き)、1D12、1D6、1D6して、ダンジョンを生成していきます。その都度々々の演出や調整・設定(材質や光源の有無や必然性や使い道や伏線)は、DMに一任されます。 1)ダンジョンのパーツを1D12で決める  1-01:直線通路  =   1-02:TY字路  T  1-03:十字路   +   1-04:袋小路   U  1-05:部屋入口1 □1  1-06:部屋入口2 □2  1-07:部屋入口3 □3  1-08:部屋入口4 □4  1-09:上り階段  ↑  1-10:下り階段  ↓  1-11:扉     ≠  1-12:ラストイベント ☆ ※DMはいつでも発動できる ※DMは振り直しに変更可 2)サイズを1D6で決める  2-1:ドワーフ以下サイズ ※奇襲出来ない  2-2:1人用通路もしくは、小さい部屋 ※奇襲の場合は短距離  2-3:2人用通路もしくは、中くらいの部屋 ※奇襲の場合は短距離  2-4:3人用通路もしくは、大きい部屋 ※奇襲の場合は短距離  2-5:4人用通路もしくは、大広間 ※奇襲の場合は中距離  2-6:5人以上並べて歩ける通路もしくは、巨大な部屋 ※奇襲の場合は長距離 3)イベントを1D6で決める  3-1:敵      ※エンカウント表 ※奇襲判定 ※反応判定と士気判定 ※宝表  3-2:なし  3-3:トラップ   ※トラップ表 ※宝表  3-4:なし  3-5:DM任意  3-6:特殊イベント ※イベント表(シナリオ毎) -----
*注意点 以下表は、ダンジョンをダイスロールで都度生成しながら、探索を楽しむための表です。 以下の表を使ってゲームをオンライン・プレイする場合、前回まで参加していて今回参加出来ないPCは、NPC扱いではなく、『町』に戻って今居ないとする方が良いです。理由は脳内補完してください。 ということで、セーブは部屋単位、イベント単位(戦闘終了後、罠解除後、NPCとの接触後)で行うようにしないと、次回整合性がとれなくなります。 また、戦闘はTPL比とエンカウント表を使ってランダムで発生させますが、ラストイベントはその限りではありません。 &u(){※この表は構想途中です、いいアイデアや修正点があればすぐ変更します。} *オンセ用ダンジョン自動生成表 1ターン時間が進行する度に(探索している場合や接敵している場合を除き)、1D12、1D6、1D6して、ダンジョンを生成していきます。その都度々々の演出や調整・設定(材質や光源の有無や必然性や使い道や伏線)は、DMに一任されます。 1)ダンジョンのパーツを1D12で決める(整合性がとれなくなったら袋小路にしてください)  1-01:直線通路  =   1-02:TY字路  T  1-03:十字路   +   1-04:袋小路   U  1-05:部屋入口1 □1  1-06:部屋入口2 □2  1-07:部屋入口3 □3  1-08:部屋入口4 □4  1-09:上り階段  ↑  1-10:下り階段  ↓  1-11:扉     ≠  1-12:ラストイベント ☆ ※DMはいつでも発動できる ※DMは振り直しに変更可 2)サイズを1D6で決める  2-1:ドワーフ以下サイズ ※奇襲出来ない  2-2:1人用通路もしくは、小さい部屋 ※奇襲の場合は短距離  2-3:2人用通路もしくは、中くらいの部屋 ※奇襲の場合は短距離  2-4:3人用通路もしくは、大きい部屋 ※奇襲の場合は短距離  2-5:4人用通路もしくは、大広間 ※奇襲の場合は中距離  2-6:5人以上並べて歩ける通路もしくは、巨大な部屋 ※奇襲の場合は長距離 3)イベントを1D6で決める  3-1:敵      ※エンカウント表 ※奇襲判定 ※反応判定と士気判定 ※宝表  3-2:なし  3-3:トラップ   ※トラップ表 ※宝表  3-4:なし  3-5:DM任意  3-6:特殊イベント ※イベント表(シナリオ毎) -----

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