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*縛りプレイの方針 一本道シナリオや感動ムービーがないので、ゲーム内での目的を明確に決めて縛りプレイをしたほうが楽しいのがSKYRIM。 -レア以外は人型から防具・服系統を剥がない。実際かさばりそんなに持てないだろうし、人のサイズにそうそう合わないし、生理的にいや。 -毒は錬成するが使わない。 -下記ロールプレイ方針キャラなら、町では人のものは盗らないだろ常考。 -一日最低2食以上の食事と水分補給(酒)、可能なら4時間以上の睡眠。酒以外の食べ物は、拾い食いしない(錬金素材を除く)。生ものは、じゃがいも以外の野菜のみとする。肉類やじゃがいもは生食しない(個人的にはサーモンの刺身は好きだが)。もちろん、拾い食いはしない。 -ファストトラベル禁止、待機はロールプレイ的に意味のある待機以外禁止。宿の代金を100g、駅馬車の代金を200~500gに適正化。 -戦利品はなるべく特産産地以外で売る(次のMODのデータを参考に:[[Economics of Skyrim>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11919]])。本当は、産地の店で仕入れて、行商して産地以外で売りたいのだが、SKYRIMにはリミッターがあり、どんなに話術を上げてもパークを取ってもエンチャントに頼っても仕入れ値以上で売ることは出来ない。なので仕方なく行商人プレイではなく、冒険家商人プレイorz :主な地域別資源| |ホワイトラン|革、鉄、銅、肉| |マルカルス|ドワーフの金属、銀、金| |リフテン|黒檀、マラカイト、木材、野菜| |ウィンドヘルム|マラカイトと黒檀、魚、革| |ファルクリース|木と鳥が多く矢をたくさん生産できます| |モーサル|湿地帯特有のアイテム、資源は乏しい| |ドーンスター|貿易が盛ん| |ウィンターホールド|魔法、資料、巻物、ローブ| *ロールプレイ方針 **ジョブ アドベンチャラー・マーチャンター **クラス マジックユーザー+アルケミスト **旅のいきさつ -実家はノルドが営むCyrodiil地方のBRUMAの鍛冶屋。なので、高度な鍛造術のperkはいつか取る。 -本人の夢は冒険家行商人。アーティファクトを手にとって見たい。 -4男なので街のマジックユーザーに強制弟子入り。付呪にでも手を出そうとしたのか、実家? -しかし、師匠になぜか錬金術の基礎を徹底的に叩き込まれる。なので実験者と緑の親指(植物栽培の才)のperkは取る(チート)。 -師匠にSKYRIM地方にある自分の別荘(MOD:Pinewoods Cottage)に行き、そこの古文書を用いて、研究に励むように言われる。教えるのがめんどくなったか、管理人にでもさせる気らしい。別荘とはいえ魔術師の研究所。強固な結界が張られているらしいので、開錠の合言葉(エレン シラ ルメン オメンティエルボ 〜 メルロン ・・・意味は知らんが異世界の言葉らしい)は忘れないようにしなければならない。古くて汚い錬金術大全(MOD:The Great Book of Alchemy)を選別にもらう。 -旅立つこと数日。国境付近で無実の罪で、ストームクロークの一党と一緒に捕縛される。装備は路銀ごと没収され、囚人服に着替えさせられたが、錬金術大全は師匠の形見だと泣きつくと、あまりにもボロいためか、見逃してもらえた。 -もともと寄る予定だったヘルゲンに荷馬車で押送中 ←いまここ *初期取得perk(ロールプレイ・チート) **追加perk :Alchemy (錬金術)|Experimenter(実験者1:58218・2:105f2a・3:105f2b)Green Thumb(緑の親指:105f2e) :Smithing (鍛冶)|Steel Smithing(鋼鉄の鍛造術:cb40d) **SKSE_Community_Uncapper_README(Data\skse\plugins\SKSE_Elys_Uncapper.ini のファイルの中身) ***;[SkillCaps]の項目 — 1.0=バニラ、0.5=取得経験値0.5倍、2.0=取得経験値2倍 fAlchemy=1.5 fAlteration=1.5 fArchery=0.5 fBlock=0.5 fConjuration=1.0 fDestruction=1.5 fEnchanting=1.0 fHeavyArmor=0.5 fIllusion=1.0 fLightArmor=0.5 fLockpicking=0.1 fOneHanded=0.5 fPickpocket=0.1 fRestoration=1.0 fSmithing=1.0 fSneak=0.5 fSpeech=1.0 fTwoHanded=0.5 ***;[PerksPerLevelAndAbove]の項目 — レベル○以降=レベルアップ時●ポイントのパークポイントを得る という意味 2=2 31=1 61=0 *最近のロールプレイ -多人数パーティMOD、管理人の環境だと(出来るはずなんだけど)、2人目以降のフォロワーが馬に乗らない。1人目は乗る。馬増殖の魔法MODでも不可だった。なので最近は、馬は荷物持ち専用(馬に荷物MOD使用。口笛吹けば騎乗しなくても馬は適当に主人公についてきます)で、主人公は数人のフォロワーと一緒に徒歩でキャラバンプレイしてます。錬金素材も採取できるから、かえって便利だったり・・・。馬を見失うと、荷物も紛失して破産寸前になるとか、商人プレイが捗るなぁ。 -----
*縛りプレイの方針 一本道シナリオや感動ムービーがないので、ゲーム内での目的を明確に決めて縛りプレイをしたほうが楽しいのがSKYRIM。 -レア以外は人型から防具・服系統を剥がない。実際かさばりそんなに持てないだろうし、人のサイズにそうそう合わないし、生理的にいや。 -毒は錬成するが使わない。 -下記ロールプレイ方針キャラなら、町では人のものは盗らないだろ常考。 -一日最低2食以上の食事と水分補給(酒)、可能なら4時間以上の睡眠。酒以外の食べ物は、拾い食いしない(錬金素材を除く)。生ものは、じゃがいも以外の野菜のみとする。肉類やじゃがいもは生食しない(個人的にはサーモンの刺身は好きだが)。もちろん、拾い食いはしない。 -ファストトラベル禁止、待機はロールプレイ的に意味のある待機以外禁止。宿の代金を100g、駅馬車の代金を200~500gに適正化。 -戦利品はなるべく特産産地以外で売る(次のMODのデータを参考に:[[Economics of Skyrim>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11919]])。本当は、産地の店で仕入れて、行商して産地以外で売りたいのだが、SKYRIMにはリミッターがあり、どんなに話術を上げてもパークを取ってもエンチャントに頼っても仕入れ値以上で売ることは出来ない。なので仕方なく行商人プレイではなく、冒険家商人プレイorz :主な地域別資源| |ホワイトラン|革、鉄、銅、肉| |マルカルス|ドワーフの金属、銀、金| |リフテン|黒檀、マラカイト、木材、野菜| |ウィンドヘルム|マラカイトと黒檀、魚、革| |ファルクリース|木と鳥が多く矢をたくさん生産できます| |モーサル|湿地帯特有のアイテム、資源は乏しい| |ドーンスター|貿易が盛ん| |ウィンターホールド|魔法、資料、巻物、ローブ| *ロールプレイ方針 **ジョブ アドベンチャラー・マーチャンター **クラス マジックユーザー+アルケミスト **旅のいきさつ -実家はノルドが営むCyrodiil地方のBRUMAの鍛冶屋。なので、高度な鍛造術のperkはいつか取る。 -本人の夢は冒険家行商人。アーティファクトを手にとって見たい。 -4男なので街のマジックユーザーに強制弟子入り。付呪にでも手を出そうとしたのか、実家? -しかし、師匠になぜか錬金術の基礎を徹底的に叩き込まれる。なので実験者と緑の親指(植物栽培の才)のperkは取る(チート)。 -師匠にSKYRIM地方にある自分の別荘(MOD:Pinewoods Cottage)に行き、そこの古文書を用いて、研究に励むように言われる。教えるのがめんどくなったか、管理人にでもさせる気らしい。別荘とはいえ魔術師の研究所。強固な結界が張られているらしいので、開錠の合言葉(エレン シラ ルメン オメンティエルボ 〜 メルロン ・・・意味は知らんが異世界の言葉らしい)は忘れないようにしなければならない。古くて汚い錬金術大全(MOD:The Great Book of Alchemy)を選別にもらう。 -旅立つこと数日。国境付近で無実の罪で、ストームクロークの一党と一緒に捕縛される。装備は路銀ごと没収され、囚人服に着替えさせられたが、錬金術大全は師匠の形見だと泣きつくと、あまりにもボロいためか、見逃してもらえた。 -もともと寄る予定だったヘルゲンに荷馬車で押送中 ←いまここ *初期取得perk(ロールプレイ・チート) **追加perk :Alchemy (錬金術)|Experimenter(実験者1:58218・2:105f2a・3:105f2b)Green Thumb(緑の親指:105f2e) :Smithing (鍛冶)|Steel Smithing(鋼鉄の鍛造術:cb40d) **SKSE_Community_Uncapper_README(Data\skse\plugins\SKSE_Elys_Uncapper.ini のファイルの中身) ***;[SkillCaps]の項目 — 1.0=バニラ、0.5=行動による取得経験値0.5倍、2.0=行動による取得経験値2倍 fAlchemy=1.5 fAlteration=1.5 fArchery=0.5 fBlock=0.5 fConjuration=1.0 fDestruction=1.5 fEnchanting=1.0 fHeavyArmor=0.5 fIllusion=1.0 fLightArmor=0.5 fLockpicking=0.1 fOneHanded=0.5 fPickpocket=0.1 fRestoration=1.0 fSmithing=1.0 fSneak=0.5 fSpeech=1.0 fTwoHanded=0.5 ***;[PerksPerLevelAndAbove]の項目 — レベル○以降=レベルアップ時●ポイントのパークポイントを得る という意味 2=2 31=1 61=0 *最近のロールプレイ -多人数パーティMOD、管理人の環境だと(出来るはずなんだけど)、2人目以降のフォロワーが馬に乗らない。1人目は乗る。馬増殖の魔法MODでも不可だった。なので最近は、馬は荷物持ち専用(馬に荷物MOD使用。口笛吹けば騎乗しなくても馬は適当に主人公についてきます)で、主人公は数人のフォロワーと一緒に徒歩でキャラバンプレイしてます。錬金素材も採取できるから、かえって便利だったり・・・。馬を見失うと、荷物も紛失して破産寸前になるとか、商人プレイが捗るなぁ。 -----

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