Seeker @ wiki
http://w.atwiki.jp/see-ker/
Seeker @ wiki
ja
2013-11-22T20:42:59+09:00
1385120579
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SKYRIM-RP3
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/34.html
2013-11-22T20:42:59+09:00
1385120579
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SKYRIM-RP2
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/33.html
*新規ロールプレイ用覚書
**方針
一本道シナリオや感動ムービーがないので、ゲーム内での目的を明確に決めて縛りプレイをしたほうが楽しいのがSKYRIM。
-レア以外は人型から防具・服系統を剥がない。実際かさばりそんなに持てないだろうし、人のサイズにそうそう合わないし、生理的にいや。でも、おいはぎなどからは基本全部取りしてさらしもん。
-町では人のものは盗らないが、敵からはスリ盗るかも。スリ盗れれば、なるべく不殺でミッションクリアを目指す。
-一日最低2食以上の食事と水分補給(酒)、可能なら4時間以上の睡眠。酒以外の食べ物は、拾い食いしない(錬金素材を除く)。生ものは、じゃがいも以外の野菜のみとする。肉類やじゃがいもは生食しない(個人的にはサーモンの刺身は好きだが)。
-ファストトラベル禁止、待機はロールプレイ的に意味のある待機以外禁止。
-今回は、女性PC+ひとり馬旅ロールプレイ。
**適用MOD
システム
No NPC Greetings(NPCが近づいただけで会話に割り込んでくる挨拶を無効にする)
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=746
Dungeon Quest Awareness(主要なクエストが含まれているダンジョンにクエストの名前が付く)
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=9720 ←日本語化済み
Better Horses(馬高機能)アンインストールする際はBetter Horses Uninstallerで実行!
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=10579 ←日本語化済み
Follower Trap Safety(フォロワーが罠発動しなくなる)
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=11609
No Limit for Lifting Bodies and Objects(オブジェクトの重量を軽くして自由に動かせるように)
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=2706
No Menu and Loading Smoke(メインメ
2013-01-27T22:42:17+09:00
1359294137
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BRPCoCゲーム用
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/31.html
2012-06-26T23:04:24+09:00
1340719464
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覚書
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/30.html
2012-06-20T17:34:00+09:00
1340181240
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SKYRIM-RP
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/29.html
*縛りプレイの方針
一本道シナリオや感動ムービーがないので、ゲーム内での目的を明確に決めて縛りプレイをしたほうが楽しいのがSKYRIM。
-レア以外は人型から防具・服系統を剥がない。実際かさばりそんなに持てないだろうし、人のサイズにそうそう合わないし、生理的にいや。
-毒は錬成するが使わない。
-下記ロールプレイ方針キャラなら、町では人のものは盗らないだろ常考。
-一日最低2食以上の食事と水分補給(酒)、可能なら4時間以上の睡眠。酒以外の食べ物は、拾い食いしない(錬金素材を除く)。生ものは、じゃがいも以外の野菜のみとする。肉類やじゃがいもは生食しない(個人的にはサーモンの刺身は好きだが)。もちろん、拾い食いはしない。
-ファストトラベル禁止、待機はロールプレイ的に意味のある待機以外禁止。宿の代金を100g、駅馬車の代金を200~500gに適正化。
-戦利品はなるべく特産産地以外で売る(次のMODのデータを参考に:[[Economics of Skyrim>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11919]])。本当は、産地の店で仕入れて、行商して産地以外で売りたいのだが、SKYRIMにはリミッターがあり、どんなに話術を上げてもパークを取ってもエンチャントに頼っても仕入れ値以上で売ることは出来ない。なので仕方なく行商人プレイではなく、冒険家商人プレイorz
:主な地域別資源|
|ホワイトラン|革、鉄、銅、肉|
|マルカルス|ドワーフの金属、銀、金|
|リフテン|黒檀、マラカイト、木材、野菜|
|ウィンドヘルム|マラカイトと黒檀、魚、革|
|ファルクリース|木と鳥が多く矢をたくさん生産できます|
|モーサル|湿地帯特有のアイテム、資源は乏しい|
|ドーンスター|貿易が盛ん|
|ウィンターホールド|魔法、資料、巻物、ローブ|
*ロールプレイ方針
**ジョブ
アドベンチャラー・マーチャンター
**クラス
マジックユーザー+アルケミスト
**旅のいきさつ
-実家はノルドが営むCyrodiil地方のBRUMAの鍛冶屋。なので、高度な鍛造術のperkはいつか取る。
-本人の夢は冒険家行商人。アーティファクトを手にとって見たい。
-4男なので街のマジックユーザーに
2012-04-03T08:37:08+09:00
1333409828
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SKYRIM-覚書
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/28.html
*SKYRIM 覚書
管理人が未確認・未導入だけれど興味があるMOD。
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- http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9563 -- ブリーズホームに600もの本を保管 (2012-03-18 10:57:44)
- http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8426 -- パーサーナックス活メインクエ (2012-03-18 10:58:26)
- http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6431 -- ネックレス表示修正 (2012-03-18 10:58:54)
- http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13606 -- 騎乗可能なユニコーンを追加 (2012-03-25 19:09:12)
- http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13601 -- Better Villages(村にNPC、木、植物やオブジェクトを追加) (2012-03-26 09:52:12)
- http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13798 -- マップにフォロワーの居場所を表示 (2012-03-28 14:51:20)
- http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13064 -- 松明作成?未確認 (2012-04-01 19:33:39)
- http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14178 -- ユニークNPCが死ぬと各都市の墓地や死者の間に該当NPCの墓が追加される。追加されないに越したことはないが・・・ (2012-04-08 17:57:47)
- http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14631 -- 矢の射速が上がる (2012-04-09 06:57:16)
2012-12-29T16:25:13+09:00
1356765913
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SKYRIM-MOD
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/27.html
*適用MOD(管理人が今使用しているMOD)
**外部ツール、Script拡張等
|[[BOSS>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6]]|(MODデータベースに基づいてMODのロード順を最適化)|
|[[NMM>http://skyrim.nexusmods.com/content/modmanager/]]|(MOD管理ソフト)|
|[[Simple Borderless Window>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4]]|(ウィンドウモード時にある枠を削除する。TABキーによるアプリ切り替えをスムーズに!)|
|[[Skyrim Compass Tuner>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=912]]|(コンパス=表示/非表示、MAP=雲表示/非表示)|
|[[Skyrim NPC Editor>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4554]]|(NPC調整用外部エディター。排出されるファイルを¥DATAの下に入れると適用される)|
|[[SKSE>http://skse.silverlock.org/]]|(Skyrim本体のScriptを拡張し新たな処理を追加)|
|[[Skyrim Pad Config>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=655]]|(箱○コントローラのキー割当)|
★Skyrim Pad Config私家版設定
○スニーク 方向キー 下
○コンソール 方向キー 左
○スクリーンショット 方向キー 右
**システム
|[[Skyrim -Community- Uncapper (※要SKSE)>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1175]]|レベル・Perk point上昇傾向調整。0.5とかにすると、レベルアップに倍かかる|
|[[SkyRim Respawn Timescale D
2012-11-11T12:28:12+09:00
1352604492
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CDnD地下牢自動生成
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/26.html
*注意点
以下表は、ダンジョンをダイスロールで都度生成しながら、探索を楽しむための表です。
以下の表を使ってゲームをオンライン・プレイする場合、前回まで参加していて今回参加出来ないPCは、NPC扱いではなく、『町』に戻って今居ないとする方が良いです。理由は脳内補完してください。
ということで、セーブは部屋単位、イベント単位(戦闘終了後、罠解除後、NPCとの接触後)で行うようにしないと、次回整合性がとれなくなります。
また、戦闘はTPL比とエンカウント表を使ってランダムで発生させますが、ラストイベントはその限りではありません。
&u(){※この表は構想途中です、いいアイデアや修正点があればすぐ変更します。}
*オンセ用ダンジョン自動生成表
1ターン時間が進行する度に(探索している場合や接敵している場合を除き)、1D12、1D6、1D6して、ダンジョンを生成していきます。その都度々々の演出や調整・設定(材質や光源の有無や必然性や使い道や伏線)は、DMに一任されます。
1)ダンジョンのパーツを1D12で決める(整合性がとれなくなったら袋小路にしてください)
1-01:直線通路 =
1-02:TY字路 T
1-03:十字路 +
1-04:袋小路 U
1-05:部屋入口1 □1
1-06:部屋入口2 □2
1-07:部屋入口3 □3
1-08:部屋入口4 □4
1-09:上り階段 ↑
1-10:下り階段 ↓
1-11:扉 ≠
1-12:ラストイベント ☆ ※DMはいつでも発動できる ※DMは振り直しに変更可
2)サイズを1D6で決める
2-1:ドワーフ以下サイズ ※奇襲出来ない
2-2:1人用通路もしくは、小さい部屋 ※奇襲の場合は短距離
2-3:2人用通路もしくは、中くらいの部屋 ※奇襲の場合は短距離
2-4:3人用通路もしくは、大きい部屋 ※奇襲の場合は短距離
2-5:4人用通路もしくは、大広間 ※奇襲の場合は中距離
2-6:5人以上並べて歩ける通路もしくは、巨大な部屋 ※奇襲の場合は長距離
3)イベントを1D6で決める
3-1:敵 ※エンカウント表 ※奇襲判定 ※反応判定と士気判定 ※宝表
3-
2012-01-21T13:40:45+09:00
1327120845
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CDnDレギュレーション
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/25.html
*Classic Dungeons and Dragons ゲーム・レギュレーション
:世界|
グレイホーク
:スタート地点|
グレイホーク市周辺の宿場町
:能力値|
-振り直し無制限
-能力値間トレード自由(2ポイントを用いて1ポイントを上げることが出来る)
-能力値個別振り直し不可
-順番入れ替え不可
:初期経験点|
5000xp
:初期財産|
1000gp
:パーティ|
はじめからパーティを組んでいる
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2011-09-02T21:06:10+09:00
1314965170
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CDnDメモ
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/24.html
2012-01-21T09:51:37+09:00
1327107097