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「制圧講座」(2013/05/31 (金) 20:24:12) の最新版変更点
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制圧のポイントは(1)拠点制圧、(2)雑魚撃破、(3)PCとの戦闘(対人)の3つ。これらの3つが敵より優れていれば基本的に負けない。
簡単に説明すると、
(1)敵拠点をすべて取られたら、問答無用で試合終了。
(2)拠点を確保・維持してても判定条件の撃破で負けてたら、判定で負ける。
(3)対人は拠点と撃破に直接的な影響はないが、拠点と撃破を優位に進めるための手段として重要。撃破負け状態でも拠点制圧による逆転もある。
よって、優先順位は拠点>撃破>対人。
拠点を確保・維持しながら、撃破しつつ、対人で勝つのが理想。
【制圧の前提】
1.最低限の強化で敵拠点を速攻で落とす
2.拠点周辺で雑魚狩りと強化をする(無駄に動く必要はない。それぞれの担当に任せる)
3.無駄な対人はしない(敵PCを追いかけ続けて、撃破と拠点を疎かにしてはいけない)
4.最後まであきらめない
【敗因と対策】
|制圧負けの原因|対策|
|いつの間にか拠点が取られてた|拠点状況を逐次マップで確認する|
|拠点陥落の時間が敵より遅い|鍛錬・武器見直し|
|敵PCに撤退させられた|対人スキルアップ、武器・鍛錬の見直し|
|撃破負けの原因|対策|
|狩り方がわからない|武器別の狩り方を知り、雑魚は集めて纏めて効率的に狩る|
|使用武器の問題|雑魚狩りできる武器に変更(三尖槍や大斧など)|
|撤退による撃破減少|対人スキルアップ、対人を避ける|
|対人負けの原因|対策|
|使用武器の問題|攻防前半スロットで対人が強い武器に変更(長双刀や大斧など)|
|敵武器のコンボで撤退|武器を研究する|
|ランダムスロット|対人時は攻撃2倍や防御2倍等を仕込んでおく|
|敵がワープする|対策なし|
【応用編】
制圧にある程度慣れてきたら、
・縮小マップをよく見て、拠点や味方の状況を把握する。
・味方が死んで、近くにいるなら場所を変わる(味方が復帰後に強化できるようにする)
・敵拠点が近くにない場合は自拠点を防衛か、黄色拠点を確保し、制圧負けを防ぐ。
・撤退してでも制圧負けは防ぐ(制圧負けしたら、そこで終わり)。
・高楼拠点と戦車拠点はD+C3など早く(連撃強化なしなど)落とせるようにする
・味方のミス(撤退など)をカバーできてこそ一人前。それまでは文句言わない。
【拠点の寸止めの効果】
1,2拠点を寸止めして一気に拠点制圧を狙う方法があるが、縮小マップを見てる人にはまず通用しない。敵赤拠点や黄色拠点を最優先で取ってくるからだ。
それだけでなく、拠点に相手を振り向かせないことは撃破ゲージにも影響を与える。拠点が取れない場所では撃破に専念され、撃破ゲージが開く要因になる。
ただし、対人で敵を撤退させ、拠点陥落スピードを落とさせて、一気に拠点制圧する方法もある。この場合は敵PCを拠点に近づけず、
もちろん、拠点意識の薄い相手なら寸止めは通用する。
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制圧のポイントは(1)拠点制圧、(2)雑魚撃破、(3)PCとの戦闘(対人)の3つ。これらの3つが敵より優れていれば基本的に負けない。
簡単に説明すると、
(1)敵拠点をすべて取られたら、問答無用で試合終了。
(2)拠点を確保・維持してても判定条件の撃破で負けてたら、判定で負ける。
(3)対人は拠点と撃破に直接的な影響はないが、拠点と撃破を優位に進めるための手段として重要。撃破負け状態でも拠点制圧による逆転もある。
よって、優先順位は拠点>撃破>対人。
拠点を確保・維持しながら、撃破しつつ、対人で勝つのが理想。
【制圧の前提】
1.最低限の強化で敵拠点を速攻で落とす
2.拠点周辺で雑魚狩りと強化をする(無駄に動く必要はない。それぞれの担当に任せる)
3.無駄な対人はしない(敵PCを追いかけ続けて、撃破と拠点を疎かにしてはいけない)
4.最後まであきらめない
【敗因と対策】
|制圧負けの原因|対策|
|いつの間にか拠点が取られてた|拠点状況を逐次マップで確認する|
|拠点陥落の時間が敵より遅い|鍛錬・武器見直し|
|敵PCに撤退させられた|対人スキルアップ、武器・鍛錬の見直し|
|撃破負けの原因|対策|
|狩り方がわからない|武器別の狩り方を知り、雑魚は集めて纏めて効率的に狩る|
|使用武器の問題|雑魚狩りできる武器に変更(三尖槍や大斧など)|
|撤退による撃破減少|対人スキルアップ、対人を避ける|
|対人負けの原因|対策|
|使用武器の問題|攻防前半スロットで対人が強い武器に変更(長双刀や大斧など)|
|敵武器のコンボで撤退|武器を研究する|
|ランダムスロット|対人時は攻撃2倍や防御2倍等を仕込んでおく|
|敵がワープする|対策なし|
【応用編】
制圧にある程度慣れてきたら、
・縮小マップをよく見て、拠点や味方の状況を把握する。
・味方が死んで、近くにいるなら場所を変わる(味方が復帰後に強化できるようにする)
・敵拠点が近くにない場合は自拠点を防衛か、黄色拠点を確保し、制圧負けを防ぐ。
・撤退してでも制圧負けは防ぐ(制圧負けしたら、そこで終わり)。
・高楼拠点と戦車拠点はD+C3など早く(連撃強化なしなど)落とせるようにする
・味方のミス(撤退など)をカバーできてこそ一人前。それまでは文句言わない。
【拠点の寸止めの効果】
1,2拠点を寸止めして一気に拠点制圧を狙う方法があるが、縮小マップを見てる人にはまず通用しない。敵赤拠点や黄色拠点を最優先で取ってくるからだ。
それだけでなく、拠点に相手を振り向かせないことは撃破ゲージにも影響を与える。拠点が取れない場所では撃破に専念され、撃破ゲージが開く要因になる。
ただし、対人で敵を撤退させ、拠点陥落スピードを落とさせて、一気に拠点制圧する方法もある。が、破壊スロットが1の武器などは復帰も早いので、万能ではない。
もちろん、拠点意識の薄い相手なら寸止めは通用する。
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