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制圧のポイントは(1)拠点制圧、(2)雑魚撃破、(3)PCとの戦闘(対人)の3つ。これらの3つが敵より優れていれば基本的に負けない。 簡単に説明すると、 (1)敵拠点をすべて取られたら、問答無用で試合終了。 (2)拠点を確保・維持してても判定条件の撃破で負けてたら、判定で負ける。 (3)対人は拠点と撃破に直接的な影響はないが、拠点と撃破を優位に進めるための手段として重要。撃破負け状態でも拠点制圧による逆転もある。 よって、優先順位は拠点>撃破>対人。 拠点を確保・維持しながら、撃破しつつ、対人で勝つのが理想。 【制圧の前提】 1.最低限の強化で敵拠点を速攻で落とす 2.拠点周辺で雑魚狩りと強化をする(無駄に動く必要はない。それぞれの担当に任せる) 3.無駄な対人はしない(敵PCを追いかけ続けて、撃破と拠点を疎かにしてはいけない) 4.最後まであきらめない 【敗因と対策】 |制圧負けの原因|対策| |いつの間にか拠点が取られてた|拠点状況を逐次マップで確認する| |拠点陥落の時間が敵より遅い|鍛錬・武器見直し| |敵PCに撤退させられた|対人スキルアップ、武器・鍛錬の見直し| |撃破負けの原因|対策| |狩り方がわからない|武器別の狩り方を知り、雑魚は集めて纏めて効率的に狩る| |使用武器の問題|雑魚狩りできる武器に変更(三尖槍や大斧など)| |撤退による撃破減少|対人スキルアップ、対人を避ける| |対人負けの原因|対策| |使用武器の問題|攻防前半スロットで対人が強い武器に変更(長双刀や大斧など)| |敵武器のコンボで撤退|武器を研究する| |ランダムスロット|対人時は攻撃2倍や防御2倍等を仕込んでおく| |敵がワープする|対策なし| 【応用編】 制圧にある程度慣れてきたら、 ・縮小マップをよく見て、拠点や味方の状況を把握する。 ・味方が死んで、近くにいるなら場所を変わる(味方が復帰後に強化できるようにする) ・敵拠点が近くにない場合は自拠点を防衛か、黄色拠点を確保し、制圧負けを防ぐ。 ・撤退してでも制圧負けは防ぐ(制圧負けしたら、そこで終わり)。 ・高楼拠点と戦車拠点はD+C3など早く(連撃強化なしなど)落とせるようにする ・味方のミス(撤退など)をカバーできてこそ一人前。それまでは文句言わない。 【拠点の寸止めの効果】 1,2拠点を寸止めして一気に拠点制圧を狙う方法があるが、縮小マップを見てる人にはまず通用しない。敵赤拠点や黄色拠点を最優先で取ってくるからだ。 それだけでなく、拠点に相手を振り向かせないことは撃破ゲージにも影響を与える。拠点が取れない場所では撃破に専念され、撃破ゲージが開く要因になる。 ただし、対人で敵を撤退させ、拠点陥落スピードを落とさせて、一気に拠点制圧する方法もある。この場合は敵PCを拠点に近づけず、 もちろん、拠点意識の薄い相手なら寸止めは通用する。 #amazon(B00CFEGRJ2)
制圧のポイントは(1)拠点制圧、(2)雑魚撃破、(3)PCとの戦闘(対人)の3つ。これらの3つが敵より優れていれば基本的に負けない。 簡単に説明すると、 (1)敵拠点をすべて取られたら、問答無用で試合終了。 (2)拠点を確保・維持してても判定条件の撃破で負けてたら、判定で負ける。 (3)対人は拠点と撃破に直接的な影響はないが、拠点と撃破を優位に進めるための手段として重要。撃破負け状態でも拠点制圧による逆転もある。 よって、優先順位は拠点>撃破>対人。 拠点を確保・維持しながら、撃破しつつ、対人で勝つのが理想。 【制圧の前提】 1.最低限の強化で敵拠点を速攻で落とす 2.拠点周辺で雑魚狩りと強化をする(無駄に動く必要はない。それぞれの担当に任せる) 3.無駄な対人はしない(敵PCを追いかけ続けて、撃破と拠点を疎かにしてはいけない) 4.最後まであきらめない 【敗因と対策】 |制圧負けの原因|対策| |いつの間にか拠点が取られてた|拠点状況を逐次マップで確認する| |拠点陥落の時間が敵より遅い|鍛錬・武器見直し| |敵PCに撤退させられた|対人スキルアップ、武器・鍛錬の見直し| |撃破負けの原因|対策| |狩り方がわからない|武器別の狩り方を知り、雑魚は集めて纏めて効率的に狩る| |使用武器の問題|雑魚狩りできる武器に変更(三尖槍や大斧など)| |撤退による撃破減少|対人スキルアップ、対人を避ける| |対人負けの原因|対策| |使用武器の問題|攻防前半スロットで対人が強い武器に変更(長双刀や大斧など)| |敵武器のコンボで撤退|武器を研究する| |ランダムスロット|対人時は攻撃2倍や防御2倍等を仕込んでおく| |敵がワープする|対策なし| 【応用編】 制圧にある程度慣れてきたら、 ・縮小マップをよく見て、拠点や味方の状況を把握する。 ・味方が死んで、近くにいるなら場所を変わる(味方が復帰後に強化できるようにする) ・敵拠点が近くにない場合は自拠点を防衛か、黄色拠点を確保し、制圧負けを防ぐ。 ・撤退してでも制圧負けは防ぐ(制圧負けしたら、そこで終わり)。 ・高楼拠点と戦車拠点はD+C3など早く(連撃強化なしなど)落とせるようにする ・味方のミス(撤退など)をカバーできてこそ一人前。それまでは文句言わない。 【拠点の寸止めの効果】 1,2拠点を寸止めして一気に拠点制圧を狙う方法があるが、縮小マップを見てる人にはまず通用しない。敵赤拠点や黄色拠点を最優先で取ってくるからだ。 それだけでなく、拠点に相手を振り向かせないことは撃破ゲージにも影響を与える。拠点が取れない場所では撃破に専念され、撃破ゲージが開く要因になる。 ただし、対人で敵を撤退させ、拠点陥落スピードを落とさせて、一気に拠点制圧する方法もある。が、破壊スロットが1の武器などは復帰も早いので、万能ではない。 もちろん、拠点意識の薄い相手なら寸止めは通用する。 #amazon(B00CFEGRJ2)

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