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*対決講座 部屋を立てる際は必ず、「ハンデあり」にする。新参・新規狩りがいるため。 ●武器の鍛錬● 敵PCを倒すことでポイントが入るので、 鍛錬の「破壊」は不要。破壊より攻撃、防御、体力、無双を鍛錬した方が良い。 ●実戦の戦い方● 戦闘では慣れるまで、防御と体力を優先して強化してから、相手と戦う。防御と体力を強化しないとすぐに死ぬ。 |武器|攻撃|破壊|防御|体力|無双| |鍛錬|3|0|3|3|3| |スロット|3|2|5|1|6| の武器なら、攻撃1強化→防御1強化→体力1,2、3強化 →防御2、3強化→攻撃2、3強化→無双1,2,3強化 →連撃1,2、3強化 するなど、防御と体力を優先的に。 ●防御と体力の違い● 防御を上げると攻撃ダメージが減少する。 体力を上げると、着火ダメージ(真・無双乱舞や炎属性攻撃)に耐えやすくなる。 体力が黄色・赤色になると、着火ダメージ以外の攻撃に対して防御力が上がる。 また、攻撃力は補正があり、攻撃力200以上となると、上昇した数値が半分程度の上昇になる。 攻撃力250の場合、実際は攻撃力225程度となっている。
*対決講座 部屋を立てる際は必ず、「ハンデあり」にする。新参・新規狩りがいるため。 ●武器の鍛錬● 敵PCを倒すことでポイントが入るので、 鍛錬の「破壊」は不要。破壊より攻撃、防御、体力、無双を鍛錬した方が良い。 ●実戦の戦い方● 戦闘では慣れるまで、防御と体力を優先して強化してから、相手と戦う。防御と体力を強化しないとすぐに死ぬ。 |武器|攻撃|破壊|防御|体力|無双| |鍛錬|3|0|3|3|3| |スロット|3|2|5|1|6| の武器なら、攻撃1強化→防御1強化→体力1,2、3強化 →防御2、3強化→攻撃2、3強化→無双1,2,3強化 →連撃1,2、3強化 するなど、防御と体力を優先的に。 ●敵を見たら● 強化が終わったら、味方と固まって戦うのが基本。なるべく、1対複数相手で戦わない。 慣れるまでは、1対1の状況でも避けた方が無難(自信があるなら1対1でOK)。 固まっていると、他の味方が敵から攻撃されている時にカットできたり、 味方の無双中に自分の無双を発動する「激・無双乱舞」攻撃を打てる。 逆に固まっていないと、敵4人に1人が集中的に狙われて、すぐに死んでしまう。 一度死ぬと、拠点や兵糧庫などからの再スタートになるため、味方が分散され、 敵に各個撃破されやすくなる。 ●防御と体力の違い● 防御を上げると攻撃ダメージが減少する。 体力を上げると、着火ダメージ(真・無双乱舞や炎属性攻撃)に耐えやすくなる。 体力が黄色・赤色になると、着火ダメージ以外の攻撃に対して防御力が上がる。

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