アップデート

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バージョンアップの際 途中で止まってしまうバグあり。 ゲームデータ管理 → SOCOM4のデータ → △を押して削除 を実行すると時間はかかるが正常にバージョンアップされる ABANDONED 【SOCOM Proアサルトパック】β特典ショットガン、追加DLC、等は再ダウンロードの必要あり **バージョン1.06 2011年月日配信 http://www.socom.com/en-us/Blog 今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細 Estimated Release: Summer 2011 もちろんの夏に予定されているのがすべてのSOCOMの情報ではない シーズンを通して我々は次のパッチだけでなく、今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細に期待してほしい その間に、最新のソーコムのリビジョンと楽しい襲撃を! ---- **バージョン1.05 2011年9月21日配信 ゲームプレー - ナイフを使うことは、足音をもはや静まらせません - クラシックモードのマイクシステムは、方向キー上の押下でのチャットから、オープンチャットに変更されました。 - 敵を全滅させての勝利後に爆弾解除して二回勝利するバグを修正 - 長い距離でSMGsの精度を削減 - グレネードランチャーの、遠距離への発射で自爆することのあるバグを修正 - 急いでタップ射撃した際の射撃精度を元に戻しました - いくつかのレベルの衝突の問題が調整されている   これ知らんよ パーティーやクランシステム - パーティーリーダーは、パーティのメンバーが他のプレイヤーを招待するのを認める事が可能に - 数多くのパーティーのシステムの安定性の強化 - 数多くのクランシステムの安定性の強化 インタフェース - マップの投票画面のプレーヤー数が正確になりました - ラウンドが移行する際のフリーズ問題修正 - 多数のユーザーインターフェンスに関する要素が修正された ---- **バージョン1.04 2011年7月12日配信 http://www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html 『SOCOM 4:U.S. Navy SEALs』 アップデートver.1.04のお知らせ 最新のアップデートでは多くの方からご要望頂いていたグループ機能を実装いたしました。 これまで以上に気軽なやり方で、気が合った仲間やフレンドと一緒にプレイを楽しめます。 ゲームプレイ ・グループ機能を追加しました。グループ機能ではクラン以外のプレイヤー(最大16名)とグループを作成して一緒にプレイできます。 グループは解散されるまで有効です。 ・片方のチームが勝利条件を満たしたにも関わらず、「爆弾処理」や「情報」が正常に終了しないことがあった状態を修正いたしました。 ・SOCOM PROのメンバーではないプレイヤーも、戦場でSOCOM PROプレイヤー用の武器を回収できるようになりました。 (武器を解除することはできません) 武器と装備 ・単発やバースト射撃が速射で有利になりすぎることが無いよう、これらの射撃モードに反動を追加しました。 インターフェース ・クラシックルールでのプレイ時に観戦中のプレイヤー間で行われるボイスチャットをオープンマイクにしました。 ・クラシックルールでのプレイ時に画面遷移中のボイスチャットをオープンマイクにしました。 ・SOCOM PRO用マップでの「プレイしたゲーム数」を成績に追加しました。 ・ラウンドや対戦の最後で表示されるゲーム終了後のテキストを修正しました。 テクニカル ・ゲームタイプごとに異なったXPボーナスが与えられるよう機能を追加しました。 ・ゲーム開始時の音声が多数通信される状況を防ぐために、開始から5秒間はマイクがミュート状態になるようにしました。 ・ゲームの安定性を増す修正を施しました。 ---- **バージョン1.03 2011年6月14日配信 http://www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ -キャラクターの横や後ろへの移動速度をアップしました。 -対戦プレイの「クイックマッチ」を削除しました。(色々なゲームタイプをお楽しみになりたい時は「ゲームタイプ」内の「メドレー」を選択してください。) 武器と装備 -PE4爆薬の変更:投げるスピードと距離を大幅に低下させ、ダメージを減らしました。 -集弾率を調整し、武器ごとの個性を強めました。 音声/映像 -狭い場所でのカメラ位置がプレイヤーの頭上に来るように修正しました。 -しゃがむ時の速度をアップし、動きをスムーズにしました。 インターフェース -方向キー上の押下で会話するクラシックモードのチャットシステムを全操作方法で採用しました。 -無反応範囲(デッドゾーン)及びカメラ加速度の設定変更オプションを追加しました。 -照準の中央にドット(点)を表示できるオプションを追加しました。 -ゲーム中のXP獲得表示を非表示にできる機能を追加しました。 -「準備完了」のクランがクランチャレンジリストの上位に表示されるよう修正しました。 -クランチャレンジ参加依頼をキャンセルできるようになりました。また、プレイヤーの人数が最少人数を下回った場合にはクランチャレンジが自動的にキャンセルされるようになりました。 -クランチャレンジ参加依頼にクランロビーでのプレイヤー数を追加しました。 -クランチャレンジ参加依頼への返答を待っている間に、クランロビーのプレイヤー人数が最低必要人数以下になった場合、ステータスが「準備中」へ自動的に変更されるようになりました。 -対戦プレイのゲームタイプが、カテゴリー別に整理されるよう修正しました。 -プレイヤーカード上のフレンドステータスを修正しました。 テクニカル -PlayStation®Storeストア復旧後に配信予定の「SOCOM PRO」メンバー専用無料コンテンツ(アサルトパック)を追加しました。 -「出撃時の遅延」を修正し、プレイヤーがラウンド開始時点から出撃するようにしました。 -復活時や次ラウンド開始時に、時計が0:00で停止する問題を修正しました。 -PlayStation®3本体の再起動が発生する問題を修正しました。 その他 -クランタグ名の禁止語対応を修正しました。 -ローカライズの不具合を修正しました。 ---- **バージョン1.02 2011年4月19日配信 http://www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ -階級アップのために必要なXPが増加しました。 -「クラシック」モードでの「勝利」に与えられるXPボーナスが減少しました。 -「キル」「アシスト」「ヘッドショット」に与えられる武器XPが減少しました。 -「クラシック」モードプレイ時のボーナス増加行為を「キル」「アシスト」「チームキル」「爆弾処理兵キル」「データ所持者キル」に限定しました。 -(シングルプレイ時のみ)「治療」が可能な範囲を広げることで倒れた仲間の回復が容易になりました。 武器と装備 -全ての武器・視点で射撃時の命中率が増加しました。初弾からの数発の命中率は特に大きく増加しました。 (武器によって増加の程度には違いがあります) -リフレックスサイト、ACOGスコープ、低倍率可変スコープ使用時の水平・垂直方向への反動が増加しました。 -遠くからのサブマシンガンによるダメージが減少。サブマシンガンの最大射程距離が減少しました。 -全てのグレネードについて、投擲可能距離が減少し、投げる際の角度が低下しました。 -「装備1」を使い切った場合には使用装備が自動で「装備2」に切り替わる機能を追加しました。(逆に「装備2」を先に使い切った場合には自動的に「装備1」へと変更されます) -残弾が少ない「弾薬LOW」の状態になると残り弾薬数が赤く点滅する機能を追加しました。 オーディオ/ビジュアル -(オンラインプレイ時のみ)カメラ位置がキャラクターから離れて、画面上に表示されるキャラクターの身体部位が増加しました。 -(オンラインプレイ時のみ)カメラの視野がおよそ20%増加しました。 インターフェース -(オンラインプレイ時のみ)仲間を示すアイコンが近くにいる仲間の頭上に表示されるように変更しました。 -投票によるキック画面が画面上で占める面積が減少しました。 -仲間が補給ポイントの近くで倒れている場合に、「治療」が「補給」よりも優先されるように変更しました。 -FOD-11とIW80-A2の性能が正しく表示されるように修正しました。 -ゲーム終了後にMVPが表示されるように修正しました。 ルール変更/技術的改善 -(スタンダードモード)「制圧」のゲーム時間が10分になりました。 -(クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド数が11になりました。 -(クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 -(クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド数が11になりました。 -(クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 -(スタンダードモード)「防衛」のラウンド数が1になりました。 -(スタンダードモード)「防衛」のラウンド時間が15分になりました。 -(クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド数が11になりました。 -(クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 -(クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド数が10になりました。 -(クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド時間が7分になりました。 -「クランチャレンジ」で発生していた問題を修正しました。 その他 -PlayStation®Moveでの操作に複数の修正を行いました。操作が反映されるまでの時間を短縮し、反動を減少させ、射撃中の狙いを向上させ、照準の移動とキャラクターの向き変更との境界を調整するなどしました。 -PlayStation®Move使用時の操作方法である「スタンダードエイム」を「スタンダードアーケード」に変更しました。 ---- **β版 バージョン1.02 2011年4月8日配信 http://www.socom.com/en-us/Blog/Post?id=416 Gameplay ◆Increased XP requirements to gain “Rank” levels ◆Lowered XP bonuses for “Classic” mode “Wins” ◆Decreased Weapon XP bonuses earned for “Kills, Assists,” and “Headshots” ◆Adjusted “Classic” mode merit bonuses so that “Kills, Assists, Team Kills, Bomb Techs Killed, “ and “Data Carriers Killed” are the only bonuses that are increased by “Classic” status Weapons and Gear ◆Increased firing accuracy for all weapons and aim modes so that the first few shots are substantially more accurate (with variations by weapon) ◆Increased horizontal and vertical recoil while in Reflex, ACOG and Low Variable Scope modes ◆All long-range sub-machine gun damage has been lowered and maximum range has been decreased ◆Decreased maximum throwing power and lowered throwing angle for all grenade types ◆Fixed the display stats for the FDO-11 and IW80-A2 assault rifles to their appropriate values Audio/Visual ◆Camera position has been moved back to show more of the player-character ◆Camera field of view has been widened by roughly 20% ◆Smoothed camera movements when changing locations in tight spaces ◆Updated “Vote Kick” user-interface so that it takes up less of the screen Technical ◆Fixed issue that prevented Clan Challenge queue from properly working Miscellaneous ◆Made various PlayStation Move adjustments including latency reduction, less sensitive recoil countering, the added ability to pitch up while firing, tuning to the turn and pitch areas, etc ◆Renamed PlayStation Move control schemes to “Standard Aim” and “Standard Arcade” パッチ情報 http://26star.com/profiles/blogs/socom-4-launch-patch-notes ・マルチのカメラ視点をより引いたものに TPSなので ・視野は20%拡大 ・発砲時の精度向上、最初の数発の精度がより高いとか ・ACOG(スコープ時かな?) と Red Dot Viewにおけるリコイル増加 ・SMGの効果範囲減少 ・グレネード投擲距離減少 ・HUD上のチームメイト名表示を改善  (画面内の味方の表示改善と、遠い味方の名前表示削除) ・XP調整(LVアップにはβよりXPが必要)
バージョンアップの際 途中で止まってしまうバグあり。 ゲームデータ管理 → SOCOM4のデータ → △を押して削除 を実行すると時間はかかるが正常にバージョンアップされる 【ABANDONED】【SOCOM Proアサルトパック】【β特典ショットガン】【追加DLC】等は再ダウンロードの必要あり **バージョン1.06 2011年月日配信 http://www.socom.com/en-us/Blog 今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細 Estimated Release: Summer 2011 もちろんの夏に予定されているのがすべてのSOCOMの情報ではない シーズンを通して我々は次のパッチだけでなく、今後のダウンロードコンテンツの公式発表と詳細に期待してほしい その間に、最新のソーコムのリビジョンと楽しい襲撃を! ---- **バージョン1.05 2011年9月21日配信 ゲームプレー - ナイフを使うことは、足音をもはや静まらせません - クラシックモードのマイクシステムは、方向キー上の押下でのチャットから、オープンチャットに変更されました。 - 敵を全滅させての勝利後に爆弾解除して二回勝利するバグを修正 - 長い距離でSMGsの精度を削減 - グレネードランチャーの、遠距離への発射で自爆することのあるバグを修正 - 急いでタップ射撃した際の射撃精度を元に戻しました - いくつかのレベルの衝突の問題が調整されている   これ知らんよ パーティーやクランシステム - パーティーリーダーは、パーティのメンバーが他のプレイヤーを招待するのを認める事が可能に - 数多くのパーティーのシステムの安定性の強化 - 数多くのクランシステムの安定性の強化 インタフェース - マップの投票画面のプレーヤー数が正確になりました - ラウンドが移行する際のフリーズ問題修正 - 多数のユーザーインターフェンスに関する要素が修正された ---- **バージョン1.04 2011年7月12日配信 http://www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html 『SOCOM 4:U.S. Navy SEALs』 アップデートver.1.04のお知らせ 最新のアップデートでは多くの方からご要望頂いていたグループ機能を実装いたしました。 これまで以上に気軽なやり方で、気が合った仲間やフレンドと一緒にプレイを楽しめます。 ゲームプレイ ・グループ機能を追加しました。グループ機能ではクラン以外のプレイヤー(最大16名)とグループを作成して一緒にプレイできます。 グループは解散されるまで有効です。 ・片方のチームが勝利条件を満たしたにも関わらず、「爆弾処理」や「情報」が正常に終了しないことがあった状態を修正いたしました。 ・SOCOM PROのメンバーではないプレイヤーも、戦場でSOCOM PROプレイヤー用の武器を回収できるようになりました。 (武器を解除することはできません) 武器と装備 ・単発やバースト射撃が速射で有利になりすぎることが無いよう、これらの射撃モードに反動を追加しました。 インターフェース ・クラシックルールでのプレイ時に観戦中のプレイヤー間で行われるボイスチャットをオープンマイクにしました。 ・クラシックルールでのプレイ時に画面遷移中のボイスチャットをオープンマイクにしました。 ・SOCOM PRO用マップでの「プレイしたゲーム数」を成績に追加しました。 ・ラウンドや対戦の最後で表示されるゲーム終了後のテキストを修正しました。 テクニカル ・ゲームタイプごとに異なったXPボーナスが与えられるよう機能を追加しました。 ・ゲーム開始時の音声が多数通信される状況を防ぐために、開始から5秒間はマイクがミュート状態になるようにしました。 ・ゲームの安定性を増す修正を施しました。 ---- **バージョン1.03 2011年6月14日配信 http://www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ -キャラクターの横や後ろへの移動速度をアップしました。 -対戦プレイの「クイックマッチ」を削除しました。(色々なゲームタイプをお楽しみになりたい時は「ゲームタイプ」内の「メドレー」を選択してください。) 武器と装備 -PE4爆薬の変更:投げるスピードと距離を大幅に低下させ、ダメージを減らしました。 -集弾率を調整し、武器ごとの個性を強めました。 音声/映像 -狭い場所でのカメラ位置がプレイヤーの頭上に来るように修正しました。 -しゃがむ時の速度をアップし、動きをスムーズにしました。 インターフェース -方向キー上の押下で会話するクラシックモードのチャットシステムを全操作方法で採用しました。 -無反応範囲(デッドゾーン)及びカメラ加速度の設定変更オプションを追加しました。 -照準の中央にドット(点)を表示できるオプションを追加しました。 -ゲーム中のXP獲得表示を非表示にできる機能を追加しました。 -「準備完了」のクランがクランチャレンジリストの上位に表示されるよう修正しました。 -クランチャレンジ参加依頼をキャンセルできるようになりました。また、プレイヤーの人数が最少人数を下回った場合にはクランチャレンジが自動的にキャンセルされるようになりました。 -クランチャレンジ参加依頼にクランロビーでのプレイヤー数を追加しました。 -クランチャレンジ参加依頼への返答を待っている間に、クランロビーのプレイヤー人数が最低必要人数以下になった場合、ステータスが「準備中」へ自動的に変更されるようになりました。 -対戦プレイのゲームタイプが、カテゴリー別に整理されるよう修正しました。 -プレイヤーカード上のフレンドステータスを修正しました。 テクニカル -PlayStation®Storeストア復旧後に配信予定の「SOCOM PRO」メンバー専用無料コンテンツ(アサルトパック)を追加しました。 -「出撃時の遅延」を修正し、プレイヤーがラウンド開始時点から出撃するようにしました。 -復活時や次ラウンド開始時に、時計が0:00で停止する問題を修正しました。 -PlayStation®3本体の再起動が発生する問題を修正しました。 その他 -クランタグ名の禁止語対応を修正しました。 -ローカライズの不具合を修正しました。 ---- **バージョン1.02 2011年4月19日配信 http://www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs30052.html ゲームプレイ -階級アップのために必要なXPが増加しました。 -「クラシック」モードでの「勝利」に与えられるXPボーナスが減少しました。 -「キル」「アシスト」「ヘッドショット」に与えられる武器XPが減少しました。 -「クラシック」モードプレイ時のボーナス増加行為を「キル」「アシスト」「チームキル」「爆弾処理兵キル」「データ所持者キル」に限定しました。 -(シングルプレイ時のみ)「治療」が可能な範囲を広げることで倒れた仲間の回復が容易になりました。 武器と装備 -全ての武器・視点で射撃時の命中率が増加しました。初弾からの数発の命中率は特に大きく増加しました。 (武器によって増加の程度には違いがあります) -リフレックスサイト、ACOGスコープ、低倍率可変スコープ使用時の水平・垂直方向への反動が増加しました。 -遠くからのサブマシンガンによるダメージが減少。サブマシンガンの最大射程距離が減少しました。 -全てのグレネードについて、投擲可能距離が減少し、投げる際の角度が低下しました。 -「装備1」を使い切った場合には使用装備が自動で「装備2」に切り替わる機能を追加しました。(逆に「装備2」を先に使い切った場合には自動的に「装備1」へと変更されます) -残弾が少ない「弾薬LOW」の状態になると残り弾薬数が赤く点滅する機能を追加しました。 オーディオ/ビジュアル -(オンラインプレイ時のみ)カメラ位置がキャラクターから離れて、画面上に表示されるキャラクターの身体部位が増加しました。 -(オンラインプレイ時のみ)カメラの視野がおよそ20%増加しました。 インターフェース -(オンラインプレイ時のみ)仲間を示すアイコンが近くにいる仲間の頭上に表示されるように変更しました。 -投票によるキック画面が画面上で占める面積が減少しました。 -仲間が補給ポイントの近くで倒れている場合に、「治療」が「補給」よりも優先されるように変更しました。 -FOD-11とIW80-A2の性能が正しく表示されるように修正しました。 -ゲーム終了後にMVPが表示されるように修正しました。 ルール変更/技術的改善 -(スタンダードモード)「制圧」のゲーム時間が10分になりました。 -(クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド数が11になりました。 -(クラシックモード)「制圧クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 -(クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド数が11になりました。 -(クラシックモード)「情報クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 -(スタンダードモード)「防衛」のラウンド数が1になりました。 -(スタンダードモード)「防衛」のラウンド時間が15分になりました。 -(クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド数が11になりました。 -(クラシックモード)「防衛クラシック」のラウンド時間が5分になりました。 -(クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド数が10になりました。 -(クラシックモード)「爆弾処理クラシック」のラウンド時間が7分になりました。 -「クランチャレンジ」で発生していた問題を修正しました。 その他 -PlayStation®Moveでの操作に複数の修正を行いました。操作が反映されるまでの時間を短縮し、反動を減少させ、射撃中の狙いを向上させ、照準の移動とキャラクターの向き変更との境界を調整するなどしました。 -PlayStation®Move使用時の操作方法である「スタンダードエイム」を「スタンダードアーケード」に変更しました。 ---- **β版 バージョン1.02 2011年4月8日配信 http://www.socom.com/en-us/Blog/Post?id=416 Gameplay ◆Increased XP requirements to gain “Rank” levels ◆Lowered XP bonuses for “Classic” mode “Wins” ◆Decreased Weapon XP bonuses earned for “Kills, Assists,” and “Headshots” ◆Adjusted “Classic” mode merit bonuses so that “Kills, Assists, Team Kills, Bomb Techs Killed, “ and “Data Carriers Killed” are the only bonuses that are increased by “Classic” status Weapons and Gear ◆Increased firing accuracy for all weapons and aim modes so that the first few shots are substantially more accurate (with variations by weapon) ◆Increased horizontal and vertical recoil while in Reflex, ACOG and Low Variable Scope modes ◆All long-range sub-machine gun damage has been lowered and maximum range has been decreased ◆Decreased maximum throwing power and lowered throwing angle for all grenade types ◆Fixed the display stats for the FDO-11 and IW80-A2 assault rifles to their appropriate values Audio/Visual ◆Camera position has been moved back to show more of the player-character ◆Camera field of view has been widened by roughly 20% ◆Smoothed camera movements when changing locations in tight spaces ◆Updated “Vote Kick” user-interface so that it takes up less of the screen Technical ◆Fixed issue that prevented Clan Challenge queue from properly working Miscellaneous ◆Made various PlayStation Move adjustments including latency reduction, less sensitive recoil countering, the added ability to pitch up while firing, tuning to the turn and pitch areas, etc ◆Renamed PlayStation Move control schemes to “Standard Aim” and “Standard Arcade” パッチ情報 http://26star.com/profiles/blogs/socom-4-launch-patch-notes ・マルチのカメラ視点をより引いたものに TPSなので ・視野は20%拡大 ・発砲時の精度向上、最初の数発の精度がより高いとか ・ACOG(スコープ時かな?) と Red Dot Viewにおけるリコイル増加 ・SMGの効果範囲減少 ・グレネード投擲距離減少 ・HUD上のチームメイト名表示を改善  (画面内の味方の表示改善と、遠い味方の名前表示削除) ・XP調整(LVアップにはβよりXPが必要)

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