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「オリジナルスーツを作成する」(2011/02/16 (水) 13:33:15) の最新版変更点
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*オリジナルの銃を作成する(1) パラメータ変更でカスタム銃を作る
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#contents
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**使ったファイル
&font(red){SoC}
&font(i,b){gamedata\config\}
system.ltx
&font(i,b){gamedata\config\weapons\}
outfit_rr.ltx(オリジナルスーツ登録用)
&font(i,b){gamedata\config\text\eng\}
string_table_rr.xml(オリジナル装備用テキスト置き場)
&font(i,b){gamedata\scripts\}
escape_dialog.script(暫定使用)
&font(i,b){gamedata\config\mp\}
mp_ranks.ltx
&font(i,b){gamedata\meshes\equipments\}
novice_suit.ogf(参照用、コピーして使う)
&font(i,b){gamedata\textures\ui\}
ui_icon_equipment.dds
&font(i,b){gamedata\textures\act}
act_green_stalker1.dds(参照用、コピーして使う)
ltxを新規に作る場合は、system.ltxでincludeするのを忘れないこと。
&font(blue){CS/CoP}
保留。だいたい同じだと思う。
**どんなスーツを作るか妄想する
今回はだいたい銃のときと同じ流れ。
ただし、一気にテクスチャまで弄って作成する。
逆に、パラメータ関係以外はあんまり見る必要はないかも。
では、今回のスーツの概要。
また今回も、Nimbleシリーズ(仮称)の"ごほうび"のひとつなので、Cordon-Garbage-Agropromくらいまではいい仕事するレベル、を想定する。
※前回のハンドガンの設定でも、実際にアサルトライフル相手にするとやや互角くらい。ハンドガンなのにシモヘイヘプレイやってる気分になれます。
で、今回作るのは、Leather jacketのバリエーション品。
パーツも凹凸も少ない品で、カスタマイズの手間もそれほど掛かりません。
設定としては、ミュータント革を外張りした、手作り間隔溢れる強化スーツというところで、パラメータ的に色々試しがいがあるので、数種類用意してみたい。
**テクスチャをいじる
スーツのテクスチャ弄りで面倒なのは、どの辺がどのパーツに当たるのか、場合によっては銃器より分かりづらいところ。
Leather jacketの場合は特に、全面のっぺりした革なのでちょっと厳しい。
というわけで、こういうテクスチャを用意してみた。
&blankimg(http://www43.atwiki.jp/stalker_modder/pub/nimble_the_trader/act_green_stalker1_numbered.png)
こんな感じで番号なり印なり付けた物に差し替えてみると、実際にどう使われているか確認できるので非常にラクチン。
結果として、
1.フード(頭部分)
2.後ろ半分の脇腹あたりと尻のあたり、左右反転して1枚づつ
3.袖部分
4.該当部分が見つからず、なかなか見えない箇所?
5.ジーパン(脚)
6.背面部分
となっていた。個人的には、背面にBoarの顔部分バーン、みたいなカッコイイのを想定してたけど、構造上凹凸もあるので断念。
1~4部分だけ加工して、出来れば前面部分に、違和感がない範囲で顔を移植してみたい。
元素材にするのは、Blind dog、Pseudodog、Flesh、Boar。
これから作成するので&1回編集中データが吹っ飛んだので一旦ここで保存して保留。
**出来上がったものは
ございません。
まだまだこれから。
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*オリジナルの銃を作成する(1) パラメータ変更でカスタム銃を作る
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#contents
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**使ったファイル
&font(red){SoC}
&font(i,b){gamedata\config\}
system.ltx
&font(i,b){gamedata\config\weapons\}
outfit_rr.ltx(オリジナルスーツ登録用)
&font(i,b){gamedata\config\text\eng\}
string_table_rr.xml(オリジナル装備用テキスト置き場)
&font(i,b){gamedata\scripts\}
escape_dialog.script(暫定使用)
&font(i,b){gamedata\config\mp\}
mp_ranks.ltx
&font(i,b){gamedata\meshes\equipments\}
novice_suit.ogf(参照用、コピーして使う)
&font(i,b){gamedata\textures\ui\}
ui_icon_equipment.dds
&font(i,b){gamedata\textures\act}
act_green_stalker1.dds(参照用、コピーして使う)
ltxを新規に作る場合は、system.ltxでincludeするのを忘れないこと。
&font(blue){CS/CoP}
保留。だいたい同じだと思う。
**どんなスーツを作るか妄想する
今回はだいたい銃のときと同じ流れ。
ただし、一気にテクスチャまで弄って作成する。
逆に、パラメータ関係以外はあんまり見る必要はないかも。
では、今回のスーツの概要。
また今回も、Nimbleシリーズ(仮称)の"ごほうび"のひとつなので、Cordon-Garbage-Agropromくらいまではいい仕事するレベル、を想定する。
※前回のハンドガンの設定でも、実際にアサルトライフル相手にするとやや互角くらい。ハンドガンなのにシモヘイヘプレイやってる気分になれます。
で、今回作るのは、Leather jacketのバリエーション品。
パーツも凹凸も少ない品で、カスタマイズの手間もそれほど掛かりません。
設定としては、ミュータント革を外張りした、手作り間隔溢れる強化スーツというところで、パラメータ的に色々試しがいがあるので、数種類用意してみたい。
**テクスチャをいじる
スーツのテクスチャ弄りで面倒なのは、どの辺がどのパーツに当たるのか、場合によっては銃器より分かりづらいところ。
Leather jacketの場合は特に、全面のっぺりした革なのでちょっと厳しい。
というわけで、こういうテクスチャを用意してみた。
&blankimg(http://www43.atwiki.jp/stalker_modder/pub/nimble_the_trader/act_green_stalker1_numbered.png)
こんな感じで番号なり印なり付けた物に差し替えてみると、実際にどう使われているか確認できるので非常にラクチン。
結果として、
1.フード(頭部分)
2.後ろ半分の脇腹あたりと尻のあたり、左右反転して1枚づつ
3.袖部分
4.該当部分が見つからず、なかなか見えない箇所?
5.ジーパン(脚)
6.背面部分
となっていた。個人的には、背面にBoarの顔部分バーン、みたいなカッコイイのを想定してたけど、構造上凹凸もあるので断念。
今回は1~4部分だけ加工する。
ミュータント革外張りに挑戦したものの、サイレンサー1本とはサイズが段違いなだけに細かい誤魔化しが使えない。色々試行錯誤中。
失敗したらただの色違い程度で何とかする予定。
**出来上がったものは
ございません。
まだまだこれから。