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弾薬・特殊な武器のパラメータ」(2012/06/05 (火) 05:35:24) の最新版変更点

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---- *弾薬・特殊な武器の性能パラメータ ---- #contents ---- **SoC版 (保留中) **CS版 (保留中) **CoP版 汎用パラメータ(S_AMMO) |パラメータ名|効果|メモ| |GroupControlSection||| |discovery_dependency||| |$spawn||| |class|クラス名|※後述します| |cform||| |visual|見た目|ogfファイルのアドレス| |description|アイテムの説明|マウスオーバー時に表示される| |$prefetch||| |box_size|パッケージ1箱あたりの最大弾薬数|| |inv_name|アイテム名ID|直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定| |inv_name_short|アイテム名(短縮)|地面に置いたときに表示される名前| |inv_weight|重量|| |inv_grid_width|アイコンの横方向のサイズ|| |inv_grid_height|アイコンの縦方向のサイズ|| |inv_grid_x|アイコンのx座標|| |inv_grid_y|アイコンのy座標|| |cost|価格|| |k_dist|弾薬の飛距離補正|大きいほど長くなる。(fire_distance)*(k_dist)| |k_disp|集弾率補正|(fire_dispersion_base)*(k_disp)| |k_hit|威力補正|(hit_power)*(k_hit)| |k_impulse|衝撃力補正|当たったときの吹っ飛びやすさ。威力には影響しない。(hit_impulse)*(k_impulse)| |k_pierce|遮蔽物に対する貫通力|| |k_ap|アーマーに対する貫通力|SoCではk_hitのみで計算している?| |impair|発射時に銃を劣化させる度合い|| |buck_shot|発射される弾の数|散弾でなければ1,爆発物は0| |tracer|弾道表示|on/off| |wm_size|弾痕の大きさ|デフォルトで0.05くらい、大きくても0.1| |k_air_resistance|弾丸の空気抵抗|効果は薄い?| |explosive|着弾時に爆発エフェクト|基本的にoff。gauss rifleやヘリの銃撃の演出用| ※k_distなどの補正値は、発射する銃器の対応するパラメータを基準とした倍率。 ※buck_shotで散弾を作ると、散弾の数だけ設定値分のダメージが発生する。 爆発物関係(グレネード等) 未分類まとめ |パラメータ名|効果|メモ| |wallmark_section||たぶん壁にあたった時の弾痕のテクスチャ指定| |can_be_unlimited||og-7bとグレネード弾にのみ設定| |fake_grenade_name||爆発物の実体はこちらで設定| |kill_msg_x||| |kill_msg_y||| |kill_msg_width||| |kill_msg_height||| class名まとめ 通常の弾薬・・・AMMO_S og-7b(RPG弾頭)・・・S_OG7B VOG25グレネード弾・・・S_VOG25 M209グレネード弾・・・S_M209 fake_missile・・・G_FAKE ドラム缶等の爆発物・・・S_EXPLO スコープ・・・WP_SCOPE サイレンサー・・・WP_SILEN グレネードランチャー(アドオン)・・・WP_GLAUN // //
---- *弾薬・特殊な武器の性能パラメータ ---- #contents ---- **SoC版 (保留中) **CS版 (保留中) **CoP版 汎用パラメータ(S_AMMO) |パラメータ名|効果|メモ| |GroupControlSection||| |discovery_dependency||| |$spawn||SDK-Spawn Elementでのアイテム設置時の分類名| |class|クラス名|※後述します| |cform||| |visual|見た目|ogfファイルのアドレス| |description|アイテムの説明|マウスオーバー時に表示される| |$prefetch||| |box_size|パッケージ1箱あたりの最大弾薬数|| |inv_name|アイテム名ID|直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定| |inv_name_short|アイテム名(短縮)|地面に置いたときに表示される名前| |inv_weight|重量|| |inv_grid_width|アイコンの横方向のサイズ|| |inv_grid_height|アイコンの縦方向のサイズ|| |inv_grid_x|アイコンのx座標|| |inv_grid_y|アイコンのy座標|| |cost|価格|| |k_dist|弾薬の飛距離補正|大きいほど長くなる。(fire_distance)*(k_dist)| |k_disp|集弾率補正|(fire_dispersion_base)*(k_disp)| |k_hit|威力補正|(hit_power)*(k_hit)| |k_impulse|衝撃力補正|当たったときの吹っ飛びやすさ。威力には影響しない。(hit_impulse)*(k_impulse)| |k_pierce|遮蔽物に対する貫通力|| |k_ap|アーマーに対する貫通力|SoCではk_hitのみで計算している?| |impair|発射時に銃を劣化させる度合い|| |buck_shot|発射される弾の数|散弾でなければ1,爆発物は0| |tracer|弾道表示|on/off| |wm_size|弾痕の大きさ|デフォルトで0.05くらい、大きくても0.1| |k_air_resistance|弾丸の空気抵抗|効果は薄い?| |explosive|着弾時に爆発エフェクト|基本的にoff。gauss rifleやヘリの銃撃の演出用| ※k_distなどの補正値は、発射する銃器の対応するパラメータを基準とした倍率。 ※buck_shotで散弾を作ると、散弾の数だけ設定値分のダメージが発生する。 爆発物関係(グレネード等) 未分類まとめ |パラメータ名|効果|メモ| |wallmark_section||たぶん壁にあたった時の弾痕のテクスチャ指定| |can_be_unlimited||og-7bとグレネード弾にのみ設定| |fake_grenade_name||爆発物の実体はこちらで設定| |kill_msg_x||| |kill_msg_y||| |kill_msg_width||| |kill_msg_height||| class名まとめ 通常の弾薬・・・AMMO_S og-7b(RPG弾頭)・・・S_OG7B VOG25グレネード弾・・・S_VOG25 M209グレネード弾・・・S_M209 fake_missile・・・G_FAKE ドラム缶等の爆発物・・・S_EXPLO スコープ・・・WP_SCOPE サイレンサー・・・WP_SILEN グレネードランチャー(アドオン)・・・WP_GLAUN // //

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