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「弾薬・特殊な武器のパラメータ」(2012/06/05 (火) 05:35:24) の最新版変更点
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*弾薬・特殊な武器の性能パラメータ
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#contents
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**SoC版
(保留中)
**CS版
(保留中)
**CoP版
汎用パラメータ(S_AMMO)
|パラメータ名|効果|メモ|
|GroupControlSection|||
|discovery_dependency|||
|$spawn|||
|class|クラス名|※後述します|
|cform|||
|visual|見た目|ogfファイルのアドレス|
|description|アイテムの説明|マウスオーバー時に表示される|
|$prefetch|||
|box_size|パッケージ1箱あたりの最大弾薬数||
|inv_name|アイテム名ID|直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定|
|inv_name_short|アイテム名(短縮)|地面に置いたときに表示される名前|
|inv_weight|重量||
|inv_grid_width|アイコンの横方向のサイズ||
|inv_grid_height|アイコンの縦方向のサイズ||
|inv_grid_x|アイコンのx座標||
|inv_grid_y|アイコンのy座標||
|cost|価格||
|k_dist|弾薬の飛距離補正|大きいほど長くなる。(fire_distance)*(k_dist)|
|k_disp|集弾率補正|(fire_dispersion_base)*(k_disp)|
|k_hit|威力補正|(hit_power)*(k_hit)|
|k_impulse|衝撃力補正|当たったときの吹っ飛びやすさ。威力には影響しない。(hit_impulse)*(k_impulse)|
|k_pierce|遮蔽物に対する貫通力||
|k_ap|アーマーに対する貫通力|SoCではk_hitのみで計算している?|
|impair|発射時に銃を劣化させる度合い||
|buck_shot|発射される弾の数|散弾でなければ1,爆発物は0|
|tracer|弾道表示|on/off|
|wm_size|弾痕の大きさ|デフォルトで0.05くらい、大きくても0.1|
|k_air_resistance|弾丸の空気抵抗|効果は薄い?|
|explosive|着弾時に爆発エフェクト|基本的にoff。gauss rifleやヘリの銃撃の演出用|
※k_distなどの補正値は、発射する銃器の対応するパラメータを基準とした倍率。
※buck_shotで散弾を作ると、散弾の数だけ設定値分のダメージが発生する。
爆発物関係(グレネード等)
未分類まとめ
|パラメータ名|効果|メモ|
|wallmark_section||たぶん壁にあたった時の弾痕のテクスチャ指定|
|can_be_unlimited||og-7bとグレネード弾にのみ設定|
|fake_grenade_name||爆発物の実体はこちらで設定|
|kill_msg_x|||
|kill_msg_y|||
|kill_msg_width|||
|kill_msg_height|||
class名まとめ
通常の弾薬・・・AMMO_S
og-7b(RPG弾頭)・・・S_OG7B
VOG25グレネード弾・・・S_VOG25
M209グレネード弾・・・S_M209
fake_missile・・・G_FAKE
ドラム缶等の爆発物・・・S_EXPLO
スコープ・・・WP_SCOPE
サイレンサー・・・WP_SILEN
グレネードランチャー(アドオン)・・・WP_GLAUN
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*弾薬・特殊な武器の性能パラメータ
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#contents
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**SoC版
(保留中)
**CS版
(保留中)
**CoP版
汎用パラメータ(S_AMMO)
|パラメータ名|効果|メモ|
|GroupControlSection|||
|discovery_dependency|||
|$spawn||SDK-Spawn Elementでのアイテム設置時の分類名|
|class|クラス名|※後述します|
|cform|||
|visual|見た目|ogfファイルのアドレス|
|description|アイテムの説明|マウスオーバー時に表示される|
|$prefetch|||
|box_size|パッケージ1箱あたりの最大弾薬数||
|inv_name|アイテム名ID|直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定|
|inv_name_short|アイテム名(短縮)|地面に置いたときに表示される名前|
|inv_weight|重量||
|inv_grid_width|アイコンの横方向のサイズ||
|inv_grid_height|アイコンの縦方向のサイズ||
|inv_grid_x|アイコンのx座標||
|inv_grid_y|アイコンのy座標||
|cost|価格||
|k_dist|弾薬の飛距離補正|大きいほど長くなる。(fire_distance)*(k_dist)|
|k_disp|集弾率補正|(fire_dispersion_base)*(k_disp)|
|k_hit|威力補正|(hit_power)*(k_hit)|
|k_impulse|衝撃力補正|当たったときの吹っ飛びやすさ。威力には影響しない。(hit_impulse)*(k_impulse)|
|k_pierce|遮蔽物に対する貫通力||
|k_ap|アーマーに対する貫通力|SoCではk_hitのみで計算している?|
|impair|発射時に銃を劣化させる度合い||
|buck_shot|発射される弾の数|散弾でなければ1,爆発物は0|
|tracer|弾道表示|on/off|
|wm_size|弾痕の大きさ|デフォルトで0.05くらい、大きくても0.1|
|k_air_resistance|弾丸の空気抵抗|効果は薄い?|
|explosive|着弾時に爆発エフェクト|基本的にoff。gauss rifleやヘリの銃撃の演出用|
※k_distなどの補正値は、発射する銃器の対応するパラメータを基準とした倍率。
※buck_shotで散弾を作ると、散弾の数だけ設定値分のダメージが発生する。
爆発物関係(グレネード等)
未分類まとめ
|パラメータ名|効果|メモ|
|wallmark_section||たぶん壁にあたった時の弾痕のテクスチャ指定|
|can_be_unlimited||og-7bとグレネード弾にのみ設定|
|fake_grenade_name||爆発物の実体はこちらで設定|
|kill_msg_x|||
|kill_msg_y|||
|kill_msg_width|||
|kill_msg_height|||
class名まとめ
通常の弾薬・・・AMMO_S
og-7b(RPG弾頭)・・・S_OG7B
VOG25グレネード弾・・・S_VOG25
M209グレネード弾・・・S_M209
fake_missile・・・G_FAKE
ドラム缶等の爆発物・・・S_EXPLO
スコープ・・・WP_SCOPE
サイレンサー・・・WP_SILEN
グレネードランチャー(アドオン)・・・WP_GLAUN
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