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MODで実装されている特殊弾薬まとめ」(2012/02/19 (日) 22:26:35) の最新版変更点

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---- *各種MODで実装されている特殊弾薬・特殊グレネード ---- #contents ---- MOD単位で実装されている特殊弾薬およびグレネードのまとめ。 設定と実装手段を出来るだけチェックします。 **SoC版 ***New Level Changer用ADDONの"bolts by Charsi" ボルトの扱いをちょっとだけリアルにするだけのADDONです。 #region 簡単な仕様だけで言うと、 ・個数制限アリ ・死体とTraderから入手可能 ・投げたところに回収できるボルトが再発生する といった感じ。 解析はちょっと手間が掛かるので後回し #endregion **CS版 (保留中) **CoP版 ***PIER-Modのボルト仕様 ボルトが個数アリになり、投げるとNPCがグレネードに誤認します。 #region まずはバニラとの比較。 ・classを"II_BOLT"(ボルト専用)から"G_F1_S"(手榴弾のclass)に変更 ・animation_slotを"6"から"3"に変更 ・グレネードとして必要なパラメータをいくつか追加 細かく突っ込んで行けばまだまだ重要な変更点は出てきそうですが、 要するにボルトの中身をそのまま"ダメージ0の手榴弾"として定義してあるようです。 ※animation_slotについては調査中。"3"はbm16やtozに使われるスロット番号らしい?ものの、本来の仕様も未確認なので置いておきます。 #endregion ***SMRTERのボルト仕様 ボルトを投げナイフに変更し、当たったときに若干のダメージが発生します。 #region PIER-Mod版と見比べつつ、バニラとの比較。 ・classは"II_BOLT"のまま ・animation_slotを"6"から"7"に変更 ・ammo_limit,ammo_current,ammo_elapsed,show_ammo,ammo_mag_sizeをそれぞれ定義 ・ammo_classをammo_pkm_100として定義 animation_slotはグレネードの番号ではあるものの、挙動としてのグレネード的な定義はあまり見られません。 ※追加調査中 #endregion ***煙幕手榴弾の仕様 これ自体はバニラで定義されつつも実装されていないボツ要素だったりします。 #region パラメータ的には、blastもfragsも0の無害なグレネードです。 要するに、NPCのグレネードに反応して逃げるAIを利用しただけの簡単な代物・・・だと思います。 #endregion //***追加用ベース //#region //#endregion
---- *各種MODで実装されている特殊弾薬・特殊グレネード ---- #contents ---- MOD単位で実装されている特殊弾薬およびグレネードのまとめ。 設定と実装手段を出来るだけチェックします。 **SoC版 ***New Level Changer用ADDONの"bolts by Charsi" ボルトの扱いをちょっとだけリアルにするだけのADDONです。 #region 簡単な仕様だけで言うと、 ・個数制限アリ ・死体とTraderから入手可能 ・投げたところに回収できるボルトが再発生する といった感じ。 解析はちょっと手間が掛かるので後回し #endregion **CS版 (保留中) **CoP版 ***PIER-Modのボルト仕様 ボルトが個数アリになり、投げるとNPCがグレネードに誤認します。 #region まずはバニラとの比較。 ・classを"II_BOLT"(ボルト専用)から"G_F1_S"(手榴弾のclass)に変更 ・animation_slotを"6"から"3"に変更 ・グレネードとして必要なパラメータをいくつか追加 細かく突っ込んで行けばまだまだ重要な変更点は出てきそうですが、 要するにボルトの中身をそのまま"ダメージ0の手榴弾"として定義してあるようです。 ※animation_slotについては調査中。"3"はbm16やtozに使われるスロット番号らしい?ものの、本来の仕様も未確認なので置いておきます。 #endregion ***SMRTERのボルト仕様 ボルトを投げナイフに変更し、当たったときに若干のダメージが発生します。 #region PIER-Mod版と見比べつつ、バニラとの比較。 ・classは"II_BOLT"のまま ・animation_slotを"6"から"7"に変更 ・ammo_limit,ammo_current,ammo_elapsed,show_ammo,ammo_mag_sizeをそれぞれ定義 ・ammo_classをammo_pkm_100として定義 animation_slotはグレネードの番号ではあるものの、挙動としてのグレネード的な定義はあまり見られません。 ※追加調査中 #endregion ***煙幕手榴弾の仕様 これ自体はバニラで定義されつつも実装されていないボツ要素だったりします。 #region パラメータ的には、blastもfragsも0の無害なグレネードです。 要するに、NPCのグレネードに反応して逃げるAIを利用しただけの簡単な代物・・・だと思います。 ※試作して確認調査中。 #endregion //***追加用ベース //#region //#endregion

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