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「銃器のパラメータ」(2012/06/06 (水) 20:27:26) の最新版変更点
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*銃器の性能パラメータ
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#contents
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**SoC版
(保留中)
**CS版
(保留中)
**CoP版
汎用パラメータ(S_AMMO)
|パラメータ名|効果|メモ|
|GroupControlSection|||
|discovery_dependency|||
|$spawn|||
|class|クラス名|※後述します|
|cform|||
|visual|見た目|ogfファイルのアドレス|
|description|アイテムの説明|マウスオーバー時に表示される|
|$prefetch|||
|inv_name|アイテム名ID|直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定|
|inv_name_short|アイテム名(短縮)|地面に置いたときに表示される名前|
|inv_weight|重量||
|inv_grid_width|アイコンの横方向のサイズ||
|inv_grid_height|アイコンの縦方向のサイズ||
|inv_grid_x|アイコンのx座標||
|inv_grid_y|アイコンのy座標||
|cost|価格||
未分類まとめ
|パラメータ名|効果|メモ|
class名まとめ
ある程度はclassの使い回しもされているようです。
WP_BINOC
WP_KNIFE
WP_BM16
WP_GROZA
WP_SVD
WP_AK74
WP_LR300
WP_HPSA
WP_PM
WP_RG6・・・ammo_class(通常弾)にグレネードを登録できる
WP_RPG7
WP_SHOTG
WP_SVU
WP_USP45
WP_VAL
WP_VINT
WP_WALTH
WP_STMGUN
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*銃器の性能パラメータ
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#contents
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**SoC版
(保留中)
**CS版
(保留中)
**CoP版
汎用パラメータ(S_AMMO)
|パラメータ名|効果|メモ|
|GroupControlSection|||
|discovery_dependency|||
|$spawn|||
|class|クラス名|※後述します|
|cform|||
|visual|見た目|ogfファイルのアドレス|
|description|アイテムの説明|マウスオーバー時に表示される|
|$prefetch|||
|inv_name|アイテム名ID|直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定|
|inv_name_short|アイテム名(短縮)|地面に置いたときに表示される名前|
|inv_weight|重量||
|inv_grid_width|アイコンの横方向のサイズ||
|inv_grid_height|アイコンの縦方向のサイズ||
|inv_grid_x|アイコンのx座標||
|inv_grid_y|アイコンのy座標||
|cost|価格||
未分類まとめ
|パラメータ名|効果|メモ|
class名まとめ
ある程度はclassの使い回しもされているようです。
WP_BINOC
WP_KNIFE
WP_BM16
WP_GROZA
WP_SVD
WP_AK74
WP_LR300
WP_HPSA
WP_PM
WP_RG6・・・ammo_class(通常弾)にグレネードを登録できる
WP_RPG7
WP_SHOTG
WP_SVU
WP_USP45
WP_VAL
WP_VINT
WP_WALTH
WP_STMGUN
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覚書 エイム時の銃の位置は武器のltx内の[wpn_武器名_hud]以下に記述されている。SoCだとzoom_offsetでエイム時の武器の座標、zoom_rotate_x/yでエイム時の武器の回転量を指示する。CoPではaim_hud_offset_posで座標、aim_hud_offset_rotで回転量を指定する。すぐ下に16x9画面用のパラメータもあるはず。glから始まるのはグレネードランチャーに切り替えた時のパラメータ。posはおそらくxyz軸で、x軸プラス方向は画面右側。
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