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SoCの既存MODを読み解く




大前提

本項は、MODの紹介よりも、MODDER的な視点からの実装機能紹介をメインに考えています。
場合によっては旧Verだったり入手不可だったりするかもしれません。
以降の評価はあくまでMODDER的な評価です。MOD自体の出来に言及するものではありません。

MODリスト

ABC MOD

基本的には難易度を全体的に上げるハードコアMOD。
但し、Horror Time等の演出は参考になるかも。
Inferno等の後継MODにも様々な機能アリ。
  • Horror Time
  • ワープAnomalyの作成

AMK MOD

現在リリースされている大部分のSoCMODのベースになっている。
機能単位で移植されているケースも多い。
開発自体はストップしているので、AMKNS等の後継MODの方が普及しているかも?
  • NPCが死体からアイテムを収集したり、Artifactを拾ったりする
  • 拾ったアイテムをNewsで売りに出したり、Traderに売ったりする
  • Stalkerの死亡情報、Mutantの目撃情報等をNewsで報告する
  • Anomalyのランダム配置
  • 設置可能なバックパックとGPS-beacon
  • 定期的に発生するBlowout
  • 睡眠システム
  • Artifact核変換による性能変化・強化

AMK NS

AMKの後継MOD。新規ストーリーとマップの大幅拡張、大量の機能および銃器の追加が特徴。
MOD自体が相当にリソースを食う点はともかく、新鮮さという点ではなかなかに大きい。
  • マップの追加と新規移動ポイントの追加
  • Artifact核変換の拡張

Lost World系

タイトルは数回変わっているものの、全て同ModのVerUP的な扱い。
LW-LW Condemned-LW Requital-LW Troops of Doomまでリリース済み。
実装マップ数はトップクラスだが、若干密度不足な点が指摘されている。
追加機能的には結構豊富でUniqueなものも目立つ。
  • 食料などは2,3回に分けて使用可能で、腐敗もする
  • 給弾用ベルトスロット
  • Anomalyはほぼ不可視で、Detectorによって探知可能に
  • PDAのマップ上にタグをつけられる
  • 治療中は銃を下ろすように
  • 地雷や起爆装置付きの爆発物の追加
  • 装備のアップグレード

New Level Changer

まだまだ未完成ではあるものの、追加機能がなかなか面白いMOD。
  • 給弾ベルトジャケットや、給弾用ポーチによる弾薬の補充
  • ダイスやルーレットなどのミニゲーム
  • 焚き火の側でのみセーブが可能になるシステム、およびマッチによる点火

OGSE

OGSModのAddonから始まって、現在はほぼ独自のコードになっているらしい。
これもかなり古いMODだが、現在も開発が進んでいる。
AMKベースでなく、かつUniqueな機能が多いのは非常に頼もしい。
  • 購入・給油・修理可能な車と、重量制限のあるトランク
  • 装甲車は機銃での攻撃も可能に
  • ZombieをAnomalyに誘い込むことによってArtifactを生成する
  • Stashのアイテムをランダムに

Paradise Lost

betaリリースなので、あまり大きな違いは無いものの、
2218リリース版のShaderと、UniqueなMutantの追加が特徴。

Priboi Story

主人公とストーリーを差し替えた有名どころのMOD。
シナリオ改変の参考用としては十分に使える。

RMA MOD

バニラのStalkerに、開発段階でお蔵入りになったイベントを追加&修正したMOD。
追加のミッションやイベントなど、見るべき点は多い。

Secret Path 2(Secret Trails 2)

完全新規ストーリーで、Uniqueなクエストやイベントが多く、Secret Pathによる段階的なストーリー進行が特徴。
ストーリー自体は1本道になりがちなものの、飽きさせない作りになっている。
  • 放射能探知機による放射線蓄積量の視認化と、被爆段階に伴うステータスの低下
  • 体力表示を初代BioHazardのような段階表示に(緑-黄-赤)
  • 追加ミュータントの蜘蛛