弾薬・特殊な武器の性能パラメータ
SoC版
(保留中)
CS版
(保留中)
CoP版
汎用パラメータ(S_AMMO)
パラメータ名 |
効果 |
メモ |
GroupControlSection |
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discovery_dependency |
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$spawn |
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SDK-Spawn Elementでのアイテム設置時の分類名 |
class |
クラス名 |
※後述します |
cform |
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visual |
見た目 |
ogfファイルのアドレス |
description |
アイテムの説明 |
マウスオーバー時に表示される |
$prefetch |
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box_size |
パッケージ1箱あたりの最大弾薬数 |
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inv_name |
アイテム名ID |
直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定 |
inv_name_short |
アイテム名(短縮) |
地面に置いたときに表示される名前 |
inv_weight |
重量 |
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inv_grid_width |
アイコンの横方向のサイズ |
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inv_grid_height |
アイコンの縦方向のサイズ |
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inv_grid_x |
アイコンのx座標 |
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inv_grid_y |
アイコンのy座標 |
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cost |
価格 |
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k_dist |
弾薬の飛距離補正 |
大きいほど長くなる。(fire_distance)*(k_dist) |
k_disp |
集弾率補正 |
(fire_dispersion_base)*(k_disp) |
k_hit |
威力補正 |
(hit_power)*(k_hit) |
k_impulse |
衝撃力補正 |
当たったときの吹っ飛びやすさ。威力には影響しない。(hit_impulse)*(k_impulse) |
k_pierce |
遮蔽物に対する貫通力 |
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k_ap |
アーマーに対する貫通力 |
SoCではk_hitのみで計算している? |
impair |
発射時に銃を劣化させる度合い |
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buck_shot |
発射される弾の数 |
散弾でなければ1,爆発物は0 |
tracer |
弾道表示 |
on/off |
wm_size |
弾痕の大きさ |
デフォルトで0.05くらい、大きくても0.1 |
k_air_resistance |
弾丸の空気抵抗 |
効果は薄い? |
explosive |
着弾時に爆発エフェクト |
基本的にoff。gauss rifleやヘリの銃撃の演出用 |
※k_distなどの補正値は、発射する銃器の対応するパラメータを基準とした倍率。
※buck_shotで散弾を作ると、散弾の数だけ設定値分のダメージが発生する。
爆発物関係(グレネード等)
未分類まとめ
パラメータ名 |
効果 |
メモ |
wallmark_section |
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たぶん壁にあたった時の弾痕のテクスチャ指定 |
can_be_unlimited |
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og-7bとグレネード弾にのみ設定 |
fake_grenade_name |
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爆発物の実体はこちらで設定 |
kill_msg_x |
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kill_msg_y |
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kill_msg_width |
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kill_msg_height |
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class名まとめ
通常の弾薬・・・AMMO_S
og-7b(RPG弾頭)・・・S_OG7B
VOG25グレネード弾・・・S_VOG25
M209グレネード弾・・・S_M209
fake_missile・・・G_FAKE
ドラム缶等の爆発物・・・S_EXPLO
スコープ・・・WP_SCOPE
サイレンサー・・・WP_SILEN
グレネードランチャー(アドオン)・・・WP_GLAUN
最終更新:2012年06月05日 05:35