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弾薬・特殊な武器の性能パラメータ




SoC版

(保留中)

CS版

(保留中)

CoP版

汎用パラメータ(S_AMMO)
パラメータ名 効果 メモ
GroupControlSection
discovery_dependency
$spawn SDK-Spawn Elementでのアイテム設置時の分類名
class クラス名 ※後述します
cform
visual 見た目 ogfファイルのアドレス
description アイテムの説明 マウスオーバー時に表示される
$prefetch
box_size パッケージ1箱あたりの最大弾薬数
inv_name アイテム名ID 直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定
inv_name_short アイテム名(短縮) 地面に置いたときに表示される名前
inv_weight 重量
inv_grid_width アイコンの横方向のサイズ
inv_grid_height アイコンの縦方向のサイズ
inv_grid_x アイコンのx座標
inv_grid_y アイコンのy座標
cost 価格
k_dist 弾薬の飛距離補正 大きいほど長くなる。(fire_distance)*(k_dist)
k_disp 集弾率補正 (fire_dispersion_base)*(k_disp)
k_hit 威力補正 (hit_power)*(k_hit)
k_impulse 衝撃力補正 当たったときの吹っ飛びやすさ。威力には影響しない。(hit_impulse)*(k_impulse)
k_pierce 遮蔽物に対する貫通力
k_ap アーマーに対する貫通力 SoCではk_hitのみで計算している?
impair 発射時に銃を劣化させる度合い
buck_shot 発射される弾の数 散弾でなければ1,爆発物は0
tracer 弾道表示 on/off
wm_size 弾痕の大きさ デフォルトで0.05くらい、大きくても0.1
k_air_resistance 弾丸の空気抵抗 効果は薄い?
explosive 着弾時に爆発エフェクト 基本的にoff。gauss rifleやヘリの銃撃の演出用
※k_distなどの補正値は、発射する銃器の対応するパラメータを基準とした倍率。
※buck_shotで散弾を作ると、散弾の数だけ設定値分のダメージが発生する。

爆発物関係(グレネード等)


未分類まとめ
パラメータ名 効果 メモ
wallmark_section たぶん壁にあたった時の弾痕のテクスチャ指定
can_be_unlimited og-7bとグレネード弾にのみ設定
fake_grenade_name 爆発物の実体はこちらで設定
kill_msg_x
kill_msg_y
kill_msg_width
kill_msg_height


class名まとめ
通常の弾薬・・・AMMO_S
og-7b(RPG弾頭)・・・S_OG7B
VOG25グレネード弾・・・S_VOG25
M209グレネード弾・・・S_M209
fake_missile・・・G_FAKE
ドラム缶等の爆発物・・・S_EXPLO
スコープ・・・WP_SCOPE
サイレンサー・・・WP_SILEN
グレネードランチャー(アドオン)・・・WP_GLAUN