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&bold(){[兵装解説]} <固定装備:> ・ブレード:最後の武器。敵弾が消せる。 最悪の場合ボタン長押しで投げることもできる(通して弾数5)。 追加装備が残っているうちは使用不可。 ---- <基本装備:出撃前にどっちか選ぶ携行火器> ・機関砲:距離に比例して弾道がある程度ばらつく2WAY的アイテム。 パワーアップアイテムで口径が多少大きくなる。 ・レーザー:貫通持ちの正面火力。 パワーアップアイテムで威力がそこはかとなく上がる。 ---- <追加装備:被弾すると順次使用不能になる/積んだ分だけ耐久力と当たり判定が増える> ・レールキャノン:ある程度連射が効き、威力もそれなりにある、割と使いやすかろう兵装。 リロードタイムも最速。 ・ビーム:発射前にチャージが必要な分、 撃てば絶大な破壊力が期待できるシロモノ。 (チャージタイム分ビーム出る)思いっきりなぎはらえ! ・ロックオンレーザー:トリガ引いてる限り自動追尾自動発射、 かつリロードのない便利グッズだが、 パワーアップなしだと一発当たりの火力が微妙に微妙。(再弱雑魚に4発必要) フルパワーアップ時は割と恐るべき破壊力が出る上に貫通する。 ・汎用ミサイル:便利な撃ちっぱなし兵装。 射界が前方にしかない(後方誘導なし)のと、 リロード時の火力空白が弱点と言えば弱点か。 ・コンテナミサイル:前方、広範囲の露払い用兵装。 ある程度直進してから大量に誘導弾をばらまく。 パージ時は当たり判定のない大爆風が出るので、 タイミングを調整すれば後方の敵が文字通り一掃できる。 ・対艦ミサイル:一斉射(4発全弾HIT)で中ボスも沈む切り札。 誘導性能は今ひとつで爆風は自機にも当たり判定があるので、 ナゴヤ撃ちすると死ぬしこれに限り被弾したら誘爆して即GAMEOVER。 発射は全弾一斉、リロードは2発単位。 ・特大型ミサイル:自機の数倍に及ぶ長さの最終兵器。 自機のスピードダウンに加えて、 リロードタイムが死ぬほど長い(15秒くらい)が恐るべき破壊力を持つ。 自機に当たり判定のある大きな爆風を発生させるので、 高速スクロールのステージには向かない。 難易度ノーマルの1面ボスなら当てればほぼ即死。 意外にも被弾時はパージされるだけ。 ・オプション:自機と同じ基本装備で装備数だけ火力を相似拡大できる 恐るべきシロモノ。当たり判定なし。 ボタンを押すとフォーメーションが変わる。 ただし自機が被弾すると真っ先に消える。 パージ時は最も近い敵に突っ込む。 これの使用時はレーザーを持ちたい。 パワーアップで増える。 ・追加スラスタ:移動速度を上げるもの。 ボタンを押す度に速度が+200パーセントまで上がる。元にも戻せる。 やろうと思えば通常の3倍の速度での完全回避すら可能になる。 被弾すると移動速度が標準時より遅くなる。 当初から3つくらい予備があるので、ケチらずに積もう。 ---- &bold(){ボム類} ・火力支援(いわゆるボム): 画面上すべての敵オブジェクトを一度灰燼に帰す緊急回避手段。 ステージによって艦砲射撃から反応弾まで内容は様々。 ・(いわゆるバレットタイム): 2作目から登場の新システム。敵弾と自分が遅くなる。
&bold(){[兵装解説]} 残されたものは少ないが、うまく使いこなせよ。 <固定装備:> ・ブレード:最後の武器。敵弾が消せる。 最悪の場合ボタン長押しで投げることもできる(通して弾数5)。 追加装備が残っているうちは使用不可。 ---- <基本装備:出撃前にどっちか選ぶ携行火器> ・機関砲:距離に比例して弾道がある程度ばらつく2WAY的アイテム。 パワーアップアイテムで口径が多少大きくなる。 ・レーザー:貫通持ちの正面火力。 パワーアップアイテムで威力がそこはかとなく上がる。 ---- <追加装備:被弾すると順次使用不能になる/積んだ分だけ耐久力と当たり判定が増える> ・レールキャノン:ある程度連射が効き、威力もそれなりにある、割と使いやすかろう兵装。 リロードタイムも最速。 ・ビーム:発射前にチャージが必要な分、 撃てば絶大な破壊力が期待できるシロモノ。 (チャージタイム分ビーム出る)思いっきりなぎはらえ! ・ロックオンレーザー:トリガ引いてる限り自動追尾自動発射、 かつリロードのない便利グッズだが、 パワーアップなしだと一発当たりの火力が微妙に微妙。(再弱雑魚に4発必要) フルパワーアップ時は割と恐るべき破壊力が出る上に貫通する。 ・汎用ミサイル:便利な撃ちっぱなし兵装。 射界が前方にしかない(後方誘導なし)のと、 リロード時の火力空白が弱点と言えば弱点か。 ・コンテナミサイル:前方、広範囲の露払い用兵装。 ある程度直進してから大量に誘導弾をばらまく。 パージ時は当たり判定のない大爆風が出るので、 タイミングを調整すれば後方の敵が文字通り一掃できる。 ・対艦ミサイル:一斉射(4発全弾HIT)で中ボスも沈む切り札。 誘導性能は今ひとつで爆風は自機にも当たり判定があるので、 ナゴヤ撃ちすると死ぬしこれに限り被弾したら誘爆して即GAMEOVER。 発射は全弾一斉、リロードは2発単位。 ・特大型ミサイル:自機の数倍に及ぶ長さの最終兵器。 自機のスピードダウンに加えて、 リロードタイムが死ぬほど長い(15秒くらい)が恐るべき破壊力を持つ。 自機に当たり判定のある大きな爆風を発生させるので、 高速スクロールのステージには向かない。 難易度ノーマルの1面ボスなら当てればほぼ即死。 意外にも被弾時はパージされるだけ。 ・オプション:自機と同じ基本装備で装備数だけ火力を相似拡大できる 恐るべきシロモノ。当たり判定なし。 ボタンを押すとフォーメーションが変わる。 ただし自機が被弾すると真っ先に消える。 パージ時は最も近い敵に突っ込む。 これの使用時はレーザーを持ちたい。 パワーアップで増える。 ・追加スラスタ:移動速度を上げるもの。 ボタンを押す度に速度が+200パーセントまで上がる。元にも戻せる。 やろうと思えば通常の3倍の速度での完全回避すら可能になる。 被弾すると移動速度が標準時より遅くなる。 当初から3つくらい予備があるので、ケチらずに積もう。 ---- &bold(){2作目で追加されたもの} オートビット: 敵を勝手に狙ってくれるオプション。 数初期/上限ともにオプションより少なめ。 あえて機関砲で行きたい。 随伴機: リロードタイムがある程度加算されるものの、 基本装備じゃなくて追加兵装を搭載できるオプション。 数初期/上限ともにオプションより少なめ。 今作のバランスブレイカー? (当たり判定がないので対艦積んでも安心:ただし誘爆はする) (フル拡張での特大型の発射成功時は画面の半分が火の海に) ---- &bold(){ボム類} ・火力支援(いわゆるボム): 画面上すべての敵オブジェクトを一度灰燼に帰す緊急回避手段。 ステージによって艦砲射撃から反応弾まで内容は様々。 ・(いわゆるバレットタイム): 2作目から登場の新システム。敵弾と自分が遅くなる。

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