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[アイテム]----------------
・得点
→スコアが増えます 前に出たら自動回収はお約束。

・基本装備パワーアップ
→基本装備がそこはかとなく強くなります

・追加装備パワーアップ
→装備中の追加装備がすべて1段階強くなります
(数個で1段階の兵装もあります)

[システム]----------------
・画面のどこかに各兵装の残弾ゲージ。
リロードタイムとかも表示。全部積むと凄まじいことになる。

・被弾時の挙動…被弾するごとに残機が減るのではなく兵装が減る
n発目…追加装備のうち耐久力が0になったものから使用不可、自動パージ
n+1発目…基本装備使用不可
n+2発目…ブレード使用不可(これでもクリア自体はやろうと思えば可能)
n+3発目…撃墜 GAMEOVER(難易度NORMALの上からコンティニュー不可)

・出撃時に何度か基本/追加装備を選択(ノンストップで続くステージもあるため)
(被弾/パージにより順次使用不能に 追加装備はステージリセットなし?)
(同時使用はボタンの都合で最大5)
(orモード次第では全部載せ-ボタン足りない分は被弾時に随時使えるようになる)

・パージボタンで兵装を一つずつ排除可能
(誘爆での敵/敵弾排除と無敵時間とスピードアップを得るが
火力は減る)
(押すボタン間違えると意図せずすっぴんになる)
(追加→基本→ブレードの順でパージ)

・ステージ内ではスコアによるボム以外一切補充不能だが、
条件を満たすと次に使える兵装ストックが増加
(エクステンド)

・フル装備による無双プレイから
限られた兵装での縛りプレイまで幅広く対応
(エクストリームきわまるブレードオンリープレイとか)

・積めば積んだ分だけそこはかとなく当たり判定が大きくなる。
(例:全部装備で当たり判定が素の25倍くらい)

[ボタン操作]----------------
8ボタン1レバー。6ボタン押しっぱなしは疲れる。

START:
方向レバー:移動
A:プライマリ/決定
B:オプション1/戻る
C:オプション2
D:オプション3
E:オプション4
F:オプション5
G+A-F:パージ
H:火力支援(ボム)

[兵装解説]全部積むと鉄騎並に複雑怪奇な操作に。

・ブレード:最後の武器。敵弾が消せる。
最悪の場合投げることもできる(弾数5)。
追加装備が残っているうちは使用不可。

<基本装備:出撃時にどっちか選ぶ携行火器>
・機関砲:距離に比例して弾道がある程度ばらつく2WAY的アイテム。
パワーアップアイテムで口径が多少大きくなる。

・レーザー:貫通持ちの正面火力。
パワーアップアイテムで威力がそこはかとなく上がる。

<追加装備:被弾すると順次使用不能になる/積んだ分だけ耐久力と当たり判定が増える>
・レールキャノン:ある程度連射が効き、威力もそれなりにある、割と使いやすかろう兵装。
リロードタイムも最速。

・ビーム:発射前にチャージが必要な分、
撃てば絶大な破壊力が期待できるシロモノ。
(チャージタイム分ビーム出る)思いっきりなぎはらえ!

・ロックオンレーザー:トリガ引いてる限り自動追尾自動発射、
かつリロードのない便利グッズだが、
パワーアップなしだと一発当たりの火力が微妙に微妙。(再弱雑魚に4発必要)
フルパワーアップ時は割と恐るべき破壊力が出る上に貫通する。

・汎用ミサイル:便利な撃ちっぱなし兵装。
射界が前方にしかない(後方誘導なし)のと、
リロード時の火力空白が弱点と言えば弱点か。

・コンテナミサイル:前方、広範囲の露払い用兵装。
ある程度直進してから大量に誘導弾をばらまく。
パージ時は当たり判定のない大爆風が出るので、
タイミングを調整すれば後方の敵が文字通り一掃できる。

・対艦ミサイル:一斉射(4発全弾HIT)で中ボスも沈む切り札。
誘導性能は今ひとつで爆風は自機にも当たり判定があるので、
ナゴヤ撃ちすると死ぬしこれに限り被弾したら誘爆して即GAMEOVER。
発射は全弾一斉、リロードは2発単位。

・特大型ミサイル:自機の数倍に及ぶ長さの最終兵器。
自機のスピードダウンに加えて、
リロードタイムが死ぬほど長い(15秒くらい)が恐るべき破壊力を持つ。
自機に当たり判定のある大きな爆風を発生させるので、
高速スクロールのステージには向かない。
難易度ノーマルの1面ボスなら当てればほぼ即死。
意外にも被弾時はパージされるだけ。

・オプション:自機と同じ基本装備で装備数だけ火力を相似拡大できる
恐るべきシロモノ。当たり判定なし。
ボタンを押すとフォーメーションが変わる。
ただし自機が被弾すると真っ先に消える。
パージ時は最も近い敵に突っ込む。
これの使用時はレーザーを持ちたい。
パワーアップで増える。

・追加スラスタ:移動速度を上げるもの。
ボタンを押す度に速度が+200パーセントまで上がる。元にも戻せる。
やろうと思えば通常の3倍の速度での完全回避すら可能になる。
被弾すると移動速度が標準時より遅くなる。
当初から3つくらい予備があるので、ケチらずに積もう。

・火力支援(いわゆるボム):
画面上すべての敵オブジェクトを一度灰燼に帰す緊急回避手段。
ステージによって艦砲射撃から反応弾まで内容は様々。