経験値
コンボボーナス計算式
デフォルト、経験値半分、2倍、10倍 | 基本経験値×最大HIT数×0.005 |
コンボ命 | 基本経験値×最大HIT数×0.1 |
基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。 | |
控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。 | |
1HITの場合もこの式が適用される。 |
経験値比較
以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。
サイノッサス(経験値5)の場合 | 1HIT | 2HIT | 8HIT | 18HIT | 102HIT |
コンボ命(50GRADE) | 1 | 2 | 5 | 10 | 52 |
経験値半分(10GRADE) | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 |
デフォルト | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 |
経験値2倍(1000GRADE) | 10 | 10 | 10 | 10 | 12 |
経験値10倍(3000GRADE) | 50 | 50 | 50 | 50 | 52 |
敵の基本経験値が十分に大きい場合 (コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに) |
1HIT | 6HIT | 11HIT | 22HIT | 106HIT |
コンボ命(50GRADE) | 10% | 60% | 110% | 220% | 1060% |
経験値半分(10GRADE) | 50.5% | 53% | 55.5% | 61% | 103% |
デフォルト | 100.5% | 103% | 105.5% | 111% | 153% |
経験値2倍(1000GRADE) | 200.5% | 203% | 205.5% | 211% | 253% |
経験値10倍(3000GRADE) | 1000.5% | 1003% | 1005.5% | 1011% | 1053% |
※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合には コンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となる ことに注意。
ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。
その他備考
パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。 ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス アニス:タルタロス〜カイツール
この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉
戦闘ランク変更による経験値補正はない。
最大LVは200。 LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。
どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。 LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。 ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。