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経験値

経験値

コンボボーナス計算式

デフォルト、経験値半分、2倍、10倍 基本経験値×最大HIT数×0.005
コンボ命 基本経験値×最大HIT数×0.1
基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。
控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。
1HITの場合もこの式が適用される。

経験値比較

以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。

サイノッサス(経験値5)の場合 1HIT 2HIT 8HIT 18HIT 102HIT
コンボ命(50GRADE) 1 2 5 10 52
経験値半分(10GRADE) 2 2 2 2 4
デフォルト 5 5 5 5 7
経験値2倍(1000GRADE) 10 10 10 10 12
経験値10倍(3000GRADE) 50 50 50 50 52
敵の基本経験値が十分に大きい場合
(コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに)
1HIT 6HIT 11HIT 22HIT 106HIT
コンボ命(50GRADE) 10% 60% 110% 220% 1060%
経験値半分(10GRADE) 50.5% 53% 55.5% 61% 103%
デフォルト 100.5% 103% 105.5% 111% 153%
経験値2倍(1000GRADE) 200.5% 203% 205.5% 211% 253%
経験値10倍(3000GRADE) 1000.5% 1003% 1005.5% 1011% 1053%

※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合には コンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となる ことに注意。

ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。

その他備考

パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。 ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス アニス:タルタロス〜カイツール

この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉

戦闘ランク変更による経験値補正はない。

最大LVは200。 LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。

どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。 LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。 ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。