システム詳細
戦闘システム
FR‐LMBS(フレックスレンジリニアモーションバトル)
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ラインを無視して3Dフィールドを移動できるフリーラン、術の発動場所を任意に指定できるフリーターゲット、
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フィールドに発生する属性の力場上で特定の技を使う事で技が変化するFOF(フィールドオブフォニムス)などが特徴。
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それ以外に、オーバーリミッツの任意発動が可能になるなど自由度が増している。
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キャラがアイテム使用を提案し、却下しなければ自動的に使用する、アイテムリクエストという機能もある。
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シンフォニアで出来なかったことや要望にあったものを多々取り入れ、実現したシステムと言えよう。
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そういった点で純粋なML‐LMBSの進化系と言える。
FOF(フィールドオブフォニムス) - FOFとは、属性攻撃を行うとフィールドに溜まる“音素”が、一定量に達すると発生する円陣のこと。
- この中で、特定の術・技を使用すれば、より強力な属性攻撃が出せるので、
- 仲間キャラとの連携がさらに重要となり、今まで以上に“仲間と戦っている”感覚を味わえます。
- また、発生した“FOF”は敵も活用するので、戦闘に慣れたプレイヤーでも気を抜けません。
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しかも、技・術と属性の組み合わせはたくさん用意しているので、いろいろと試してみてください。
C・コア(キャパシティ・コア) - チーグルの森のイベントにてイオンから最初のコアを入手することで解禁される。
- 装備することで、レベルアップの際に特定のステータスの上昇値にボーナスが加算される。
- シンフォニアの称号のように、コアによってボーナスが付くステータスおよび上昇値は異なる。
- 上昇するステータスは物攻・物防・譜攻・譜防・敏捷の基本的なものに加え成長のステータスが存在し、
- それぞれの上昇ボーナス値が一定量蓄積することで指定されたADスキル?を習得することができる。
- そのため特定のステータスのみを伸ばしてばかりだと多くのスキルが習得できないため、
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適宜コアを付け替えることでバランスよくステータスを伸ばすことも重要になってくる。
ステータス説明
ステータス | 説明 |
---|---|
LV |
キャラクターは経験値が一定量たまるとレベルアップし、各能力値が上昇する。 また新たな術技を習得することもある。 |
HP |
キャラクターの体力現在値/最大値を表す。 攻撃を受けると減少し、宿屋の利用や回復アイテムの使用などで増加する。 |
TP | 術技に必要なテクニカルポイントの現在値/最大値を表す。 |
OVL | |
物理攻撃力 | |
物理防御力 | |
譜術攻撃力 | |
譜術防御力 | |
敏捷 | |
成長 | |
攻撃属性 | |
耐性属性 | |
運 |
戦闘難易度
能力値はノーマルを基準に%で表記
難易度 | ノーマル | セカンド | ハード | アンノウン |
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LV | 100 | 110 | 120 | 150 |
HP | 100 | 150 | 200 | 400 |
物理攻撃 | 100 | 150 | 200 | 400 |
譜術攻撃 | ||||
物理防御 | 100 | 120 | 150 | 300 |
譜術防御 | ||||
詠唱時間 | 100 | 80 | 60 | 40 |
GRADE | 100 | 125 | 150 | 200 |
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解放条件
難易度 出現条件 ノーマル 最初から セカンド ハード 難易度セカンドで総計戦闘回数が200回で追加 アンノウン 2周目以降追加
敵のステータスが上昇や行動パターンが多少変わり、
獲得グレードにボーナスがつく。経験値は変わらない。
ランクが上がる程1人のキャラを集中して狙うようになる。
ランクの上昇に伴いガードブレイクまでの防御回数、仰け反りまでの鋼体回数が増加し、
ボスキャラクターを中心に使用術技も増える。