闘技場
闘技場内ルール
- 戦闘中の任意のリタイアは不可
- 戦闘中はアイテムの使用不可
- 戦闘中は武器以外は装備の変更不可
- 戦闘後の料理はショートカット登録でのみ
- 試合中に全滅してもゲームオーバーにならない
- 競技終了後にHPとTPは全回復する
種別・階級別データ
個人戦
階級 | 初級 | 上級 | EX |
---|---|---|---|
参加資格 | 最初から | 初級をクリア | 上級を全員がクリア |
参加費 | 6000ガルド | 10000ガルド | 20000ガルド |
試合数 | 3回 | 5回 | 1回 |
報酬(初回) |
カッパーメダル 15000ガルド |
ゴールドメダル 35000ガルド |
プラチナメダル 50000ガルド |
報酬(以降) |
下位回復セット 15000ガルド |
上位回復セット 35000ガルド |
下位薬草セット 50000ガルド |
団体戦
階級 | 初級 | 上級 | EX |
参加資格 | 最初から | 初級をクリア | 上級をクリア |
参加費 | 6000ガルド | 10000ガルド | 20000ガルド |
試合数 | 3回 | 3回 | 1回 |
報酬(初回) |
カッパートロフィー 40000ガルド |
ゴールドトロフィー 50000ガルド |
プラチナトロフィー 80000ガルド |
報酬(以降) |
上位回復セット 30000ガルド |
上位回復セット 35000ガルド |
上位薬草セット 50000ガルド |
シングル
-
攻略・考察
個人戦を勝ち抜くポイントは、何と言っても回復手段を確保するかに尽きる。
アイテムの使用できないため、術技や装備で回復できるようにしておくのは必須。
加えてショートカット料理を登録して、試合ごとに食事で回復出来るようにすること。
戦いにおいてはフリーランの活用とヒット&アウェイによる堅実なせめが、
地味ではあるが最も安定した戦法にある。
護りに徹底した戦法を採用し、余計なダメージを受けないようにすることが勝利につながる
キャラクター別戦術
キャラ | 戦法 |
---|---|
ルーク |
鋭招来にグラスチャンバーをセットしHP回復効果を付与。 技はスキの少ない崩蹴脚コンボの繋げやすい穿衝破などをセットし、 確実にヒット数を稼ぎたい。 |
ティア |
攻めは無理に詠唱の長い譜術を使うよりも、通常攻撃でTPを回復させ、 ピコハンやノクターナルライトで地道に相手のHPを削るほうが安全。 HP回復は各種譜術が使えるので問題ない。 |
ジェイド |
術技でHP回復できない唯一のキャラクター。 ホーリィシンボルかホーリィリングでの自動回復は必須となる。 ティアと同じく譜術よりも天雷槍などの特技中心に挑もう。 |
アニス |
マイトチャージにHP回復効果をセットするか蟻地獄人の人形を装備。 通常攻撃から流影打と双旋牙で奥義に繋がる コンボがヒット数が多く攻めやすい。 |
ガイ |
集気法で安定したHP回復が出来るので強気の責が可能。 通常攻撃から各特技へ、さらに奥義まで繋げるセオリー通りの 戦法を活かせば、確実に勝ち進むことが出来る |
ナタリア |
遠距離からの攻撃で安全に相手のHPを削れる。 無理に特技や奥義を狙わず、地道に攻めれば良い。要所で ヒーリングフォースを使用しておけば、間合いを保つのに集中できておな安全。 |
初級
上級
パーティー
攻略・考察
- 闘技場パーティで、なかなか勝てない人の為に。
- 術防御するより、フリーランで避けた方が安全。粋護陣をコマンドに入れておくのも良い。
- 物理防御力の最も高い装備を。譜術攻撃より物理攻撃が痛いです。
- 料理は参加の度に再設定。HP回復大・TP回復大・HPTP中回復・おでんがオススメ。
- 基本戦法は 詠唱の妨害が最優先。
- 攻撃は、続く限り浮かせる。敵が複数いる場合には、ガード→範囲攻撃(奥義など)→ガードも良い。
- ティアとナタリアの2人で回復係も良い。
- 相手をダウンさせたり怒らせたら(OVL)ひたすらガード。
- 素早い人(ガイなど)は大抵の攻撃をバックステップ+フリーランでかわせます。
- 術発動で暗転したら、フリーランで即移動。
- 4人全員のOVLゲージをMAXにしておいて、作戦は「ピンチに〜」最終戦で→「積極的に〜」にするのも良い。
初級
上級
EX
名称 | Lv | HP | 物攻 | 物防 | 譜攻 | 譜防 | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リッド・ハーシェル | 120 | 160000 | - | 闇 | ||||
ミント・アドネード | 120 | 120000 | - | 光 | ||||
フィリア・フィリス | 120 | 100000 | - | 風 | ||||
ナナリー・フレッチ | 120 | 140000 | - | 火 |
- 闘技場上位団体戦をクリアすると出現するEXで戦える挑戦者。
- 基本的にステータスが高い上にパーティ構成もバランスが取れており苦戦は必須、
- 倒す順番としてはミント→フィリア→リッド→ナナリーといった感じ。
- 技を食らったらひとたまりもありません。特にフィリアの術やナナリーのネガティブゲイト、リッドの技は危険。
- リッドとナナリーがライフボトルをそれぞれ1回使用しミントを蘇生させてきます。
- ミントは味方のHPが40%以下になるとミントのHP量に応じた回復術を使う。
- 秘奥義を食らったらまず死ぬと思ってください。一番いい倒しかたはプレイヤーはガイかルークを使い、
- フィリア、ナナリー、ミントをダウンさせ、術や回復をさせないようにします。
- リッドは強いので放置します。こうすればほかの後衛への攻撃が少し減ります。
- 何回も復活をさせないために、バランスよく削るといいです。リッドの極光壁だけは覚悟しましょう。
バチカルーン
- 初級を一度プレイすると中級、上級を選択可能になる。 レコードタイム更新する必要はない。
- ミヤギ道場の特別練習と同じく、それぞれのステージで1分経過すれば風船の高さが1ランク落ちてくる。
- おそらく高い位置の風船が割れなくてどうしてもクリアできない人対策だと思われる。
- ガイの裂空斬があれば大抵余裕。
- バチカルーン攻略目的以外にも、ティアやナタリアの補助譜術のチャンバー成長&使用回数稼ぎに適している。