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コメント > 術技一覧 > アニス

術技一覧/アニス

  • 「ピコハン」は同名のティア特技と違う。近距離用で複数のピコハンが出る。 -- Clarus
  • アニスは「なりきりし」みたいなもの。戦闘中に人形を変え、万能キャラクターに。 -- Clarus
  • 獅吼滅龍閃はアニスの通常奥義より高威力。頼りになります。 -- Clarus
  • 威力はハウリングよりハンマーの方が上。足の遅い相手にはぜひミラクルハンマーを。 -- Clarus
  • ラックラックは、一部の巨大な敵に3発まとめて当たる。アゴの下でラックラック!! -- Clarus
  • 攻撃能力はまあまあ。足が遅いので、お気をつけて。 --
  • うつろな少女→獅吼滅龍閃を連発→装備変更、蟻地獄人→TP回復、など戦術に幅があるキャラクター。 --
  • 蟻地獄人+マイトorラック(FSチャンバー緑最大)連打だと、HPがひたすら回復する(TPも尽きない --
  • 双旋牙、鷹爪襲撃、連濤雷光弾のFOF変化は必見。アニスとトクナガの捨て身の攻撃を見て下さい(笑)--
  • 蟻地獄人+ラックラック(緑・最大)が前提となるが、懐に入りラックラックだけで敵が倒せる。(攻撃と回復を同時に行う為。 --
  • 根暗ッタとの戦闘がある時は盗むのを忘れずに。特に雪山、そしてチーグルの森。 -- Clarus
  • 人形全て揃うと、操作キャラをアニスで快適プレイ…にいつの間にかなっている。 --
  • レイズレッドの取得条件/備考にある【 チーグルの森でアリエッタから盗…】ってあるけど、正しくはロニール雪山じゃ?森でも取れるのか? --
    • ごめん。レイズはロニール/森がディバイン。行をコピペして編集したので備考がそのままだった…訂正完了&ツッコミサンクス --
  • フィーバータイムは、敵に止めをさして戦闘終了すればガルドを消費しない。 --
  • アニスにはダッシュは必要! (^_- --
  • 連濤雷光弾の落雷とぐるぐるぐんぐにるの最後のレーザーが譜術扱いとなってますが実際には物理扱いです。 --
    • 術で特殊ダウンする敵に使うと特殊ダウンが起こる。術じゃなきゃ何だ? --
      • え〜、改造してアニスの物攻を極端に上げる等するとよく分かりますが確かに物理攻撃扱いです。ぐるぐる〜の降ってくる光は譜術扱いですが。特殊ダウンすることについてはよく分からないので調べてみますね。 --
    • ワイヨン鏡窟に出現するミラースピリッツというモンスター(特殊ダウンすることは属性なしを含む全属性の譜術で確認)にそれぞれ50回ずつぶつけてみましたがついに特殊ダウンすることはありませんでした。 --
  • ぐるぐるぐんぐにる、チュンチュン系に当てると何故か特殊ダウン発生 ↑*3はこの所為でそう思ったのかも-知れず --
  • 「ぐんぐにる」の話題は、そもそも『敵によって特殊ダウンの条件が違う』ことが食い違いの原因。検証される方はこのことを考慮に入れて、宜しく願います。 --
  • 総合評価まとめ乙!!アニス使いが更に増えてくれる事を祈る。むしろテイルズオブジアニs(うわ何をするやめ… --
  • アニス物防低いか?C・コアで見れるステだとうちの親善大使と10くらいしか差が無いんだけど(;´д`) --
  • 前衛としては、やや物理防御面で不安がある。<アニス単体より装備品などの影響もある。 --
  • 情報投稿から人形関連移設しますた --
  • コンボプラス4まで取得すると非常にやかましくなる。 --
  • 通常攻撃の偶数回目をニュートラルで出して鷹爪襲撃につなげるとHIT数が途切れないっぽい。 --
    • ↑に補足 コンボプラス4までやるとつながらない --
  • 遅いのでペルシャブーツ推奨。すると一気に幅が広がって面白くなる。ブラッディハウリングは長時間拘束するので便利。 --
  • 翔舞煌爆破なら空振りでも秘奥義が出せる --
  • 使わない人でも「時をかける〜」の人形は取っておくべき。レイズデッドが二人になるので、ライフボトルの心配が皆無になる。 --
  • ↑ライフボトル自体使うことがn(ry --
  • リミテッドが序盤超便利。確実にヒットするため安心して連打を。 --
    • 個人的にリミテッド以外技封印が一番使いやすい気がする --
  • 術技解析に倍率書いたけど、マイトチャージに赤チャンバー付けたらツヨス --