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-&link_anchor(th04,page=星の器 ~ Casket of Star){東方幻想郷版}
-&link_anchor(music,page=星の器 ~ Casket of Star){東方幻想的音楽版}
-&link_anchor(auc,page=星の器 ~ Casket of Star){幺樂団の歴史版}
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*&aname(th04)星の器 ~ Casket of Star(東方幻想郷)
-作品:&link_anchor(th04tp,page=東方幻想郷){東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.}
-シーン:
***データ
|BPM|【0:00~】167&br()【0:48~】161|
|拍子|4/4拍子|
|再生時間|1:12|
|調性|【0:00~】イ短調(Am)&br()【0:48~】嬰ヘ短調(F#m)&br()【1:00~】ト短調(Gm)|
|使用楽器||
|コード進行|【イントロ】&br()Am|〃|G|〃|F|〃|E|〃||
||【Aメロ】&br()Am|G|F G|Am|~3x&br()Am|G|F G#dim|Am||
||【Bメロ】&br()F G|Am|~3x&br()F G|E|n.c.||
||【サビ】&br()D E|F#m E|D Fdim|F#m - - E|~2x|
||【サビ(転調)】&br()D# F|Gm F|D# F#dim|Gm - - F|~2x|
**ZUN氏コメント
>これ以上に妙な曲は難しいですよ。
>イントロに、ボスっぽいものを感じます
>
>ちょっと、重厚な感じがしますよね。
>(そうかな~、う~ん)
> (東方幻想郷 Music Room より)
>東方幻想郷より【 星の器 ~ Casket of Star 】オリジナル版です。
>
>魔理沙も主人公格キャラなので意表をついた曲を創ろう、と意気込んで創りました。
>STGボスとしては不思議な高揚感が出ていると様な気がします。
>
>魔理沙は、法則性が無く、ボス段階変化しても攻撃に変化は特にない、東方唯一の特殊ボスです。
>なにかと謎な攻撃が多いけど、以外と知られていない魔理沙のシステム公開~(笑)
> ・ビットの数だけボス本体の防御力が高い
> ・ビットの耐久力はそれぞれ違う
> ・4つのビットを破壊すると、そのターンの残りと次のターンは発狂攻撃をする。
> ・発狂後から次のビットを装着までしおしおな攻撃をする。
> ・そのターン数はややランダムである。
> ・4つのビットは、よーく見るとそれぞれ別の宗教のマークになっている(笑)
>て、感じ。
>(東方幻想懐古曲 th4_11pmd.txt)
***解説
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*&aname(music)星の器 ~ Casket of Star(東方幻想的音楽)
-作品:&link_anchor(music04,page=東方幻想的音楽){東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music}
-シーン
***データ
|BPM||
|拍子||
|再生時間||
|調性||
|使用楽器||
|コード進行||
***ZUN氏コメント
>東方Priject第4弾 東方幻想郷より【 星の器 ~ Casket of Star 】です。
>こ、この曲は、あらゆる意味でめちゃくちゃキテますね(笑)
>特に、ドラムとテンポとサビが「どうしちゃったの?」って位ハイスピードに変化します。
>まぁこれもかっこいいかもね(^^;でも、恐らく1,2回聴いただけでは展開についていけ
>ないかも。よろしければ何度か聴いてやってくださいね。
>
>実は、もともと幻想郷の4面ボス(霊夢、魔理沙)は曲を分けるつもりは無かったの
>ですが、時間が余って2つに分けたのでした。その時、霊夢の方は東方っぽく、魔理沙
>の方は西洋っぽくするつもりだったんだけど・・・
>まぁ、元曲のあふれんばかりな激しさを、崩さないように激しくアレンジしてあります。
>
>それにしても、ものすごく偏った曲ばっか作ってますけど、聴く皆様の守備範囲外だった
>りすれば、私の曲は全てダメなんだろうな~(^^;;;
>これらの曲が(一部でも)皆様に受け入れてももらえる祈って(笑)
>(th4_11.txtより)
***解説
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*&aname(auc)星の器 ~ Casket of Star(幺樂団の歴史4)
-作品:[[幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1>幺樂団の歴史1]]
-シーン:
***データ
|BPM||
|拍子||
|再生時間||
|調性||
|使用楽器||
|コード進行||
***ZUN氏コメント
>
***解説
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***コメント
この曲の話題なら何でもOK!
#comment_num2
-&link_anchor(th04,page=星の器 ~ Casket of Star){東方幻想郷版}
-&link_anchor(music,page=星の器 ~ Casket of Star){東方幻想的音楽版}
-&link_anchor(auc,page=星の器 ~ Casket of Star){幺樂団の歴史版}
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*&aname(th04)星の器 ~ Casket of Star(東方幻想郷)
-作品:&link_anchor(th04tp,page=東方幻想郷){東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.}
-シーン:
***データ
|BPM|【0:00~】167&br()【0:48~】161|
|拍子|4/4拍子|
|再生時間|1:12|
|調性|【0:00~】イ短調(Am)&br()【0:48~】嬰ヘ短調(F#m)&br()【1:00~】ト短調(Gm)|
|使用楽器||
|コード進行|【イントロ】&br()Am|〃|G|〃|F|〃|E|〃||
||【Aメロ】&br()Am|G|F G|Am|~3x&br()Am|G|F G#dim|Am||
||【Bメロ】&br()F G|Am|~3x&br()F G|E|n.c.||
||【サビ】&br()D E|F#m E|D E#dim|F#m - - E|~2x|
||【サビ(転調)】&br()Eb F|Gm F|Eb F#dim|Gm - - F|~2x|
**ZUN氏コメント
>これ以上に妙な曲は難しいですよ。
>イントロに、ボスっぽいものを感じます
>
>ちょっと、重厚な感じがしますよね。
>(そうかな~、う~ん)
> (東方幻想郷 Music Room より)
>東方幻想郷より【 星の器 ~ Casket of Star 】オリジナル版です。
>
>魔理沙も主人公格キャラなので意表をついた曲を創ろう、と意気込んで創りました。
>STGボスとしては不思議な高揚感が出ていると様な気がします。
>
>魔理沙は、法則性が無く、ボス段階変化しても攻撃に変化は特にない、東方唯一の特殊ボスです。
>なにかと謎な攻撃が多いけど、以外と知られていない魔理沙のシステム公開~(笑)
> ・ビットの数だけボス本体の防御力が高い
> ・ビットの耐久力はそれぞれ違う
> ・4つのビットを破壊すると、そのターンの残りと次のターンは発狂攻撃をする。
> ・発狂後から次のビットを装着までしおしおな攻撃をする。
> ・そのターン数はややランダムである。
> ・4つのビットは、よーく見るとそれぞれ別の宗教のマークになっている(笑)
>て、感じ。
>(東方幻想懐古曲 th4_11pmd.txt)
***解説
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*&aname(music)星の器 ~ Casket of Star(東方幻想的音楽)
-作品:&link_anchor(music04,page=東方幻想的音楽){東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music}
-シーン
***データ
|BPM||
|拍子||
|再生時間||
|調性||
|使用楽器||
|コード進行||
***ZUN氏コメント
>東方Priject第4弾 東方幻想郷より【 星の器 ~ Casket of Star 】です。
>こ、この曲は、あらゆる意味でめちゃくちゃキテますね(笑)
>特に、ドラムとテンポとサビが「どうしちゃったの?」って位ハイスピードに変化します。
>まぁこれもかっこいいかもね(^^;でも、恐らく1,2回聴いただけでは展開についていけ
>ないかも。よろしければ何度か聴いてやってくださいね。
>
>実は、もともと幻想郷の4面ボス(霊夢、魔理沙)は曲を分けるつもりは無かったの
>ですが、時間が余って2つに分けたのでした。その時、霊夢の方は東方っぽく、魔理沙
>の方は西洋っぽくするつもりだったんだけど・・・
>まぁ、元曲のあふれんばかりな激しさを、崩さないように激しくアレンジしてあります。
>
>それにしても、ものすごく偏った曲ばっか作ってますけど、聴く皆様の守備範囲外だった
>りすれば、私の曲は全てダメなんだろうな~(^^;;;
>これらの曲が(一部でも)皆様に受け入れてももらえる祈って(笑)
>(th4_11.txtより)
***解説
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*&aname(auc)星の器 ~ Casket of Star(幺樂団の歴史4)
-作品:[[幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1>幺樂団の歴史1]]
-シーン:
***データ
|BPM||
|拍子||
|再生時間||
|調性||
|使用楽器||
|コード進行||
***ZUN氏コメント
>
***解説
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