装飾戦 ~ Decoration Battle(東方幻想郷)
- 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.
- シーン
データ
BPM | 【0:00〜】149.63(TimerB:198) 【0:05〜】リタルダンド(TimerB:194→189) 【0:07〜】 152.23(TimerB:199) |
拍子 | 4/4拍子 |
再生時間 | 1:48 |
調性 | 【0:00〜】ホ短調(Em) 【0:33〜】嬰ハ短調(C♯m) 【0:58〜】嬰ニ/変ホ短調(D♯/E♭m) 【1:24〜】ヘ短調(Fm) |
使用楽器 | @1,@27,@54,@71,@99,@198,SSG,ドラム |
コード進行 | 【イントロ】in Em Bm|C|D|D♯dim| |
【サビ】in Em Em|D|C|B7|〜4x| | |
【サビ・転調1】in C♯m C#m|B|A|G#7|〜4x| | |
【サビ・転調2】in E♭m E♭m|D♭|C♭|B♭7|〜4x| | |
【サビ・転調3】in Fm Fm|E♭|D♭|C7|〜4x| |
ZUN氏コメント
1面のボスの曲って難しいです。
普通、ボスの曲は重厚な曲が主流ですが
このゲームは、ボスは見た目可愛い少女が主なので、
かっこいい曲にしています。
で、なんで1面の曲が難しいかというと、
かっこ(だけ)いい曲って、結構楽なんです(私にとって)
でも、1面のボスの曲をかっこよくすると、
あとが持たんので、変わった曲にするのが私のパターンなんです。
だから、大変なんですよ。
で、この曲はどうですか?(^^;;
(東方幻想郷 Music Room より)
解説
装飾戦 ~ Decoration Battle(幺樂団の歴史1)
データ
BPM | |
拍子 | |
再生時間 | |
調性 | |
使用楽器 | |
コード進行 |
ZUN氏コメント
なし
解説
装飾戦 ~ Decoration Battle (未使用バージョン)
データ
BPM | |
拍子 | |
再生時間 | |
調性 | |
使用楽器 | |
コード進行 |
ZUN氏コメント
なし
解説
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