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*2011/1/31 ・街Lv7開放 ・武器、防具、アクセサリの追加 ・ダンジョン追加 *2011/1/29 ・街Lv6開放 ・ダンジョン追加 *2011/1/28 ・ペット同士のバトルを導入しました ・状態異常を追加 *2011/1/27 ・デザイン一新 ・ペットモンスター制度導入 *2011/1/22 ・武器屋&防具屋の不具合修正 ・クエスト依頼に「○○の証(転職用)」追加 *2011/1/21 ・クエストシステムを追加 ・クエストの依頼金を減少 ・ユーザ同士の戦闘【大会】で勝利すると、「秘義」か「証」が手に入るよう変更 *2011/1/20 ・武器、防具、アクセサリを追加 ・LPが0になった際、継承者がいれば魔導士、僧侶、呪術師は「エネルギーボルト」を覚える。また、他の職でもLv35以上で継承者がいれば秘義をひとつランダムで覚える。 ・ユーザ名にリンクを貼り、ステータスを閲覧できるようにしました *2011/1/19 ・素材屋OPEN ・街Lv5開放 *2011/1/18 ・武器、防具増強 ・職業の概念追加 ・イベントの強化 #counter()
*2011/2/1 ・倉庫追加(20種同一9個まで) ・持ち歩けるアイテム減少5個まで ・クエスト達成に必要な素材は倉庫にあるものとする *2011/1/31 ・街Lv7開放 ・武器、防具、アクセサリの追加 ・ダンジョン追加 *2011/1/29 ・街Lv6開放 ・ダンジョン追加 *2011/1/28 ・ペット同士のバトルを導入しました ・状態異常を追加 *2011/1/27 ・デザイン一新 ・ペットモンスター制度導入 *2011/1/22 ・武器屋&防具屋の不具合修正 ・クエスト依頼に「○○の証(転職用)」追加 *2011/1/21 ・クエストシステムを追加 ・クエストの依頼金を減少 ・ユーザ同士の戦闘【大会】で勝利すると、「秘義」か「証」が手に入るよう変更 *2011/1/20 ・武器、防具、アクセサリを追加 ・LPが0になった際、継承者がいれば魔導士、僧侶、呪術師は「エネルギーボルト」を覚える。また、他の職でもLv35以上で継承者がいれば秘義をひとつランダムで覚える。 ・ユーザ名にリンクを貼り、ステータスを閲覧できるようにしました *2011/1/19 ・素材屋OPEN ・街Lv5開放 *2011/1/18 ・武器、防具増強 ・職業の概念追加 ・イベントの強化 #counter()

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