チェス†基本ルール

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チェスの基本ルール *1.駒の配置位置 白を手前にした際、右側がキングサイド、左側がクイーンサイドとなります。&ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E9%A7%92%E3%81%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE%E9%A0%86.jpg) *2.ポーンの動き方 ポーンは割と動きが複雑だったりします。 ***斜め前に敵戦力の駒がある場合 斜め前に進み、その駒を取ることができます。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B91.jpg) ***一番奥の列に到達した場合 「プロモーション」(=昇進)できます。 これは、将棋で言う「成(なり)」と似たような形で、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーンに変われます。 *3.ナイトの動き方 ナイトは、前後左右に2歩進んだ点から、進行してきた方向の左右1歩進んだ点へと進めます。 要するに、前後左右に、将棋の「桂馬」と同じ動きをするものです。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D.jpg) *4.ビショップの動き方 ビショップは、斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「角行」の動きと同じです。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%93%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B9.jpg) *5.ルークの動き方 ルークは、縦横に、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」の動きと同じです。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E2%80%A0%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB&file=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D.jpg) *6.クイーンの動き方 クイーンは、縦横斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」と「角行」の動きを混ぜた感じの動きです。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B9.jpg) *7.キングの動き方 キングは、本来なら前後左右全ての方向に1マスずつ進めます。 が、取られたら敗北という性質上、もちろん敵の駒により取られてしまう場所には進めません。 次のイラストの紫の矢印は白のルークによって、阻まれているため、黒のキングは侵入できないようになっています。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B9.jpg) *8.チェックメイト! 敵のキングをチェック状態(王手)にしている、なお且つキングに移動可能なポイントが無い場合のことを、「チェックメイト」 と言います。 実は、ルーク2つでチェックメイトには出来ます。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%88.jpg)
チェスの基本ルール *1.駒の配置位置 白を手前にした際、右側がキングサイド、左側がクイーンサイドとなります。&ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E9%A7%92%E3%81%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE%E9%A0%86.jpg) *2.ポーンの動き方 ポーンは割と動きが複雑だったりします。 ***斜め前に敵戦力の駒がある場合 斜め前に進み、その駒を取ることができます。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B91.jpg) ***一番奥の列に到達した場合 「プロモーション」(=昇進)できます。 これは、将棋で言う「成(なり)」と似たような形で、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーンに変われます。 *3.ナイトの動き方 ナイトは、前後左右に2歩進んだ点から、進行してきた方向の左右1歩進んだ点へと進めます。 要するに、前後左右に、将棋の「桂馬」と同じ動きをするものです。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D.jpg) *4.ビショップの動き方 ビショップは、斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「角行」の動きと同じです。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%93%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B9.jpg) *5.ルークの動き方 ルークは、縦横に、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」の動きと同じです。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E2%80%A0%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB&file=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D.jpg) *6.クイーンの動き方 クイーンは、縦横斜めに、味方の駒とぶつかる、若しくは敵の駒を取るまで好きなだけ進めます。 将棋で言う「飛車」と「角行」の動きを混ぜた感じの動きです。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B9.jpg) *7.キングの動き方 キングは、本来なら前後左右全ての方向に1マスずつ進めます。 が、取られたら敗北という性質上、もちろん敵の駒により取られてしまう場所には進めません。 次のイラストの紫の矢印は白のルークによって、阻まれているため、黒のキングは侵入できないようになっています。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%8B%95%E3%81%8D%E6%96%B9.jpg) *8.チェックメイト! 敵のキングをチェック状態(王手)にしている、なお且つキングに移動可能なポイントが無い場合のことを、「チェックメイト」 と言います。両者は相手のキングをチェックメイトに追い込む チェスは「王を取ること」ではなく「王の逃げ場を完全になくすこと」が勝利目的です。 実は、ルーク2つでチェックメイトには出来ます。 #ref(http://www43.atwiki.jp/tw2chess?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%88.jpg) *9.ステイルメイト…… 敵のキングをチェック状態(王手)にしていない状態で、キングの移動可能ポイントが存在しない場合のことを「ステイルメイト」と言います。 この場合、チェスのルール上は「引き分け」となります。 理由は、次のターンで増援のコマがキングを狙えばチェックメイトとなるが、現時点でキングは攻撃を受けていないからです。

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