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<h2>練成成功率計算表</h2> <script language="JavaScript" type ="text/javascript"> <!-- //計算 function keisan1(form) { var form = document.form_keisan; rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 8); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 8); } else if(xx1 == 13) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 30); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 30); } else if(xx1 == 14) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 25); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 25); } else if(xx1 == 15) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 3); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 3); } else if(xx1 == 16) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 2); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 2); } else if(xx1 == 17) { rat1 = Math.floor(100 * kyo1 / 5); unb1 = Math.floor(yy1 * 100 * kyo1 / 5); } else { rat1 = 100.0; unb1 = Math.floor(yy1 * 100.0); } trat1 = eval(rat1); tunb1 = eval(unb1); if(xx2 == 0) { rat2 = 0.0; unb2 = 0.0; } else if(xx2 == 1) { rat2 = Math.floor(kyo2/1.2); unb2 = Math.floor(yy2 * kyo2/1.2); } else if(xx2 == 2) { rat2 = Math.floor(kyo2); unb2 = Math.floor(yy2 * kyo2); } else if(xx2 == 3) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 50); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 50); } else if(xx2 == 4) { rat2 = Math.floor(100 * (kyo2 - 10.0) / 40); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * (kyo2 - 10.0) / 40); } else if(xx2 == 5) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 25); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 25); } else if(xx2 == 6) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 20); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 20); } else if(xx2 == 7) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 18); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 18); } else if(xx2 == 8) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 15); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 15); } else if(xx2 == 9) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 12); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 12); } else if(xx2 == 10) { rat2 = Math.floor(100 * (30.0 - kyo2) / 10); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * (30.0 - kyo2) / 10); } else if(xx2 == 11) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 100); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 100); } else if(xx2 == 12) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 8); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 8); } else if(xx2 == 13) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 30); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 30); } else if(xx2 == 14) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 25); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 25); } else if(xx2 == 15) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 3); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 3); } else if(xx2 == 16) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 2); unb2= Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 2); } else if(xx2 == 17) { rat2 = Math.floor(100 * kyo2 / 5); unb2 = Math.floor(yy2 * 100 * kyo2 / 5); } else { rat2 = 100.0; unb2 = Math.floor(yy2 * 100.0); } trat2 = eval(trat1 + rat2); tunb2 = eval(tunb1 + unb2); if(xx3 == 0) { rat3 = 0.0; unb3 = 0.0; } else if(xx3 == 1) { rat3 = Math.floor(kyo3/1.2); unb3 = Math.floor(yy3 * kyo3/1.2); } else if(xx3 == 2) { rat3 = Math.floor(kyo3); unb3 = Math.floor(yy3 * kyo3); } else if(xx3 == 3) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 50); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 50); } else if(xx3 == 4) { rat3 = Math.floor(100 * (kyo3 - 10.0) / 40); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * (kyo3 - 10.0) / 40); } else if(xx3 == 5) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 25); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 25); } else if(xx3 == 6) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 20); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 20); } else if(xx3 == 7) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 18); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 18); } else if(xx3 == 8) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 15); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 15); } else if(xx3 == 9) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 12); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 12); } else if(xx3 == 10) { rat3 = Math.floor(100 * (30.0 - kyo3) / 10); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * (30.0 - kyo3) / 10); } else if(xx3 == 11) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 100); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 100); } else if(xx3 == 12) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 8); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 8); } else if(xx3 == 13) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 30); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 30); } else if(xx3 == 14) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 25); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 25); } else if(xx3 == 15) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 3); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 3); } else if(xx3 == 16) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 2); unb3= Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 2); } else if(xx3 == 17) { rat3 = Math.floor(100 * kyo3 / 5); unb3 = Math.floor(yy3 * 100 * kyo3 / 5); } else { rat3 = 100.0; unb3 = Math.floor(yy3 * 100.0); } trat3 = eval(trat2 + rat3); tunb3 = eval(tunb2 + unb3); if(xx4 == 0) { rat4 = 0.0; unb4 = 0.0; } else if(xx4 == 1) { rat4 = Math.floor(kyo4/1.2); unb4 = Math.floor(yy4 * kyo4/1.2); } else if(xx4 == 2) { rat4 = Math.floor(kyo4); unb4 = Math.floor(yy4 * kyo4); } else if(xx4 == 3) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 50); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 50); } else if(xx4 == 4) { rat4 = Math.floor(100 * (kyo4 - 10.0) / 40); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * (kyo4 - 10.0) / 40); } else if(xx4 == 5) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 25); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 25); } else if(xx4 == 6) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 20); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 20); } else if(xx4 == 7) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 18); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 18); } else if(xx4 == 8) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 15); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 15); } else if(xx4 == 9) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 12); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 12); } else if(xx4 == 10) { rat4 = Math.floor(100 * (30.0 - kyo4) / 10); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * (30.0 - kyo4) / 10); } else if(xx4 == 11) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 100); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 100); } else if(xx4 == 12) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 8); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 8); } else if(xx4 == 13) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 30); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 30); } else if(xx4 == 14) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 25); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 25); } else if(xx4 == 15) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 3); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 3); } else if(xx4 == 16) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 2); unb4= Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 2); } else if(xx4 == 17) { rat4 = Math.floor(100 * kyo4 / 5); unb4 = Math.floor(yy4 * 100 * kyo4 / 5); } else { rat4 = 100.0; unb4 = Math.floor(yy4 * 100.0); } trat4 = eval(trat3 + rat4); tunb4 = eval(tunb3 + unb4); if(xx5 == 0) { rat5 = 0.0; unb5 = 0.0; } else if(xx5 == 1) { rat5 = Math.floor(kyo5/1.2); unb5 = Math.floor(yy5 * kyo5/1.2); } else if(xx5 == 2) { rat5 = Math.floor(kyo5); unb5 = Math.floor(yy5 * kyo5); } else if(xx5 == 3) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 50); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 50); } else if(xx5 == 4) { rat5 = Math.floor(100 * (kyo5 - 10.0) / 40); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * (kyo5 - 10.0) / 40); } else if(xx5 == 5) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 25); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 25); } else if(xx5 == 6) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 20); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 20); } else if(xx5 == 7) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 18); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 18); } else if(xx5 == 8) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 15); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 15); } else if(xx5 == 9) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 12); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 12); } else if(xx5 == 10) { rat5 = Math.floor(100 * (30.0 - kyo5) / 10); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * (30.0 - kyo5) / 10); } else if(xx5 == 11) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 100); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 100); } else if(xx5 == 12) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 8); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 8); } else if(xx5 == 13) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 30); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 30); } else if(xx5 == 14) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 25); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 25); } else if(xx5 == 15) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 3); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 3); } else if(xx5 == 16) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 2); unb5= Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 2); } else if(xx5 == 17) { rat5 = Math.floor(100 * kyo5 / 5); unb5 = Math.floor(yy5 * 100 * kyo5 / 5); } else { rat5 = 100.0; unb5 = Math.floor(yy5 * 100.0); } trat5 = eval(trat4 + rat5); tunb5 = eval(tunb4 + unb5); gsk = Math.floor(sk1 * 50 / 3)/10; mt1 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat1 + 205.308862))) / (5.0); mt2 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat2 + 205.308862))) / (5.0); mt3 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat3 + 205.308862))) / (5.0); mt4 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat4 + 205.308862))) / (5.0); mt5 = Math.floor(5.0 * (410.6055694 - 84300.9622 / (trat5 + 205.308862))) / (5.0); pmt1 = 50.0 + Math.floor(10.0 * (gsk - mt1 * 5 / 6 + sof1 * 5 / 6)) / 10.0; pmt2 = 50.0 + Math.floor(10.0 * (gsk - mt2 * 5 / 6 + sof1 * 5 / 6)) / 10.0; pmt3 = 50.0 + Math.floor(10.0 * (gsk - mt3 * 5 / 6 + sof1 * 5 / 6)) / 10.0; pmt4 = 50.0 + Math.floor(10.0 * (gsk - mt4 * 5 / 6 + sof1 * 5 / 6)) / 10.0; pmt5 = 50.0 + Math.floor(10.0 * (gsk - mt5 * 5 / 6 + sof1 * 5 / 6)) / 10.0; suc1 = Math.floor(10.0 * (1.0 + qal1 + rr1) * (pmt1)) / 10.0; suc2 = Math.floor(10.0 * (1.0 + qal1 + rr1) * (pmt2)) / 10.0; suc3 = Math.floor(10.0 * (1.0 + qal1 + rr1) * (pmt3)) / 10.0; suc4 = Math.floor(10.0 * (1.0 + qal1 + rr1) * (pmt4)) / 10.0; suc5 = Math.floor(10.0 * (1.0 + qal1 + rr1) * (pmt5)) / 10.0; form.yy1.value = yy1; form.yy2.value = yy2; form.yy3.value = yy3; form.yy4.value = yy4; form.yy5.value = yy5; form.rat1.value = rat1; form.rat2.value = rat2; form.rat3.value = rat3; form.rat4.value = rat4; form.rat5.value = rat5; form.unb1.value = unb1; form.unb2.value = unb2; form.unb3.value = unb3; form.unb4.value = unb4; form.unb5.value = unb5; form.trat1.value = trat1; form.trat2.value = trat2; form.trat3.value = trat3; form.trat4.value = trat4; form.trat5.value = trat5; form.tunb1.value = tunb1; form.tunb2.value = tunb2; form.tunb3.value = tunb3; form.tunb4.value = tunb4; form.tunb5.value = tunb5; form.suc1.value = suc1; form.suc2.value = suc2; form.suc3.value = suc3; form.suc4.value = suc4; form.suc5.value = suc5; return true; } function keisan2(form) { var form = document.form_keisan; bspd = form_keisan.bspd.options[form.bspd.selectedIndex].value; ssi = form_keisan.ssi.options[form.ssi.selectedIndex].value; lestr = form_keisan.lestr.value; leech = Math.min(100, Math.floor ((Math.floor(bspd/(1.00 + ssi / 100 )) / 4.0) * lestr)); if(form.range.checked){ leech = Math.min(50, Math.floor ((Math.floor(bspd/(1.00 + ssi / 100 )) / 4.0) * lestr / 2.0)); } form.leech.value = leech; } // --> </script> <form name="form_keisan"> <h4>キャラクター・施設・アイテムの特性</h4> <table class="table02"> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center" width="150">特性</td> <td align="center" width="180">入力および選択</td> </tr> <tr bgcolor="#ccccff"> <td align="center">スキル</td> <td align="center"><INPUT name="sk1" size="6" value="0"></td> </tr> <tr bgcolor="#ddddff"> <td align="center">種族</td> <td align="center"><select name="rc1" size="1"> <option value="20">Human <option value="0">Elf <option value="1000">Gargoyle </select> </td> </tr> <tr bgcolor="#ccccff"> <td align="center">施設</td> <td align="center"><select name="sof1" size="1"> <option value="0">普通のSoul Forge <option value="2">Royal CityのSoul Forge <option value="6">Queen's Soul Forge </select> </td> </tr> <tr bgcolor="#ddddff"> <td align="center">アイテムの質</td> <td align="center"><select name="qal1" size="1"> <option value="0">NPC品・戦利品 <option value="10">PC製標準品質 <option value="20">PC製高品質 </select> </td> </tr> </table> <h4>アイテムの特性</h4> <table class="table02"> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td width="180" rowspan="2">プロパティ選択</td> <td width="60" rowspan="2">表示値<br>強度</td> <td width="60" rowspan="2">補正率</td> <td width="120" colspan="2">単体(%)</td> <td width="120" colspan="2">累計(%)</td> <td width="60" rowspan="2">練成<br>成功率<br>(%)</td> </tr> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td>強度率</td> <td>不安<br>定度</td> <td>強度率</td> <td>不安<br>定度</td> </tr> <tr bgcolor="#ccccff"> <td> <select name="prop1" SIZE="1"> <option value="0">プロパティ選択 <option value="0"> ---- 詠唱 ---- <option value="1810">詠唱可 <option value="1010">魔道武器(-は省略) <option value="1814">瞑想可 <option value="910">魔法ダメージ <option value="610">秘薬コスト(-は省略) <option value="1211">マナコスト(-は省略) <option value="1814">ファストキャスト <option value="1512">キャストリカバリ <option value="0"> ---- 戦闘 ---- <option value="310">武器ダメージ(武器) <option value="510">武器ダメージ(アクセサリ) <option value="1311">速度 <option value="813">命中 <option value="811">回避 <option value="1814">ベストウェポンスキル <option value="0"> ---- 追加効果 ---- <option value="310">エリア攻撃 <option value="511">ライフリーチ(強度1~25) <option value="310">スタミナリーチ <option value="511">マナリーチ(強度1~25) <option value="312">Magic Arrow <option value="311">Harm <option value="314">Fireball <option value="314">Lightning <option value="310">Dispel <option value="311">命中低下 <option value="313">回避低下 <option value="0"> ---- 遠距離 ---- <option value="414">遠距離ボーナス <option value="513">命中(弓・投擲) <option value="511">回避(弓・投擲) <option value="1815">片手使用可 <option value="0"> ---- 抵抗 ---- <option value="810">物理抵抗 <option value="810">炎抵抗 <option value="710">炎抵抗(弓・投擲) <option value="810">冷気抵抗 <option value="710">冷気抵抗(弓・投擲) <option value="810">毒抵抗 <option value="710">毒抵抗(弓・投擲) <option value="810">エネルギー抵抗 <option value="710">エネルギー抵抗(弓・投擲) <option value="0"> ---- ステータス ---- <option value="1711">ヒットポイント <option value="1211">スタミナ <option value="1211">マナ <option value="1610">ヒットポイント回復 <option value="1510">スタミナ回復 <option value="1610">マナ回復 <option value="1211">STR <option value="1211">DEX <option value="1211">INT <option value="0"> ---- 特効 ---- <option value="1813">種族系特効 <option value="1811">単一特効 <option value="0"> ---- その他 ---- <option value="1810">Night Sight <option value="810">物理ダメージ反射 <option value="210">幸運 <option value="110">幸運(弓・投擲) <option value="1110">装備条件(-は省略) <option value="1110">耐久性 <option value="1410">ポーション強化 <option value="814">スキル </select> </td> <td align="center"><INPUT type="text" name="kyo1" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="yy1" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="rat1" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="unb1" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="trat1" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="tunb1" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="suc1" size="4" value="0"></td> </tr> <tr bgcolor="#ddddff"> <td> <select name="prop2" SIZE="1"> <option value="0">プロパティ選択 <option value="0"> ---- 詠唱 ---- <option value="1810">詠唱可 <option value="1010">魔道武器(-は省略) <option value="1814">瞑想可 <option value="910">魔法ダメージ <option value="610">秘薬コスト(-は省略) <option value="1211">マナコスト(-は省略) <option value="1814">ファストキャスト <option value="1512">キャストリカバリ <option value="0"> ---- 戦闘 ---- <option value="310">武器ダメージ(武器) <option value="510">武器ダメージ(アクセサリ) <option value="1311">速度 <option value="813">命中 <option value="811">回避 <option value="1814">ベストウェポンスキル <option value="0"> ---- 追加効果 ---- <option value="310">エリア攻撃 <option value="511">ライフリーチ(強度1~25) <option value="310">スタミナリーチ <option value="511">マナリーチ(強度1~25) <option value="312">Magic Arrow <option value="311">Harm <option value="314">Fireball <option value="314">Lightning <option value="310">Dispel <option value="311">命中低下 <option value="313">回避低下 <option value="0"> ---- 遠距離 ---- <option value="414">遠距離ボーナス <option value="513">命中(弓・投擲) <option value="511">回避(弓・投擲) <option value="1815">片手使用可 <option value="0"> ---- 抵抗 ---- <option value="810">物理抵抗 <option value="810">炎抵抗 <option value="710">炎抵抗(弓・投擲) <option value="810">冷気抵抗 <option value="710">冷気抵抗(弓・投擲) <option value="810">毒抵抗 <option value="710">毒抵抗(弓・投擲) <option value="810">エネルギー抵抗 <option value="710">エネルギー抵抗(弓・投擲) <option value="0"> ---- ステータス ---- <option value="1711">ヒットポイント <option value="1211">スタミナ <option value="1211">マナ <option value="1610">ヒットポイント回復 <option value="1510">スタミナ回復 <option value="1610">マナ回復 <option value="1211">STR <option value="1211">DEX <option value="1211">INT <option value="0"> ---- 特効 ---- <option value="1813">種族系特効 <option value="1811">単一特効 <option value="0"> ---- その他 ---- <option value="1810">Night Sight <option value="810">物理ダメージ反射 <option value="210">幸運 <option value="110">幸運(弓・投擲) <option value="1110">装備条件(-は省略) <option value="1110">耐久性 <option value="1410">ポーション強化 <option value="814">スキル </select> </td> <td align="center"><INPUT type="text" name="kyo2" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="yy2" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="rat2" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="unb2" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="trat2" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="tunb2" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="suc2" size="4" value="0"></td> </tr> <tr bgcolor="#ccccff"> <td> <select name="prop3" SIZE="1"> <option value="0">プロパティ選択 <option value="0"> ---- 詠唱 ---- <option value="1810">詠唱可 <option value="1010">魔道武器(-は省略) <option value="1814">瞑想可 <option value="910">魔法ダメージ <option value="610">秘薬コスト(-は省略) <option value="1211">マナコスト(-は省略) <option value="1814">ファストキャスト <option value="1512">キャストリカバリ <option value="0"> ---- 戦闘 ---- <option value="310">武器ダメージ(武器) <option value="510">武器ダメージ(アクセサリ) <option value="1311">速度 <option value="813">命中 <option value="811">回避 <option value="1814">ベストウェポンスキル <option value="0"> ---- 追加効果 ---- <option value="310">エリア攻撃 <option value="511">ライフリーチ(強度1~25) <option value="310">スタミナリーチ <option value="511">マナリーチ(強度1~25) <option value="312">Magic Arrow <option value="311">Harm <option value="314">Fireball <option value="314">Lightning <option value="310">Dispel <option value="311">命中低下 <option value="313">回避低下 <option value="0"> ---- 遠距離 ---- <option value="414">遠距離ボーナス <option value="513">命中(弓・投擲) <option value="511">回避(弓・投擲) <option value="1815">片手使用可 <option value="0"> ---- 抵抗 ---- <option value="810">物理抵抗 <option value="810">炎抵抗 <option value="710">炎抵抗(弓・投擲) <option value="810">冷気抵抗 <option value="710">冷気抵抗(弓・投擲) <option value="810">毒抵抗 <option value="710">毒抵抗(弓・投擲) <option value="810">エネルギー抵抗 <option value="710">エネルギー抵抗(弓・投擲) <option value="0"> ---- ステータス ---- <option value="1711">ヒットポイント <option value="1211">スタミナ <option value="1211">マナ <option value="1610">ヒットポイント回復 <option value="1510">スタミナ回復 <option value="1610">マナ回復 <option value="1211">STR <option value="1211">DEX <option value="1211">INT <option value="0"> ---- 特効 ---- <option value="1813">種族系特効 <option 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---- ステータス ---- <option value="1711">ヒットポイント <option value="1211">スタミナ <option value="1211">マナ <option value="1610">ヒットポイント回復 <option value="1510">スタミナ回復 <option value="1610">マナ回復 <option value="1211">STR <option value="1211">DEX <option value="1211">INT <option value="0"> ---- 特効 ---- <option value="1813">種族系特効 <option value="1811">単一特効 <option value="0"> ---- その他 ---- <option value="1810">Night Sight <option value="810">物理ダメージ反射 <option value="210">幸運 <option value="110">幸運(弓・投擲) <option value="1110">装備条件(-は省略) <option value="1110">耐久性 <option value="1410">ポーション強化 <option value="814">スキル </select> </td> <td align="center"><INPUT type="text" name="kyo5" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="yy5" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="rat5" size="3" value="0"></td> <td align="center"><INPUT class="readtext" readonly type="text" name="unb5" size="3" value="0"></td> <td 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