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「ゲームシステム」(2011/01/30 (日) 08:56:09) の最新版変更点
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**◆ゲームシステム
#ref(vipdetd.jpg)
画面案ラフ
#ref(map.jpg)
ゲーム画面(開発中のものです)
・敵キャラはそのステージの決まったルートだけを通ってやらない夫の部屋にやってくる
・敵キャラで変化するのはスピードと耐久力
・プレイヤーはその道中の周りに妨害アイテムを設置して
(敵の進行ルート上には置けない)
敵が部屋に到達するまでに殲滅させることが目的
・ゲームオーバー条件は敵が一定数部屋に侵入したらあぼーん。それ以上複雑にするつもりはない
・敵キャラの数は×10とかで表示するとわかりにくいからそのまま(・・)(・・)(・・)みたいに表示する
**◆ゲームシステム
#ref(vipdetd.jpg)
画面案ラフ
#ref(map.jpg)
ゲーム画面(開発中のものです)
・敵キャラはそのステージの決まったルートだけを通ってやらない夫の部屋にやってくる
・敵キャラで変化するのはスピードと耐久力
・プレイヤーはその道中の周りに妨害アイテムを設置
・敵の進行ルート上には置けない
・敵が部屋に到達するまでに殲滅させることが目的
・ゲームオーバー条件は敵が一定数部屋に侵入したらあぼーん
・敵キャラの数は×10とかで表示するとわかりにくいからそのまま(・・)(・・)(・・)みたいに表示する