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「ティチエル」(2013/06/05 (水) 10:15:34) の最新版変更点
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xティチエル@ウィキ
http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/1.html
#image(04.jpg)
170cm。ネカマの多さNo.1。狩り効率メテオマン中 ブレスマン下 要塞&bold(){必須}
ヒールや補助のスキルを持つ白魔導師的キャラ
だがソロでもやっていける程度の火力は持ち合わせている
#region(ティチエル概要)
ソロ狩りはやや残念だがPTでは全員のステータス増加が非常に重宝される
レベルあげの時はソロより一緒に狩りできる奴を探した方がお互い美味しいことが多い
シオカンヘルムでは守護イスに並ぶくらい人気の公平キャラである。
要塞では当然必須キャラ
補助・回復・サンライズwithエンチャで異常撒き等八面六臂の活躍を見せる
ただし敵が攻めてきたら結界石の回復が最優先なのでPKの優先度は案外低い
DOPなどの1対1及び少数対少数等では圧倒的な強さ
ティチエルウィーバーとも揶揄されていたがイサックやアナイス等の強キャラ実装により最強の地位がやや揺らいでいる
果たして強化は来るのか・・・
人気キャラゆえ装備が非常にお高かったが最近では結構安くなった
と思ったけどアナイス実装でまた高くなった
武器は大分値下がってきたぞ
0から無課金で行くと相当苦労するのでやるならそれ相応の覚悟が必要
#endregion
#region(新規へ)
型は基本終始補助型(最初キャラ選択のときに3項目あるやつな)
序盤はINT DEF DEXを上げる(武器に必要なINTを取り敵に攻撃が必中する分のDEX残りDEFが望ましい)
使うスキルは
①単体はアイスミサイル
②範囲はファイヤボール
序盤辛いけど後半になるに連れて最強になる
序盤命中が足りないうちは灰
命中が確保できるようになったら白に転向
#endregion
//#region(参考までに終盤並装備例とその値段)
//2012/8/15基準、ハゼでの並火力を出せる程度の装備
//単位はNP(=円)
//兜 エターナルティアラ 760NP
//武 カーディナルロッド 3000NP
//鎧 上魔付シエン探究者のローブ 1500NP
//顔 タイムスコープ 760NP
//盾 未合成真・イウェリドの護符 1000NP
//体 グリッド0k
//手 I14ダイリン 1600NP
//足 法師の靴 100m~250mほど
//特 虎時価
//AF 信仰の証 1000NP
//15000NPほどあればそれなりの火力を出す事ができる
//※相場はその時のイベントや環境人数などに大きく左右される為あくまで参考程度に
//別に課金しなくても集められるが苦労はする
//なんとなく高いんだなってことがわかってくれれば嬉しい
//けど高い=デメリットではなくて確かに手に入れるのは難しいがその分人気で強いという事を表してくれている
//#endregion
#region(育成)
#region(1から50LV)
育成は無課金のやり方
#image(TWCI_2012_8_15_0_24_47aa.jpg)
テチはチュートリアルを終えて町に出るとこの場所にいるはずだ。イケメンが回収にくるまでここで待とう。
1~10LV イケメンが西遊記クエストをやってくれるので自然にあがる
#image(祝福.png)
ナルビクからクライデン1へ 10~15LV 祝福2あたりで15までに上げよう ※この時ステータスは全部DEXに振る
#image(せる6.png)
15~30LV セルバス6で30くらいまで上げよう 範囲の威力も上がって狩りが楽しくなっていく ステータスはFとX中心に振ろう
#image(siren1.png)
ナルビクからクライデン1へ 30~40LV 試練の洞窟1で40まであげよう ステータスは28lv武器が装備できるまでINTを上げよう。
#image(水晶1-1.png)
ライディアからペナイン4へ 40~50LV 水晶の洞窟1-1で50まであげよう ステータスはFとX中心に振ろう
#endregion
#endregion
#region(二次スキルパッシブ比較)
&color(red){スキルパッシブとペットスキルは重複しないからな}
ペットスキルとスキルパッシブが重複するとスキルパッシブ(あたりまーす・いたいです)が優先される
|スキル名|効果|発動率|
|あたります|攻撃時一定確率で命中P50増加|15%|
|急襲|攻撃時同上、1スキルごとに判定※|7%|
|いたいです|同上、敵DEFとMRを減少させてダメージ計算|15%|
|強打|同上、敵DEFとMRを0でダメージ計算|7%|
基本的に強打>>>>いたいです
なので急襲をとるかあたりますをとるかを選ぶ
基本的には発動率の高いあたります優先
ただしあたりますは発動率は高いがDEXを捨てたステだと命中増加しても意味がなくなる
そして急襲は判定が1スキル単位なので、急襲が発動するとIMの場合10発全HITになる
ワンクリ狙いやDEXを捨てたステは急襲、XAステなどDEX確保をある程度期待できる場合はあたります
要塞はXAステ鉄板だからあたります強打でいいんじゃない
#endregion
1系統(白、火、氷など)のスキルのスキルレベルの合計は99までという制限があるので
覚醒するまで白魔法スキルを全部とるというのは不可能
灰はホーリーボルトなどを切ればいいが
白の場合はサンライズ、ホーリータッチを習得しない、リカバリーのLvを抑えるなど注意が必要
覚醒すれば解決するので覚醒しろ。最近は覚醒材料も値下がってきたからそこまで苦労しないはず
ヒールの上限が7000から9999になるので要塞のために必須
目指せ2次覚醒で12kヒールしかしコスパ最悪
#endregion
#region(狩り)
ソロでも豊富な自己補助が冴える、が他キャラに比べると効率は微妙
火力キャラとPTを組み、補助で叩き上げ経験値を貢がせるペア狩りで効率を出せ
ただしペア狩りは序盤のみだからな中盤くらいからソロソロソロ
ペットは可能な限り早めに購入し、ペットスキル(生命・集中)を取得したい
溜まった金で軽鎧や魔杖を買ってゆっくり狩場をあげていこう
序盤はカツカツだがLv125以上で聖杖を持つ事で
ディレイ短縮・魔法ダメージ減少・バリレジ軽減率上昇等テチのスペックが頭角を現す
ただしHPが低いとバリアがあっても事故死しがちなので、HP確保のためにDEFをとっておくと事故死とスキキャンは減る
DEFは自動よりも手動で上げるとHPが上がるのでまじおすすめ
金がぜんぜんねーーーーーってやつは黒転向をおすすめする
黒とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって思うだろ?ところがそうでもない
クラブダンジョンの祝福3でメテオ撃ちまくってみろ
すると何ということでしょう。レアがみるみるインベを圧迫するではありませんか
地味に見えるがそれなりに稼げる。序盤なら経験値もそれなり
お金がないあなた是非黒テチを!
ちなみにめっちゃくちゃ稼げるやべえwwwwwwwwwwwwwってわけではない
あくまでプチ金策なんでそこ履き違えんな
#endregion
#region(要塞)
門や石の回復が主な仕事、PKで遊んで門石放置する奴はしね
他には味方への補助、IMやサンライズでのPKなど仕事は多い
・防衛
味方への補助、復活地点での外補助、PK(エンチャサンライズ、IM)
石・門へのヒール、、敵イサックへヒール(補助剥がし)、FMつぶし(パララ、アンデにヒール)
行動不能(麻痺、凍結など)の味方へのキュア
特に石、門ヒールは勝利条件の石40分防衛に直接影響するので重要
・攻め
味方への補助、復活地点での外補助
石・門叩き、敵阻止(エンチャサンライズ、IM)
#endregion
#region(装備)
&color(red){現在は白テチが主流。白魔法を使うのであればINT装備は不要。AWは命中が低いため命中をカバーするためにローブを装備する}
序盤は魔杖に軽鎧
メトゥラ(Lv125)までには聖杖に転向する
聖杖を持ってからがテチの本領発揮
テチ人気のせいで魔装備は非常にお高い
並程度の装備を揃えるだけでもかなり金かかるので金策はしっかりと
#endregion
#region(主要スキル)
序盤はこのスキル
ファイヤーアロー(FA)
単体スキル。
ダメージは一番高いが序盤は命中の高いIMの方が使いやすいかもしれない
火先行はランダムでDEXが上昇する
氷や白先行だとMRがあがるので白テチ以外は火スキルできるだけとるのをオススメ
ファイヤーボール(FB)
主力範囲スキル。あんま広くないがこれくらいしか使える範囲スキルがない
クリ時炎上、後半の後半になるとこのダメージも馬鹿にできないとか
アイスフォグは命中がFBと一緒で火力はFBが上なので基本使わない
&bold(){バリア}
チート技その1。物理ダメージを30%から50%軽減するバフをばら撒く。
Q.バリアの軽減率は?
A.基本が25%、MRによる上乗せ分が0~25%で、合計で最大50%。
上乗せ分の計算は 軽減率1%=ステM30=装備M15 が大まかな目安です。
検証結果の詳細は、TWxHolicのバリア検証ページを参照して下さい。
&bold(){レジストシールド}
チート技その2。魔法ダメージを30%から50%軽減するバフをばら撒く。
&color(red){習得にはリカバリー1が条件}
黒テチの場合メガブレイズ4をとった後だと習得不可、メガブレイズレベル3までならリカバリーは1だけとれる
Q.バリアの軽減率は?
A.基本が25%、MRによる上乗せ分が0~25%で、合計で最大50%。
上乗せ分の計算は 軽減率1%=ステM30=装備M15 が大まかな目安です。
検証結果の詳細は、TWxHolicのバリア検証ページを参照して下さい。
&bold(){ブレス}
ワイドブレスの低レベル用単体版
自分にはかからないので自分にブレスしたい場合はWBを使うしかない
主要スキル
&bold(){ワイドブレス(WB)}
チート技その3。全ステータス10%増加させるバフをばら撒く。自分にもかかる
10%ってすくなくね?って思うだろ?高レレになったときにもらってみろ
&bold(){メガブレイズ(MB)}
座標指定の実質単体攻撃スキル
攻撃は8HIT、IMやFAは10HITなのでAGI型、かつクリ装備が揃ってない限りは使えない
しかもWBとの同時習得が不可、これを使うことはステ+10%のバフを捨てることになる
&bold(){メテオストライク}
TWで最も広い範囲攻撃
揺れる、うるさい、横狩り頻発でIPの苦情をスルーできるリアルAGI確保できる奴だけ使用可
AGI型で使うとスキキャン多発して狩りにならないのでかなり狩場を落として使う
WBとの同時習得不可
&bold(){サンライズ}
10HITの範囲スキル、威力は壊滅してるのでほぼPvP戦専用スキル。
かなり広い範囲にわたり高命中の追加効果でMPも削る範囲攻撃。
しかし威力は装備能力を反映せず、ステMR=ダメージとなるので最大で1発280ダメージしか出せない
エンチャとの相性バツギュン
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外
&bold(){リザレクション}
白魔法。戦闘不能者HPをMAXまで回復できる。
蘇生自体は安価なバイオレットハーブでもできるので必須ではない
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外
&bold(){ヒール}
対象の敵、味方のHPを大幅に回復させる。
要塞で石の回復やアンデヒールにも使う
敵イサックの補助剥がしにもつかう。味方のイサックには絶対つかうなよ
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外)
要塞必須
&bold(){リカバリー}
自己再生、回復量は魔法防御依存
性能は低くないがAGI型になるといちいちリカバリーしてられずPOTを使うので
必須ではない
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外
&bold(){スパークボディ}
殴られるとたまに反撃ダメージたまに感電
要塞では一応使っとく狩り微妙
&bold(){アイスミサイル(IM)}
単体スキル。10段・高命中・クリ時に確立で凍結を追加
狩りPKともに使われる
&bold(){ボルトシャワー(VS)}
範囲スキル2。
FBより高い命中補正とクリ時感電効果が優秀
被弾の痛い狩場で事故死率を落とせる
&bold(){ホーリーボルト(HB)}
白魔法。&s(){敵のHPが30%以下になるとダメージが与えられなくなる。}
石叩きとかにもつかう
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外
&bold(){オーロラウォール(AW)}
白魔法。自己中心範囲攻撃。&s(){敵のHPが30%以下になるとダメージが与えられなくなる。}
スキル命中65とかなり低め(FB85 VS88)
#endregion
#image(teti.png)
xティチエル@ウィキ
http://www28.atwiki.jp/tichi/pages/1.html
#image(04.jpg)
170cm。ネカマの多さNo.1。狩り効率メテオマン中 ブレスマン下 要塞&bold(){必須}
ヒールや補助のスキルを持つ白魔導師的キャラ
だがソロでもやっていける程度の火力は持ち合わせている
#region(ティチエル概要)
ソロ狩りはやや残念だがPTでは全員のステータス増加が非常に重宝される
レベルあげの時はソロより一緒に狩りできる奴を探した方がお互い美味しいことが多い
シオカンヘルムでは守護イスに並ぶくらい人気の公平キャラである。
要塞では当然必須キャラ
補助・回復・サンライズwithエンチャで異常撒き等八面六臂の活躍を見せる
ただし敵が攻めてきたら結界石の回復が最優先なのでPKの優先度は案外低い
DOPなどの1対1及び少数対少数等では圧倒的な強さ
ティチエルウィーバーとも揶揄されていたがイサックやアナイス等の強キャラ実装により最強の地位がやや揺らいでいる
果たして強化は来るのか・・・
人気キャラゆえ装備が非常にお高かったが最近では結構安くなった
と思ったけどアナイス実装でまた高くなった
武器は大分値下がってきたぞ
0から無課金で行くと相当苦労するのでやるならそれ相応の覚悟が必要
#endregion
#region(新規へ)
型は基本終始補助型(最初キャラ選択のときに3項目あるやつな)
序盤はINT DEF DEXを上げる(武器に必要なINTを取り敵に攻撃が必中する分のDEX残りDEFが望ましい)
使うスキルは
①単体はアイスミサイル
②範囲はファイヤボール
序盤辛いけど後半になるに連れて最強になる
序盤命中が足りないうちは灰
命中が確保できるようになったら白に転向
#endregion
//#region(参考までに終盤並装備例とその値段)
//2012/8/15基準、ハゼでの並火力を出せる程度の装備
//単位はNP(=円)
//兜 エターナルティアラ 760NP
//武 カーディナルロッド 3000NP
//鎧 上魔付シエン探究者のローブ 1500NP
//顔 タイムスコープ 760NP
//盾 未合成真・イウェリドの護符 1000NP
//体 グリッド0k
//手 I14ダイリン 1600NP
//足 法師の靴 100m~250mほど
//特 虎時価
//AF 信仰の証 1000NP
//15000NPほどあればそれなりの火力を出す事ができる
//※相場はその時のイベントや環境人数などに大きく左右される為あくまで参考程度に
//別に課金しなくても集められるが苦労はする
//なんとなく高いんだなってことがわかってくれれば嬉しい
//けど高い=デメリットではなくて確かに手に入れるのは難しいがその分人気で強いという事を表してくれている
//#endregion
#region(育成)
#region(1から50LV)
育成は無課金のやり方
#image(TWCI_2012_8_15_0_24_47aa.jpg)
テチはチュートリアルを終えて町に出るとこの場所にいるはずだ。イケメンが回収にくるまでここで待とう。
1~10LV イケメンが西遊記クエストをやってくれるので自然にあがる
#image(祝福.png)
ナルビクからクライデン1へ 10~15LV 祝福2あたりで15までに上げよう ※この時ステータスは全部DEXに振る
#image(せる6.png)
15~30LV セルバス6で30くらいまで上げよう 範囲の威力も上がって狩りが楽しくなっていく ステータスはFとX中心に振ろう
#image(siren1.png)
ナルビクからクライデン1へ 30~40LV 試練の洞窟1で40まであげよう ステータスは28lv武器が装備できるまでINTを上げよう。
#image(水晶1-1.png)
ライディアからペナイン4へ 40~50LV 水晶の洞窟1-1で50まであげよう ステータスはFとX中心に振ろう
#endregion
#endregion
#region(二次スキルパッシブ比較)
&color(red){スキルパッシブとペットスキルは重複しないからな}
ペットスキルとスキルパッシブが重複するとスキルパッシブ(あたりまーす・いたいです)が優先される
|スキル名|効果|発動率|
|あたります|攻撃時一定確率で命中P50増加|15%|
|急襲|攻撃時同上、1スキルごとに判定※|7%|
|いたいです|同上、敵DEFとMRを減少させてダメージ計算|15%|
|強打|同上、敵DEFとMRを0でダメージ計算|7%|
基本的に強打>>>>いたいです
なので急襲をとるかあたりますをとるかを選ぶ
基本的には発動率の高いあたります優先
ただしあたりますは発動率は高いがDEXを捨てたステだと命中増加しても意味がなくなる
そして急襲は判定が1スキル単位なので、急襲が発動するとIMの場合10発全HITになる
ワンクリ狙いやDEXを捨てたステは急襲、XAステなどDEX確保をある程度期待できる場合はあたります
要塞はXAステ鉄板だからあたります強打でいいんじゃない
#endregion
1系統(白、火、氷など)のスキルのスキルレベルの合計は99までという制限があるので
覚醒するまで白魔法スキルを全部とるというのは不可能
灰はホーリーボルトなどを切ればいいが
白の場合はサンライズ、ホーリータッチを習得しない、リカバリーのLvを抑えるなど注意が必要
覚醒すれば解決するので覚醒しろ。最近は覚醒材料も値下がってきたからそこまで苦労しないはず
ヒールの上限が7000から9999になるので要塞のために必須
目指せ2次覚醒で12kヒールしかしコスパ最悪
#endregion
#region(狩り)
ソロでも豊富な自己補助が冴える、が他キャラに比べると効率は微妙
火力キャラとPTを組み、補助で叩き上げ経験値を貢がせるペア狩りで効率を出せ
ただしペア狩りは序盤のみだからな中盤くらいからソロソロソロ
ペットは可能な限り早めに購入し、ペットスキル(生命・集中)を取得したい
溜まった金で軽鎧や魔杖を買ってゆっくり狩場をあげていこう
序盤はカツカツだがLv105~125に聖杖を持つ事で
ディレイ短縮・魔法ダメージ減少・バリレジ軽減率上昇等テチのスペックが頭角を現す
ただしHPが低いとバリアがあっても事故死しがちなので、HP確保のためにDEFをとっておくと事故死とスキキャンは減る
DEFは自動よりも手動で上げるとHPが上がるのでまじおすすめ
金がぜんぜんねーーーーーってやつは黒転向をおすすめする
黒とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって思うだろ?ところがそうでもない
クラブダンジョンの祝福3でメテオ撃ちまくってみろ
すると何ということでしょう。レアがみるみるインベを圧迫するではありませんか
地味に見えるがそれなりに稼げる。序盤なら経験値もそれなり
お金がないあなた是非黒テチを!
ちなみにめっちゃくちゃ稼げるやべえwwwwwwwwwwwwwってわけではない
あくまでプチ金策なんでそこ履き違えんな
#endregion
#region(要塞)
門や石の回復が主な仕事、PKで遊んで門石放置する奴はしね
他には味方への補助、IMやサンライズでのPKなど仕事は多い
・防衛
味方への補助、復活地点での外補助、PK(エンチャサンライズ、IM)
石・門へのヒール、、敵イサックへヒール(補助剥がし)、FMつぶし(パララ、アンデにヒール)
行動不能(麻痺、凍結など)の味方へのキュア
特に石、門ヒールは勝利条件の石40分防衛に直接影響するので重要
・攻め
味方への補助、復活地点での外補助
石・門叩き、敵阻止(エンチャサンライズ、IM)
#endregion
#region(装備)
&color(red){現在は白テチが主流。白魔法を使うのであればINT装備は不要。AWは命中が低いため命中をカバーするためにローブを装備する}
序盤は魔杖に軽鎧
メトゥラ(Lv125)までには聖杖に転向する
聖杖を持ってからがテチの本領発揮
テチ人気のせいで魔装備は非常にお高い
並程度の装備を揃えるだけでもかなり金かかるので金策はしっかりと
#endregion
#region(主要スキル)
序盤はこのスキル
ファイヤーアロー(FA)
単体スキル。
ダメージは一番高いが序盤は命中の高いIMの方が使いやすいかもしれない
火先行はランダムでDEXが上昇する
氷や白先行だとMRがあがるので白テチ以外は火スキルできるだけとるのをオススメ
ファイヤーボール(FB)
主力範囲スキル。あんま広くないがこれくらいしか使える範囲スキルがない
クリ時炎上、後半の後半になるとこのダメージも馬鹿にできないとか
アイスフォグは命中がFBと一緒で火力はFBが上なので基本使わない
&bold(){バリア}
チート技その1。物理ダメージを30%から50%軽減するバフをばら撒く。
Q.バリアの軽減率は?
A.基本が25%、MRによる上乗せ分が0~25%で、合計で最大50%。
上乗せ分の計算は 軽減率1%=ステM30=装備M15 が大まかな目安です。
検証結果の詳細は、TWxHolicのバリア検証ページを参照して下さい。
&bold(){レジストシールド}
チート技その2。魔法ダメージを30%から50%軽減するバフをばら撒く。
&color(red){習得にはリカバリー1が条件}
黒テチの場合メガブレイズ4をとった後だと習得不可、メガブレイズレベル3までならリカバリーは1だけとれる
Q.バリアの軽減率は?
A.基本が25%、MRによる上乗せ分が0~25%で、合計で最大50%。
上乗せ分の計算は 軽減率1%=ステM30=装備M15 が大まかな目安です。
検証結果の詳細は、TWxHolicのバリア検証ページを参照して下さい。
&bold(){ブレス}
ワイドブレスの低レベル用単体版
自分にはかからないので自分にブレスしたい場合はWBを使うしかない
主要スキル
&bold(){ワイドブレス(WB)}
チート技その3。全ステータス10%増加させるバフをばら撒く。自分にもかかる
10%ってすくなくね?って思うだろ?高レレになったときにもらってみろ
&bold(){メガブレイズ(MB)}
座標指定の実質単体攻撃スキル
攻撃は8HIT、IMやFAは10HITなのでAGI型、かつクリ装備が揃ってない限りは使えない
しかもWBとの同時習得が不可、これを使うことはステ+10%のバフを捨てることになる
&bold(){メテオストライク}
TWで最も広い範囲攻撃
揺れる、うるさい、横狩り頻発でIPの苦情をスルーできるリアルAGI確保できる奴だけ使用可
AGI型で使うとスキキャン多発して狩りにならないのでかなり狩場を落として使う
WBとの同時習得不可
&bold(){サンライズ}
10HITの範囲スキル、威力は壊滅してるのでほぼPvP戦専用スキル。
かなり広い範囲にわたり高命中の追加効果でMPも削る範囲攻撃。
しかし威力は装備能力を反映せず、ステMR=ダメージとなるので最大で1発280ダメージしか出せない
エンチャとの相性バツギュン
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外
&bold(){リザレクション}
白魔法。戦闘不能者HPをMAXまで回復できる。
蘇生自体は安価なバイオレットハーブでもできるので必須ではない
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外
&bold(){ヒール}
対象の敵、味方のHPを大幅に回復させる。
要塞で石の回復やアンデヒールにも使う
敵イサックの補助剥がしにもつかう。味方のイサックには絶対つかうなよ
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外)
要塞必須
&bold(){リカバリー}
自己再生、回復量は魔法防御依存
性能は低くないがAGI型になるといちいちリカバリーしてられずPOTを使うので
必須ではない
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外
&bold(){スパークボディ}
殴られるとたまに反撃ダメージたまに感電
要塞では一応使っとく狩り微妙
&bold(){アイスミサイル(IM)}
単体スキル。10段・高命中・クリ時に確立で凍結を追加
狩りPKともに使われる
&bold(){ボルトシャワー(VS)}
範囲スキル2。
FBより高い命中補正とクリ時感電効果が優秀
被弾の痛い狩場で事故死率を落とせる
&bold(){ホーリーボルト(HB)}
白魔法。&s(){敵のHPが30%以下になるとダメージが与えられなくなる。}
石叩きとかにもつかう
狩りでは火先行のために基本MAXまではとらない(白は例外
&bold(){オーロラウォール(AW)}
白魔法。自己中心範囲攻撃。&s(){敵のHPが30%以下になるとダメージが与えられなくなる。}
スキル命中65とかなり低め(FB85 VS88)
#endregion
#image(teti.png)