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「ランジエ」(2013/06/03 (月) 10:36:31) の最新版変更点
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#ref(http://www43.atwiki.jp/viporlanne?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=viporlanne.jpg)
ランジエwiki
http://www9.atwiki.jp/lanziee/
厨二心をくすぐるクールな二丁拳銃。物理だけど遠距離攻撃キャラ
狩り上位だが要塞は微妙、対集団用の優秀なスキルもなく
アイスショットでPKかメンタルブレイク(スタン)を撒くのが基本になるが
パララシスや獅子吼、IMなどを持つイサマキテチに比べるとランジエの必要性はない
物理は狩り、魔法は対人が優秀。しかし変更できる回数は限りあり。その回数を超えたら課金が必要
#region(狩り)
効率はかなり良い
物理範囲スキルのマルチショットが非常に使いやすく強力
課金必須だが火力うpスキルがあり、物理弾倉は安い上強化しやすいので火力も上げやすい
高レベルになれば魔型に切り替えることもできる
魔型は範囲スキルが微妙なため効率は物理型に劣るもの単体処理能力はかなり高い
そのため高レベルは沼に篭ってレア狩りに特化するのもひとつの手
さらに魔型は魔王を倒すことも可能(テチと比べるとソロは結構キツ目だが)
また遠距離攻撃かつ基本スキルで2回攻撃できるのでクリ掘りにも向いている
#endregion
#region(要塞)
仕様変更前はランジエ最強時代とかあったらしいが現在は微妙な地位に
FMXでのスリーピングショット、メンタルブレイクでの足止めからの攻撃がメイン
ただしXをとるとはいえイサックやマキシに比べると微妙な命中
ボリやミラと違い多人数を妨害できるわけでもないので貢献できるかは微妙
IFMの急襲火力特化もできなくはないがジョシュの劣化な感は否めない
#endregion
#region(主要スキル)
序盤はこのスキル
&bold(){マルチショット}
範囲スキル。狩りはずっとこれです。
&bold(){ピアシングショット}
範囲スキル。マルチ覚えるまで使う。あと最終盤も使う
&bold(){クレイジーショット}
単体スキル。序盤はこれしか使えない。モーション長いためゴミ
主要スキル
&bold(){アイスショット}
単体魔スキル。テチのアイスミサイルと同じようなもん
つまり高性能ってことだ
&bold(){アイスピアスショット}
スプレッド魔スキル。火力かなり高いが8段のため特定キャラの凍結狙いならアイスショットの方がいい
&bold(){ミスティーショット}
範囲魔スキル。微妙。魔型は範囲が微妙なため狩り微妙
&bold(){革命家のエコー・魔法増幅}
課金スキル。エコーは物理火力うp、増幅は魔法火力うp
どちらか片方しか覚えられない(スキルウィンドウに両方とも追加することは可能)
&bold(){ゲイズ}
2次スキル。被クリティカル5割減の大盤振る舞い。
習得が糞めんどいが何とか習得しておきたいかなり効果あるらしい
パッシブなので習得するだけで効果がでる
&bold(){スリーピングショット}
スリーピングの異常を与えるスキル。早い話が睡眠なのだが、時間が40秒~1分と糞長い。ただし殴ると起きる。
あとクリ時に睡眠の異常を与える(スリーピングと睡眠は別効果)。こちらは10秒くらいで解けるのだが、睡眠が解けるとスリーピングがかかってても起きてしまう
&bold(){メンタルブレイクショット}
スタンを与えるスキル。モーションが糞早いしかもEMP消費0さすがイケメン
&bold(){ハードキック}
∧_∧
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
沈黙を与えるスキル。万能で解除される。射程短いっすダルシムを見習えよ
&bold(){煙幕}
暗闇を与えるスキル。微妙
#endregion
狩り性能上位 PK性能並 要塞居ても居なくてもいい主に足止めが仕事
育てやすく金策しやすいのでサブ向きのキャラかもしれん
ただし魔型装備の敷居は高いのが難点法師たけえよ氏ね
#ref(http://www43.atwiki.jp/viporlanne?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=viporlanne.jpg)
ランジエwiki
http://www9.atwiki.jp/lanziee/
厨二心をくすぐるクールな二丁拳銃。物理だけど遠距離攻撃キャラ
高レベルになるとコンボが繋がらずそれを帳消しにするような性能もなく
TWで今一番空気な罠キャラ
要塞は微妙、対集団用の優秀なスキルもなく
アイスショットでPKかメンタルブレイク(スタン)を撒くのが基本になるが
パララシスや獅子吼、IMなどを持つイサマキテチに比べるとランジエの必要性はない
物理は狩り、魔法は対人が優秀。しかし変更できる回数は限りあり。その回数を超えたら課金が必要
#region(狩り)
効率はかなり良い
物理範囲スキルのマルチショットが非常に使いやすく強力
課金必須だが火力うpスキルがあり、物理弾倉は安い上強化しやすいので火力も上げやすい
高レベルになれば魔型に切り替えることもできる
魔型は範囲スキルが微妙なため効率は物理型に劣るもの単体処理能力はかなり高い
そのため高レベルは沼に篭ってレア狩りに特化するのもひとつの手
さらに魔型は魔王を倒すことも可能(テチと比べるとソロは結構キツ目だが)
また遠距離攻撃かつ基本スキルで2回攻撃できるのでクリ掘りにも向いている
#endregion
#region(要塞)
仕様変更前はランジエ最強時代とかあったらしいが現在は微妙な地位に
FMXでのスリーピングショット、メンタルブレイクでの足止めからの攻撃がメイン
ただしXをとるとはいえイサックやマキシに比べると微妙な命中
ボリやミラと違い多人数を妨害できるわけでもないので貢献できるかは微妙
IFMの急襲火力特化もできなくはないがジョシュの劣化な感は否めない
#endregion
#region(主要スキル)
序盤はこのスキル
&bold(){マルチショット}
範囲スキル。狩りはずっとこれです。
&bold(){ピアシングショット}
範囲スキル。マルチ覚えるまで使う。あと最終盤も使う
&bold(){クレイジーショット}
単体スキル。序盤はこれしか使えない。モーション長いためゴミ
主要スキル
&bold(){アイスショット}
単体魔スキル。テチのアイスミサイルと同じようなもん
つまり高性能ってことだ
&bold(){アイスピアスショット}
スプレッド魔スキル。火力かなり高いが8段のため特定キャラの凍結狙いならアイスショットの方がいい
&bold(){ミスティーショット}
範囲魔スキル。微妙。魔型は範囲が微妙なため狩り微妙
&bold(){革命家のエコー・魔法増幅}
課金スキル。エコーは物理火力うp、増幅は魔法火力うp
どちらか片方しか覚えられない(スキルウィンドウに両方とも追加することは可能)
&bold(){ゲイズ}
2次スキル。被クリティカル5割減の大盤振る舞い。
習得が糞めんどいが何とか習得しておきたいかなり効果あるらしい
パッシブなので習得するだけで効果がでる
&bold(){スリーピングショット}
スリーピングの異常を与えるスキル。早い話が睡眠なのだが、時間が40秒~1分と糞長い。ただし殴ると起きる。
あとクリ時に睡眠の異常を与える(スリーピングと睡眠は別効果)。こちらは10秒くらいで解けるのだが、睡眠が解けるとスリーピングがかかってても起きてしまう
&bold(){メンタルブレイクショット}
スタンを与えるスキル。モーションが糞早いしかもEMP消費0さすがイケメン
&bold(){ハードキック}
∧_∧
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
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| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
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ヽ、_ヽ
沈黙を与えるスキル。万能で解除される。射程短いっすダルシムを見習えよ
&bold(){煙幕}
暗闇を与えるスキル。微妙
#endregion
狩り性能上位 PK性能並 要塞居ても居なくてもいい主に足止めが仕事
育てやすく金策しやすいのでサブ向きのキャラかもしれん
ただし魔型装備の敷居は高いのが難点法師たけえよ氏ね