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イスピンwiki http://ispin.is.land.to/ #image(http://www43.atwiki.jp/viporlanne?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%B3%E9%A0%AD.jpg) ふともも。僕っ娘。ベレー帽。見抜き要員 &size(18){&bold(){&color(red){要塞は残念仕様}}}の狩りキャラ 要塞でイスピンの特色が出るのは御剣術特攻とキュアーと非常に地味 他はPK上位キャラはおろか クロエランジエと比べてもかなりの性能差がある その他はストーンニードルでエンチャ撒き、CS連発などイスピンを必要とする状況は皆無 ストーンクラッシュもクリ時スタンなので使うとか使わないとか オル加護による自己ブレスと優秀な範囲スキルCSのおかげで狩り効率は良好 しかし単体は死んでるし、要塞需要はない、狩りキャラ 太ももだけが売りしかしそこが高ポインツ #region(主要スキル) 序盤はこのスキル &bold(){殺} 申し訳程度の突き型単体攻撃、疾風突習得まではかろうじてスロに入る CSと威力がほぼ同じ、しかも命中はCSより悪い 単体処理でMP/SPもったいない時どうぞ ちなみにCSの前提条件で30まで上げないといけないからな &bold(){連} 斬り型単体攻撃スキル、殺よりは強い 突き型を選択しても斬り武器は装備できるので Lv30までは装備条件のない新入生の刀を突き型で持って使うのも &bold(){カウンタースピア} 高速高命中の範囲スキル通称CS 30からカンストまでCSゲーです &bold(){オルランヌの加護} 自己補助スキル。自分にブレスをかける神スキル 普通のブレスより持続が長い &bold(){ブレス} チームメンバーにのみかけられる。オル加護使ってるならわかるだろうが+10%ってでかい テチいるならテチ任せの方がいい 主要スキル &bold(){疾風突} 2次スキル 突き型待望の4HIT単体攻撃スキル 範囲狩りが中心なので別になくても困らない &bold(){散花舞} 2次スキル 斬り型待望の範囲攻撃 通称サンファム 高速化した上で相当の廃装備でもない限り突きCSの方が効率出る &bold(){セルフレジスト} 自己補助スキル。魔法攻撃が痛いところで使っとくと事故死を避けられるかもな テチのレジストシールドと重複する &bold(){御剣術} 自分殴ってきたやつにダメージを反射するスキル 反射つってもダメージ軽減するわけじゃないからな スキルの1HITにつき1発返す。 要はIM10発全部当たったら自分の周りをぐるぐる回ってる玉が全部当たる ステDEFを振りまくると反射するダメージが減る 要は要塞攻めでサンライズ打ってるテチに特攻して死んどけ PKで使う狩りでは不要 &bold(){キュアー} 対象の状態異常を回復。レベル1で十分 &bold(){ストーンクラッシュ} クリ時スタンの効果。要塞で使うかもしれない &bold(){ストーンニードル} 確立でスロー()の効果。ファイヤーアローより命中高いのでエンチャ撒きとしてはこっちの方がいい #endregion ふとももかわいいよハァハァ、かわいいかわいすぎる天使 &size(20){&bold(){&color(red){まだか?ああ我慢できない早くしろ!!!}}}
イスピンwiki http://ispin.is.land.to/ #image(http://www43.atwiki.jp/viporlanne?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%B3%E9%A0%AD.jpg) ふともも。僕っ娘。ベレー帽。見抜き要員 &size(18){&bold(){&color(red){要塞は残念仕様}}}の狩りキャラ 要塞でイスピンの特色が出るのは御剣術特攻とキュアーと非常に地味 他はPK上位キャラはおろか クロエランジエと比べてもかなりの性能差がある #region(5月30日アプデ一覧) 新規スキル「真・オルランヌの加護」を実装しました。 ■真・オルランヌの加護 オルランヌの加護とワイドブレスを重複使用出来るようになります。 重複使用時、能力値は15%上昇します。 ※「真・オルランヌの加護」は2次スキルです。 ※既に2次スキルを取得している場合は、スキルに追加されます。 ■カウンタースピア 攻撃力が増加しました。 クリティカルダメージが増加しました。 攻撃時に一定確率で状態異常「発火」を対象に付与します。 ※スキル取得条件を「殺Lv30,イグニッションLv5」に変更しました。 ■疾風突 クリティカルダメージが増加しました。 最大Lvを30に変更しました。 Lv21~25では5回、Lv26~30では6回の攻撃回数となります。 攻撃時に一定確率で状態異常「麻痺」を対象に付与します。 #endregion その他はストーンニードルでエンチャ撒き、CS連発などイスピンを必要とする状況は皆無 ストーンクラッシュもクリ時スタンなので使うとか使わないとか オル加護による自己ブレスと優秀な範囲スキルCSのおかげで狩り効率は良好 しかし単体は死んでるし、要塞需要はない、狩りキャラ 太ももだけが売りしかしそこが高ポインツ #region(主要スキル) 序盤はこのスキル &bold(){殺} 申し訳程度の突き型単体攻撃、疾風突習得まではかろうじてスロに入る CSと威力がほぼ同じ、しかも命中はCSより悪い 単体処理でMP/SPもったいない時どうぞ ちなみにCSの前提条件で30まで上げないといけないからな &bold(){連} 斬り型単体攻撃スキル、殺よりは強い 突き型を選択しても斬り武器は装備できるので Lv30までは装備条件のない新入生の刀を突き型で持って使うのも &bold(){カウンタースピア} 高速高命中の範囲スキル通称CS 30からカンストまでCSゲーです &bold(){オルランヌの加護} 自己補助スキル。自分にブレスをかける神スキル 普通のブレスより持続が長い &bold(){ブレス} チームメンバーにのみかけられる。オル加護使ってるならわかるだろうが+10%ってでかい テチいるならテチ任せの方がいい 主要スキル &bold(){疾風突} 2次スキル 突き型待望の4HIT単体攻撃スキル 範囲狩りが中心なので別になくても困らない &bold(){散花舞} 2次スキル 斬り型待望の範囲攻撃 通称サンファム 高速化した上で相当の廃装備でもない限り突きCSの方が効率出る &bold(){セルフレジスト} 自己補助スキル。魔法攻撃が痛いところで使っとくと事故死を避けられるかもな テチのレジストシールドと重複する &bold(){御剣術} 自分殴ってきたやつにダメージを反射するスキル 反射つってもダメージ軽減するわけじゃないからな スキルの1HITにつき1発返す。 要はIM10発全部当たったら自分の周りをぐるぐる回ってる玉が全部当たる ステDEFを振りまくると反射するダメージが減る 要は要塞攻めでサンライズ打ってるテチに特攻して死んどけ PKで使う狩りでは不要 &bold(){キュアー} 対象の状態異常を回復。レベル1で十分 &bold(){ストーンクラッシュ} クリ時スタンの効果。要塞で使うかもしれない &bold(){ストーンニードル} 確立でスロー()の効果。ファイヤーアローより命中高いのでエンチャ撒きとしてはこっちの方がいい #endregion ふとももかわいいよハァハァ、かわいいかわいすぎる天使 &size(20){&bold(){&color(red){まだか?ああ我慢できない早くしろ!!!}}}

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