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要塞超重要 要塞まあ重要
※要塞を考慮すると
以上のキャラを推奨する 要塞向いてない |
プロ狩場
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+ | ステータスの基礎知識 |
ステータスを上昇させるには2つの方法がある
レベルアップするとポイントがもらえる
ステータスアップに必要なポイントが十分なら△を押すことで各種ステータスを上昇させられる
レベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていく
(Lv9ではDEF23までは必要P1だったが、Lv50では15までしか必要P1で振れない等)
先行参照
あがるステータス量は1レベル1で固定、必要ポイントが1だろうが8だろうが固定
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+ | 効率のいいステータスの稼ぎ方 |
別にこれを読んだからといって必ずしも満足できるステータス振りができるわけじゃない
本当の再振りの仕方は各キャラwikiの再振りレシピを研究したりggrシミュと戦え
①ステータスの予定を予め決めておく
まずどういうステを取りたいのか決まらなければどうしようもない 武器の装備条件、狩場に必要なDEX…など 予めどういうステが必要か確認したうえで再振りシミュと相談しよう 適当に振ると痛い目見る
②ポイントが少ないうちに能力を伸ばす
当たり前 ポイントが1の時と2の時では伸びるステータス量は倍差がつく
③先行はポイントの多く必要なステータスを伸ばすのに使う
目標ステータスの高いものは自然と必要ポイントが多くなる だが先行で伸ばす場合はポイントと無関係に伸びていくので 必要ポイントの少ないステは手振りで 必要ポイントの多いステは先行でなるべく伸ばすと効率がいい 例)DEXやAGIを伸ばしたいなら共通先行(基本DEX/ランダムAGI) STABとDEXを伸ばしたいなら剣先行(基本STAB/ランダムDEX) DEFを伸ばしたいなら打撃先行(基本DEF/ランダムHACK)
④先行で伸ばすステータスに手振りするときはポイントの少ないうちに
先行はレベルをあげるだけでどんどんステータスが増えていく INTが50になってからINTに振るより、INT必要ポイントが低い序盤に振ってしまった方が少ないポイントでINTを伸ばせる
⑤Lvはまとめてあげずにこまめにポイントを振る
Lvを10あげるとステータスは10増える その10増えたステータスで必要Pがあがってしまったらポイントの無駄になる 更に前述したとおりレベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていくので こまめにポイントを振った方がステータスのムダは減る
⑥必要な量の少ないポイントも後回しにしすぎない
レベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていく (Lv9ではDEF23までは必要P1だったが、Lv50では15までしか必要P1で振れない等)
Lv9までは23までは1Pで伸ばせたDEFもLvがあがるとすぐに2P必要になってしまう
必要な量の多いステータスもポイントの低いうちにあげたいが どのポイントも必要ポイントが少ないうちに振れれば効率が良い
⑦19レベルまではランダム50%以上になるように粘れ
19レベルまではナルフリで何度でもやり直せる。よって19まではランダム50%以上になるように粘るのが基本 俺シミュでランダム値を50%以上にして19までシミュしろ(俺は70%でやってるが各自設定しろ) そして再振りで作成したステ以上になったら20以降を振れ 低レベルならあんま気にしないでいいけど高レベルになるとランダムが死んで目標ステに届かないことがあるので19まで高ランダムを維持して置くことが重用 |
+ | 基本的な狩りステ |
武器と防具(鎧)の装備条件ステータスは必ず確認すること
もし条件が足りなかったら装備できないのでかなり苦しいことになる
基本的に装備の条件を満たした上で命中確保のDEXと耐久に振る
耐久の確保はDEF型とAGI型、変則でFM型の3種類が主流 序盤はステータスで火力をとっても微々たる差なので武器の装備条件に抑えるのが主流 火力に振るようなレベルは自分でggr
DEF(物理防御)に振ってダメージを減らすシンプルな型
序盤は全キャラこの型が主流 魔法防御に振ってる余裕はないので魔法が痛い狩場は避けるのが基本
BLOCKできるほどDEFがとれれば理想だが
死なずに、スキキャンもあまり出ないならPOTガブ飲みで背伸び狩りもできる
DEFを削ってAGI(回避)をとり、被弾自体を減らす型
どれだけ回避をとっても回避率は85%が上限なのである程度の事故死とPOTの消費は覚悟する
被弾の痛いAGI型だが、クリティカル率の上昇、そして「魔法、状態異常を回避できる」というメリットがあるので
ステータスさえ足りてれば大抵どこの狩場でも狩れる 逆にAGIが足りないとボコボコ当たるので必要はAGIとDEXは確認しておくこと
運悪く連続で攻撃を食らっていちいち死んでたら狩りにならないので多少はDEFに振る
DEFのダメージ減少はDEF型と比べ微々たるものだが、DEFには最大HP増加の効果があるので 事故死やスキルキャンセルを減らすのに有効
AGI型はポイント量の少ない序盤では回避を確保できず難しい
AGI転向は早いキャラならLv60前後、遅いキャラだとLv80以降が大体の目安
DEFとMR(魔法防御)に振る型
DEF型に更にMRにポイントを割かないといけないので狩りでは難しい 例えDEF,MR,DEXを確保できたとしても、MRを削ってもっと上の狩場にいった方が効率はいい PKや自分で攻撃しない姫テチがする程度 |
+ | 再振りクエスト |
Lv20以上は各レベル帯で3度まで受けられる
型変更はできないので型変更したい場合はクラドの再振りで
Lv 1 - 19 5000seed(何度でも可能)
Lv 20 - 44 洞窟ダック鉄槌x1 、 ゴーレムの石x50 Lv 45 - 69 ムスケルの呪われた血x1 、ペパーミントカクテルx2 、トランプの心臓x100 Lv 70 -109 ウィキディの触覚x50 、クリスタルx1 、 最高級花束x1 Lv 110-169 生体の部品x10 、 50万Seed Lv 170-255 クノーヘンの鎧のかけらx10 、 100万Seed
※Lv1-19までは何度でもやり直しが可能なので
Lv20以上の再振りでLv19までランダムを粘ることが可能 ただしLv170-255を3回終了させると再振りクエストを完遂するのでできなくなる
スキルの達人っていうNPCから受けられる(セル6に行くポータルの近くにいる)
ナルフリとは違い型変更できるのが特徴だが8回しか利用できないのでご利用は計画的に あと2回目の材料集めが若干だるい
1回目 無料
2回目 正体不明の酒x1、ログルベグルの角x3、精霊草x5、バイオレットハーブx10、解毒剤x20、スタミナP(小)x20 3回目 1万Seed 4回目 2万Seed 5回目 4万Seed 6回目 8万Seed 7回目 16万Seed 8回目 無料 |
+ | まとめ |
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