「ARA第三回6」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ARA第三回6」(2012/01/28 (土) 19:57:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**◆エンディング前のおまけフェイズ #aa(){{{左2部屋目 □□━□□ □★●□□  ■■■■■  □□□□□  □□━□□  ■はプール、★は何かレバーらしきもの}}} &color(#008000){GM:} 上から入った事になり、●には弓を持ったギルマンが2人居ました &color(#008000){GM:} 予期していなかったらしく、完全に不意打ちの形となります &color(#008000){GM:} と言う訳で戦闘開始、不意打ちの行動どうぞ &color(#33FFCC){ミミナ:} 《マドリガーレ》 &color(#33FFCC){ミミナ:} 2d6+6 呪歌判定 (DiceBot) _11_Mimin : 2d6+6 => 9(2d6: 3 6)+6 = &bold(){15} &color(#33FFCC){ミミナ:} おわり &color(#008000){GM:} おk、残り4人順番自由にどうぞ &color(#FF0000){アデル:} 「ひゃっほーう 後ろから失礼しちゃのヨっとぉ!」 &color(#008000){GM:} ギルマンA「---!?」 &color(#008000){GM:} ギルマンB「!!!」 &color(#FF0000){アデル:} ムーブでエンゲージして、マイナーで《デスターゲット》、メジャーでギルマンAに《バッシュ》いくぞー! &color(#008000){GM:} 判定どうぞ &color(#FF0000){アデル:} 3d6+10 命中判定! (DiceBot) _10_adel : 3d6+10 => 15(3d6: 6 3 6)+10 = &bold(){25} &color(blue){Critical!} &color(#FF0000){アデル:} 今日は回りすぎだわ! &color(#008000){GM:} まぁクリティカルもしないし詰んでるよね、ダメージどうぞ &color(#FF0000){アデル:} クリティカル2dと《スラッシュブロウ》を追加で2d倍プッシュ! &color(#FF0000){アデル:} 《バッシュ》の1dで7dかな &color(#008000){GM:} かな、振っていいよん &color(#FF0000){アデル:} 7d6+10 飛び掛りつつ一刀両断! (DiceBot) _10_adel : 7d6+10 => 24(7d6: 2 4 1 6 4 2 5)+10 = &bold(){34} &color(#008000){GM:} 25点通った &color(#008000){GM:} ギルマンA「---ッ!!」 &color(#008000){GM:} 残り3人どうぞ &color(#330033){ジーン:} 「正面からきって戦うのは苦手だから後ろから刺させてもらうぞ」 &color(#008000){GM:} 行動宣言と命中判定どうぞー &color(#330033){ジーン:} ムーブでエンゲージしてマイナー無しのメジャーでワイドアタック &color(#330033){ジーン:} 3d6+9 (DiceBot) _11_gene : 3d6+9 => 10(3d6: 6 2 2)+9 = &bold(){19} &color(#008000){GM:} 回避不可能故ダメージロールどうぞ &color(#330033){ジーン:} 2d+8 (DiceBot) _11_gene : 2d+8 => 9(2d: 4 5)+8 = &bold(){17} &color(#008000){GM:} 8点ずつ通った、まだ耐えるよー &color(#330033){ジーン:} 「くっつきすぎだ、二体とも当たるぞ」 &color(#008000){GM:} シオンとショコラどっちかどうぞ &color(#6666CC){シオン:} 「さーて、残念だけど消えてもらうよー」 ムーブなしのマイナー《エンハンススペル》のメジャー《ランドフィッシャー》! &color(#6666CC){シオン:} 3d6+11 魔術命中 (DiceBot) _08_Shion : 3d6+11 => 8(3d6: 6 1 1)+11 = &bold(){19} &color(#008000){GM:} はい、ダメージどうぞ、後どっちに攻撃するか宣言も &color(#6666CC){シオン:} あー、ごめん、Bのほうでー &color(#6666CC){シオン:} 2d6+25 ダメージ (DiceBot) _08_Shion : 2d6+25 => 9(2d6: 3 6)+25 = &bold(){34} &color(#008000){GM:} 32点通ってどうにか耐えた &color(#008000){GM:} ギルマンAB両方ぼろぼろである &color(#008000){GM:} 最後にショコラどうぞ &color(#8B0000){ショコラ:} ムーブでエンゲージ &color(#8B0000){ショコラ:} 「まさか攻撃する事は無いと思ったけど・・・えいっ」 &color(#008000){GM:} 命中判定どうぞー、後対象宣言も &color(#8B0000){ショコラ:} 2d6+4 Bに命中判定 (DiceBot) _06_Choco : 2d6+4 => 10(2d6: 5 5)+4 = &bold(){14} &color(#008000){GM:} どうやっても回避できません、ダメージどうぞ &color(#8B0000){ショコラ:} 2d6+3 (DiceBot) _06_Choco : 2d6+3 => 4(2d6: 3 1)+3 = &bold(){7} &color(#008000){GM:} 全部弾いた! &color(#008000){GM:} 持っていた弓で防御し、ショコラの攻撃は阻まれた &color(#8B0000){ショコラ:} 「実はこれ、先が引っ込むナイフなの」 &color(#008000){GM:} と言う訳で不意打ち終了、1ラウンド目開始です &color(#008000){GM:} セットアップ何かあるならどうぞ &color(#330033){ジーン:} ないにゃー &color(#330033){ジーン:} もうここまで来たら殴った方が早い &color(#FF0000){アデル:} なーし &color(#33FFCC){ミミナ:} ないっすー &color(#6666CC){シオン:} ないよー &color(#8B0000){ショコラ:} いちおー《エンサイクロペディア》 &color(#008000){GM:} 判定どーぞ &color(#8B0000){ショコラ:} 2d6+7 エネミー識別 (DiceBot) _06_Choco : 2d6+7 => 8(2d6: 4 4)+7 = &bold(){15} &color(#008000){GM:} 「ギルマンアーチャー」R2 225P参照 &color(#008000){GM:} 最大HPは43点の防御9/2 &color(#008000){GM:} Aの残りHPが10でBのHPが3ね &color(#008000){GM:} 行動値は7なのでミミナとジーン行動どうぞ &color(#330033){ジーン:} ムーブとマイナー無しでメジャーでワイドアタック &color(#008000){GM:} 判定どーぞ &color(#330033){ジーン:} 3d+9 (DiceBot) _11_gene : 3d+9 => 12(3d: 3 5 4)+9 = &bold(){21} &color(#008000){GM:} 2d6+3 Aの回避判定 (DiceBot) GM_Gera : 2d6+3 => 6(2d6: 2 4)+3 = &bold(){9} &color(#008000){GM:} 2d6+3 Bの回避判定 (DiceBot) GM_Gera : 2d6+3 => 3(2d6: 1 2)+3 = &bold(){6} &color(#008000){GM:} ともに命中、ダメージどうぞ &color(#330033){ジーン:} 3d+8 (DiceBot) _11_gene : 3d+8 => 15(3d: 5 6 4)+8 = &bold(){23} &color(#008000){GM:} 両方そのまま崩れ落ちる &color(#008000){GM:} 戦闘終了 &color(#008000){GM:} ドロップロール2回どうぞー &color(#330033){ジーン:} 「弓使いって固まって撃つものなのか?」 &color(#FF0000){アデル:} 「いや、不意打ちだから動けなかったんでしょ」と ギルマンに同情しつつ &color(#FF0000){アデル:} フェイト一点でAふるー &color(#008000){GM:} どぞう3 &color(#FF0000){アデル:} 3d6 (DiceBot) _10_adel : 3d6 => 4(3d6: 1 1 2) = &bold(){4} &color(#008000){GM:} 何も無かった &color(#FF0000){アデル:} ( ^ω^)・・・ &color(#FF0000){アデル:} 「あ、やばっ漁ろうと思ったらプールに落としたっ」 &color(#330033){ジーン:} 「潜ってこい」 &color(#FF0000){アデル:} 「水は嫌いなのー!」 &color(#FF0000){アデル:} 猫ですから &color(#330033){ジーン:} 「こっちも猫だ」 &color(#008000){GM:} Aの死体はなぜか頭から沈み、脚だけが水面から出ている・・・ &color(#FF0000){アデル:} 犬神wwwwwwwwww &color(#008000){GM:} Bの分どうぞん &color(#6666CC){シオン:} 3d6 フェイト1点でドロップ (DiceBot) _08_Shion : 3d6 => 14(3d6: 6 4 4) = &bold(){14} &color(#008000){GM:} ライトクロスボウを手に入れた! &color(#33FFCC){ミミナ:} 「よーし、その弓僕のね」 &color(#008000){GM:} 部屋にはギルマンの死体と、謎のレバーが残った &color(#330033){ジーン:} あ &color(#330033){ジーン:} レバーと死体以外に何かある? &color(#008000){GM:} プールだけ &color(#008000){GM:} こっち側からとなりの部屋に行くにはプールを通る必要がありますね &color(#8B0000){ショコラ:} 「レバーは罠かな?」 &color(#FF0000){アデル:} 「・・・引いてみる?レバー」 &color(#008000){GM:} レバーを引けますね &color(#330033){ジーン:} 「でもこっち側にレバーあるってことは、これギルマン達が使うギミックだよナ」 &color(#FF0000){アデル:} 「・・・えっ」 ジーンがそういった時既に遅しアデリーデはレバーを蹴っ飛ばしていた &color(#008000){GM:} ・・・・・・・・・ &color(#008000){GM:} ・・・・・・・・何も、起きない &color(#008000){GM:} 調べるならトラップ探知か感知で &color(#330033){ジーン:} トラップ感知で &color(#008000){GM:} どうぞ &color(#330033){ジーン:} 2d6+5 (DiceBot) _11_gene : 2d6+5 => 8(2d6: 2 6)+5 = &bold(){13} &color(#008000){GM:} レバーは再起動装置である事がわかった &color(#008000){GM:} 再起動装置はプール内にあったパラライズプールに繋がり、レバーを引くとプールがパラライズプールになる仕掛けでした &color(#330033){ジーン:} 「……そういや動力源外したんだったな」 &color(#FF0000){アデル:} 「うわっ物騒な!?」 &color(#330033){ジーン:} 「まあこっち側にある時点で私達にメリットはないからな」 &color(#008000){GM:} それ以上は何も無さそうです、この部屋から下の部屋に行くならプールを通る必要はあるけど意味が無いのでプールの筋力判定は不要です &color(#33FFCC){ミミナ:} 「さーさっさといこっかー」 &color(#6666CC){シオン:} 「今から渡るってのに動力あったら危なかったねー」 じゃ、ここはもう終わりかな &color(#FF0000){アデル:} 「うわー水やだー」 &color(#33FFCC){ミミナ:} 「で、誰かおぶってよー」 &color(#FF0000){アデル:} といいつつ急いで川渡り &color(#008000){GM:} これ以上は何もないですね &color(#330033){ジーン:} (……水嫌い) &color(#8B0000){ショコラ:} 下の扉へ &color(#6666CC){シオン:} ざぶざぶと渡って下の扉をあけましょうー #aa(){{{左1部屋目 □□━□□ □□□□□  ■■■■★  □□□□□  □□━□□ ■はプール、★は何やらバルブらしきものと、冷たい雨のトラップの部屋にあった扉と同じサイズの扉}}} &color(#008000){GM:} そしてプール内にはギルマンが… &color(#008000){GM:} 1d6 (DiceBot) GM_Gera : 1d6 => 5(1d6: 5) = &bold(){5} &color(#008000){GM:} ギルマンが5グループ居ます &color(#330033){ジーン:} まだ気付かれてない? &color(#8B0000){ショコラ:} 「逃げる?」ひそひそ &color(#008000){GM:} 先ほどの音で気づかれてはいますが、ギルマンたちはプールから出る気は無さそうだ &color(#008000){GM:} バルブを調べるならエンゲージの必要があります、ミミナとジーンの行動どうぞ &color(#330033){ジーン:} ムーブでエンゲージしてバルブを調べる &color(#008000){GM:} 感知するまでもなく、扉の開閉バルブとわかります &color(#330033){ジーン:} 「……あの扉のか?」 &color(#330033){ジーン:} ひねるのに判定いる? &color(#008000){GM:} バルブを回すにはメジャーアクションを使用し、達成値13の筋力判定が必要です &color(#008000){GM:} 同一エンゲージに人が居れば協力して回して+1d出来ます &color(#330033){ジーン:} じゃあバルブ前待機 エンゲージ待ち &color(#008000){GM:} 続いてミミナどうぞ &color(#33FFCC){ミミナ:} バルブ待機でー &color(#008000){GM:} では次アデリーデ &color(#FF0000){アデル:} 「おおう、それを開ければいいわけかっ 手伝うよー」といってムーブでバルブエンゲージで待機 &color(#008000){GM:} シオンどうぞ &color(#6666CC){シオン:} 「よーし、俺にまっかせろー!」 ムーブでエンゲージ、メジャーで他の3人と協力してひねる! &color(#FF0000){アデル:} 「いっせーのーせーい 回せー」 &color(#330033){ジーン:} 「気合入れろー」 &color(#6666CC){シオン:} 5d6+3 筋力! (DiceBot) _08_Shion : 5d6+3 => 20(5d6: 4 2 3 6 5)+3 = &bold(){23} &color(#008000){GM:} 問題無く回ります &color(#008000){GM:} 少しずつ、扉が開いていき、ある地点に達した瞬間 &color(#008000){GM:} 水圧で轟音とともに一気に扉がひらかれ、プールの水ごとギルマンが流されていきます &color(#FF0000){アデル:} 「さようなら・・・ギルマン・・・お前たちの事は忘れないよ・・・」と涙をぬぐうフリ &color(#8B0000){ショコラ:} 「うわぁー、ギルマン水洗トイレ 夢に出そう」 &color(#330033){ジーン:} 「これがギルマンの川流れか」 &color(#008000){GM:} ギルマンたちは鉄砲水のダメージ+落下のダメージ &color(#FF0000){アデル:} 極悪wwwww &color(#008000){GM:} 纏めて貫通ダメージとして処理します &color(#008000){GM:} 4d+20 (DiceBot) GM_Gera : 4d+20 => 16(4d: 3 5 2 6)+20 = &bold(){36} &color(#008000){GM:} 36の貫通ダメージ、即死ですね &color(#008000){GM:} 相当深い元プールの穴が残った &color(#33FFCC){ミミナ:} 「あー…なんていえばいいんだろ」 &color(#33FFCC){ミミナ:} 「持ってけドロボー?」 &color(#330033){ジーン:} 「いらんぞこんなもん」 &color(#FF0000){アデル:} 「罪悪感というドロップアイテムをアタシは手に入れたよミミちゃん」哀れみの表情 &color(#008000){GM:} 位置関係的に、行ける範囲の区域はこれで全て探索した事になります &color(#FF0000){アデル:} これってドロップはどうなるの? &color(#008000){GM:} 無し &color(#6666CC){シオン:} 拾いに行けないんじゃない?ww &color(#FF0000){アデル:} dsyn &color(#FF0000){アデル:} ロープでまた降りるのかwwwwww &color(#6666CC){シオン:} じゃあ今度こそもう終わりだねー &color(#FF0000){アデル:} まぁ13出しても100Gだし・・・帰ろう・・・ &color(#008000){GM:} 取りに行っても、ドロップ品取得出来ないくらいバラバラです(ニッコリ &color(#FF0000){アデル:} ギルマアアアアアアアンwwww &color(#008000){GM:} それではこれで探索終了、何も無ければエンディングに移ります &color(#8B0000){ショコラ:} 「可哀想なギルマン・・・」 &color(#6666CC){シオン:} 俺は無いよー &color(#FF0000){アデル:} 特に無しー &color(#8B0000){ショコラ:} いいですよー &color(#330033){ジーン:} いいとおもう &color(#33FFCC){ミミナ:} ないっすー &color(#008000){GM:} それではシーンカット &color(#008000){GM:} 個別エンディングの希望が無ければ、全員でシルヴァのところへ報告に行く事になります &color(#FF0000){アデル:} とくになーし &color(#6666CC){シオン:} シルヴァのところで大丈夫ー &color(#8B0000){ショコラ:} おなじくー &color(#330033){ジーン:} 問題ない &color(#33FFCC){ミミナ:} 問題ない &color(#008000){GM:} それではEDへ ***[[<<BACK>ARA第三回5]] / [[NEXT>>>ARA第三回7]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー