職業別技法の選び方

技法サンプル


転職の際にどんな技法にしていいか、わからない!って人が意外といるっぽいので代表的な例を参考までにどうぞ



魔職


神聖
精霊
詠唱
魔装
------ここまで確定------
現時点で疑問がでる人がいるかもしれないですね。
大地?テレポが使えないとシンドイです。
暗黒?ネタです。

残りの技法セット

スタンダード
  • 戦斧
  • 魔道or瞑想
※斧で覚えるアマブレとディフェンスのダメージカットが優秀すぎる。
スキルをかけるのが面倒であったり、手元が忙しくなるという人は強身を入れるパターンもあるが、そちらはどちらかというと初心者用。
斧の方が能力は間違いなく上。
バリアがある今だと瞑想を入れたくなるが、火力を考えると魔道がオススメ。

ペットのボス狩り重視
  • 魔道
  • 瞑想
※少しでもエテを飲みたくないから最大MPだけを意識。
正直、ソロ範囲はきっつい。






戦士



重甲戦士


スタンダード
戦斧
集気
格闘
強身←変えるのはここ

重装


火力UPパターン

※槍のスキルのパワーソングが素敵。


守備重視パターン
  • 幻化

※分身するとどんな理不尽な攻撃でも1回だけ防いでくれるのが素敵。
地味に4%の火力UPもあるので今のキャップなら格闘ほどじゃないですが意外とカバーできます。



弓(名称は戦斧戦士)


スタンダード
戦斧
強身
集気
射撃
狙撃←変えるのはここ
重装

※外すのが強身でないのは格闘が入っていない為、最大HPが下がりすぎる。


火力UPパターン

※重甲と同じ。


守備重視パターン
  • 幻化

※重甲と同じ。

  • 格闘
HPが上がるよ!

LV76~のスタンダード
  • 詠唱

※LV76で覚えるヴァンプアローが優秀すぎるため。
詠唱時間が発生するので、詠唱を入れないと切ない感じに。
LV76の時点でのベスト装備のアポロンを強化したところで攻撃力は1000ちょっと。
ヴァンプアローの威力も1000ちょっと。
アイス?別にいいやっていうくらいに優秀。

ちなみに、ツインV、ボムVが手に入った時もこのパターンになる人が多い。

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最終更新:2010年11月21日 13:04
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