YU-RISお役立ち情報(非公式) @ ウィキ

β4 YU-RISのチュートリアル

最終更新:

yu-ris

- view
だれでも歓迎! 編集



β4 YU-RISのチュートリアル

まだ未完成です
 YU-RISの製作チュートリアル。




第一段階 共通事項(準備について)



(1)YU-RISのサンプルを下記よりダウンロードして下さい。

  • サンプルを下記よりダウンロードして下さい。

  • YU-RIS実行エンジン(EXEファイル)は含まれていないので、公式HPよりダウンロードして下さい。
<メニューのYU-RISタン(仮)バナーをクリックして下さい>


(2)製作前のYU-RIS基本フォルダー構成

 下記フォルダー構成は最低限必要なフォルダー構成です。なお、ここには添付ツール類は含めておりません。(添付ツール類は、基本、フォルダーに依存しないため)

★/ yu-ris.exe YU-RISエンジン本体
★/system/ ysconfig.txt 起動時にアクセスしに行くフォルダー相対パス
(後半に記載あり)
★/system/YSCom/ YSCom.exe
YSCom.ycd
専用コンパイラー
★/Game/ CG キャラクターや背景他のCGなどの画像。
(ちなみにサンプルでは、さらにcgフォルダーを作ってそこに入れている。その場合、必ず「cg/*.jpg」と、ファイルを指定して下さい。拡張子は省略できます)
★/Game/ BGM及びサウンド BGM・サウンドファイルを置く。
(ちなみに、さらにbgmフォルダーを作ってそこに入れると管理しやすいです。その場合、必ず「bgm/*.ogg」「bgm/*.wav」と、ファイルを指定して下さい。拡張子は省略できます)
★/Game/ 効果音 効果音ファイルを置く。
(ちなみに、さらにseフォルダーを作ってそこに入れると管理しやすいです。その場合、必ず「se/*.ogg」「se/*.wav」と、ファイルを指定して下さい)
★/Game/config/ projectconfig.txt 起動時の環境設定ファイル
★/Game/script/ スクリプト
ファイル
スクリプトファイル群はここに置く
★/Game/save/ セーブファイル セーブ時にsaveフォルダー自動作成し格納するので、無くても問題ありません。
  •  ★はYU-RISから見た、自分自信が存在するフォルダ(トップフォルダ)で、名前は任意で決めて下さい。
  •  / はフォルダー指定の¥のことです。(YU-RISでは¥ではなく / を使用するため、一応 / を使用しています)
  •  ysconfig.txtのフォルダー指定が PROJECTFOLDER[PROJECTFOLDER="./Game"] であることを想定しています。

 これを参考に、EXEファイル(yu-ris.exe / YSCom.exe / YSCom.ycd)をセッティングして下さい。


(3)客先配布用の添付ツールを準備して下さい。


  • (1)の表中、「★/system/」の下に「YSEnv」を作成し、「YSEnv.exe」を置いて下さい。
    ※ YSEnv.exeは客先のPC環境を調査し、テキストファイルYSEnv.txtに結果を記録するツールです。もし不具合が合った時、このファイルを送付してもらうと、何らかの参考になると思われます。




第二段階パターン1 ERISを使わないオリジナルゲーム製作の場合





第二段階パターン2 アプリケーション製作の場合





第二段階パターン3 スクリーンセーバー製作の場合





最終段階 配布の準備



(1)SAVEフォルダーがあれば、必ずそれを削除して下さい。










大幅変更・加筆履歴コメント

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー