金貨泥棒について

「金貨泥棒について」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

金貨泥棒について」(2013/01/19 (土) 11:10:02) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() **金貨泥棒の効果 共鳴(金貨泥棒)により、敵を攻撃時まれに金貨を奪うことができる。 金貨はアイテムとしての効果はないが、高額で売却することができる。金貨1つあたりの売却価格は20,000U。 また、鉄の斧と鉄の鎧の共鳴では、隠し効果によりまれに強化鉱20を手に入れることができる。 **共鳴の強さ 金貨強奪(強)の奪取率は&color(red){3%程度}。(中)で&color(red){2%程度}、(弱)で&color(red){1%程度}となる。ただし同じ戦闘の間は攻撃するたびに確率が半分ずつになっていく。 金貨強奪(弱)でのみ、強化鉱20も入手可能。取得率は&color(red){0.1%程度}。強化鉱20取得の判定は金貨とは独立しており、同時に入手することもある。 **攻撃回数と金貨強奪率 &color(red){金貨奪取率は同じ戦闘の間、1度攻撃するごとに''半々''となっていく}。 攻撃回数が増えれば、その分被ダメージも大きくなり、たとえ最低ダメージであったとしても削られ死の危険がある。 HPや防御力アップのみで十分な安定度を得られないダンジョンにおいては、攻撃回数は増やせば増やすほどいいというものでもなく、適度な攻撃回数で敵を倒せる攻撃力を見極めることが重要となる。 金貨強奪(強)であっても4回目以降の攻撃では奪取率が0.5%以下となるため金策にはほとんど影響しなくなる。 何回攻撃すればいいかは各自の状況によるが、ひとまず3回程度の攻撃回数を目安とするのがよいだろう。 **攻撃回数を増やす アイテムの入手判定は勇者の攻撃ごとに発生するため、低い攻撃力で何回も攻撃することで、より多くの金貨を入手することができる。 ただし、強奪率は攻撃するたびに半々となるため、10回や20回攻撃してもほとんど意味が無い。 理想としては、常に3〜5回程度の攻撃ができる状況をつくりだしたい。 勇者の攻撃が回避されても金貨を入手することはできるため、回避の高い敵を狙うのも有効である。 なお、敵に逃げられられて戦闘に勝利できなくても、戦闘中に入手した金貨に影響はない。 **連続攻撃 連続攻撃の共鳴効果を付加することで、アイテム入手効率をあげることができる。2連続で金貨を強奪することもある。 ただし、金貨奪取率は攻撃1回につき半分となっていく。敵の弱い初期ダンジョンや、被ダメが高いダンジョンにて攻撃回数を増やしたい場合に有効である。 **運と金貨強奪率 金貨強奪(弱)による検証によると、金貨強奪率は若干上昇すると考えられる。&footnote(http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1350300053/690) ただし、運による上昇幅が小さいことから、金貨強奪率を上げる目的での運アイテム使用はおすすめしない。 逆に、運が上昇することでクリティカル率アップにより平均確数が減るため、効率が下がる場合もある。 アイテムの毒草を使用して攻撃力と運をさげることで攻撃回数を増やすことは可能である。 ただし、同時に安定度およびアイテムドロップ率が下がる点には注意が必要。現状では毒草の使用で明らかに効率があがるダンジョン・装備の組み合わせは見つかっていない。 **異なる斧同士の合成 金の斧と鉄の斧など、異なる種類の金貨強奪アビリティを持つ武器を合成した場合、効果はそれぞれ独立して現れる。 金貨強奪(強)と連続攻撃をかけあわせた場合と比べて、金貨強奪(強)と金貨強奪(弱)の組み合わせは、敵を倒すのに2ターン以上かかれば同等以上の効率となる。 ただし、鉄の斧を合成した場合、序盤のダンジョンではほぼすべての敵を一撃で倒してしまう。 序盤ダンジョン向けの装備には連続攻撃を、中盤以降のダンジョン向けには金貨強奪の掛け合わせをそれぞれ用いるとよいだろう。 **金貨強奪の時給一覧 |ダンジョン|階層|時間|武器1|武器2|補正値|防具1|防具2|補正値|アイテム1|アイテム2|強奪枚数/時間|平均時給&footnote(副産物以外の装備アイテムを売却した金額を含む)|副産物| |闇のほこら|3F|1.5h|金の斧|鉄の斧|+1|金の鎧|鉄の鎧|+15|守りの木の大葉|生命の木の大葉|1.30|28,000|生命の木の実,豪腕の木の実,強化鉱20| |冒険者の洞窟|10F|1h|金の斧|鉄のナイフ|+5|金の鎧|鉄の鎧|+15|生命の木の葉|生命の木の葉|1.10|22,000|ショートソード,冒険者の服,スタミナドリンク| |染血の塔|36F|15h|金の斧|ナイトソード|+1|金の鎧|ハイランドメイル|+38|なし|なし|0.86|20,500|妖刀黒雫,幸運の鎧,ブラッドソード,ブラッドメイル,ディフェンダー,オフェンサー&br()生命の木の実,豪腕の木の実,守りの木の実| |冒険者の洞窟|10F|1h|金の斧|-|+3|金の鎧|-|+15|生命の木の大葉&br()守護の木の大葉&footnote(生命の木の葉Wなどではまれに死亡する。他に使い道の少ない守護の木の大葉がオススメ。)|生命の木の葉&br()守りの木の葉|0.90|20,000|ショートソード,冒険者の服,スタミナドリンク| |闇のほこら|4F|2h|金の斧|-|+30|金の鎧|ヘビーメイル|+50|生命の木の大葉|守りの木の大葉|0.80|18,000|生命の木の実,豪腕の木の実| |冒険者の洞窟|10F|1h|金の斧|鉄の斧|+1|金の鎧|鉄の鎧|+15|なし|なし|0.84|17,000|ショートソード,冒険者の服,スタミナドリンク,強化鉱20| |沈没船|4F|10h|銀の斧|ブラッドソード|+30|銀の鎧|ブラッドメイル|+30|生命の木の大葉|銀の鍵|0.34|17,000|銀の鍵,ダイヤの鍵,強化鉱60,強化鉱40| |染血の塔|36F|15h|銀の斧&footnote(ナイトソード合成なら+1で攻撃成長補正アイテムはいらない。金斧+5からアイテムいらない)|-|+6|銀の鎧|ハイランドメイル|+1|豪腕の木の葉(経葉)|豪腕の木の実(豪腕キャンディ)|0.57|15,500|妖刀黒雫,幸運の鎧,ブラッドソード,ブラッドメイル,ディフェンダー,オフェンサー&br()生命の木の実,豪腕の木の実,守りの木の実| |財宝の島|20F|10h|金の斧|鉄のナイフ|+5|金の鎧|鉄の鎧|+15|守りの木の実|-|0.61|12,000|盗賊のナイフ,力餅,冒険者の服,生命の木の実,豪腕の木の実| |戦略の丘|24F|12h|金の斧|ナイトソード&footnote(金斧+5からアイテムいらない)|+5|金の鎧|ヘビーメイル|+50|守りの木の実|守りの木の実|0.52|12,000|正宗,生命の木の実,守りの木の実,生命の鎧,グロウメイル| 項目を追加・修正する場合はバックデータをしたらば掲示板に投稿してください。 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1340844948/ **オススメ組合せ #center(){|BGCOLOR(lightskyblue):武器|BGCOLOR(lightskyblue):防具|BGCOLOR(lightskyblue):アイテム|BGCOLOR(lightskyblue):備考| |>|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):LEFT:冒険者の洞窟| |BGCOLOR(#ffffbf):金斧鉄ナイフ|BGCOLOR(#ffffbf):金鎧鉄鎧15|生葉or生グミor経葉|LEFT:金斧セットよりもDEFが高いため安定しやすいが死亡例もある&br()ナイフの共鳴で手数を稼ぐため、より金貨を入手しやすい| |金斧|金鎧|生葉or生グミor経葉&br()&守葉or守実or護大|LEFT:斧の補正は+5が推奨されるが経葉を持たせる場合は+1でも良い&br()鎧は高補正なほど安定しやすい&br()7Fまでなら安定度は高いがスタドリも狙えるので8F回しがオススメ| |>|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):LEFT:財宝の島| |金斧15|金鎧15|守実|LEFT:10Fまで安定| |金斧|金鎧|豪大&護大|LEFT:14Fまでほぼ安定| |>|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):LEFT:戦略の丘| |金斧10|金鎧15|守葉W|LEFT:4Fまで安定| |鉄斧5|鉄鎧15|守実W|LEFT:18Fまで安定、22Fも可能だが斧の補正を上げた方が良い| } **金貨泥棒(斧共鳴)の理論値&footnote(理論値=踏破時間(分)×敵遭遇率×金貨奪取率) 踏破した場合の枚数です。鉄斧は銀斧の半分。理論値なので参考程度に。 #center{ |BGCOLOR(#fafad2):ダンジョン|BGCOLOR(#fafad2):踏破時間&br()(分)|BGCOLOR(#fafad2):敵&br()遭遇率|>|>|>|BGCOLOR(gold):金斧|>|>|>|BGCOLOR(silver):銀斧|>|>|>|鉄斧| |~|~|~|BGCOLOR(gold):1確|BGCOLOR(gold):2確|BGCOLOR(gold):3確|BGCOLOR(gold):4確|BGCOLOR(silver):1確|BGCOLOR(silver):2確|BGCOLOR(silver):3確|BGCOLOR(silver):4確|1確|2確|3確|4確| |冒険|60|35%|0.63|0.95|1.10|1.18|0.42|0.63|0.74|0.79|0.21|0.32|0.37|0.39| |試練|300|30%|2.70|4.05|4.73|5.06|1.80|2.70|3.15|3.38|0.90|1.35|1.58|1.69| |財宝|600|25%|4.50|6.75|7.88|8.44|3.00|4.50|5.25|5.63|1.50|2.25|2.63|2.81| |戦略|720|20%|4.32|6.48|7.56|8.10|2.88|4.32|5.04|5.40|1.44|2.16|2.52|2.70| |染血|900|25%|6.75|10.13|11.81|12.66|4.50|6.75|7.88|8.44|2.25|3.38|3.94|4.22| |水龍|360|25%|2.70|4.05|4.73|5.06|1.80|2.70|3.15|3.38|0.90|1.35|1.58|1.69| |闇|300|40%|3.60|5.40|6.30|6.75|2.40|3.60|4.20|4.50|1.20|1.80|2.10|2.25| |王家|480|20%|2.88|4.32|5.04|5.40|1.92|2.88|3.36|3.60|0.96|1.44|1.68|1.80| |鍛錬|480|30%|4.32|6.48|7.56|8.10|2.88|4.32|5.04|5.40|1.44|2.16|2.52|2.70| |沈没船|600|25%|4.50|6.75|7.88|8.44|3.00|4.50|5.25|5.63|1.50|2.25|2.63|2.81| |竜神|480|45%|6.48|9.72|11.34|12.15|4.32|6.48|7.56|8.10|2.16|3.24|3.78|4.05| |光|300|40%|3.60|5.40|6.30|6.75|2.40|3.60|4.20|4.50|1.20|1.80|2.10|2.25| |漆黒|660|15%|2.97|4.46|5.20|5.57|1.98|2.97|3.47|3.71|0.99|1.49|1.73|1.86| |ST|840|30%|7.56|11.34|13.23|14.18|5.04|7.56|8.82|9.45|2.52|3.78|4.41|4.73| } **未検証項目 -合成で金貨強奪をかけあわせた場合、金貨を一度に2枚取得することはできる?
#contents() **金貨泥棒の効果 共鳴(金貨泥棒)により、敵を攻撃時まれに金貨を奪うことができる。 金貨はアイテムとしての効果はないが、高額で売却することができる。金貨1つあたりの売却価格は20,000U。 また、鉄の斧と鉄の鎧の共鳴では、隠し効果によりまれに強化鉱20を手に入れることができる。 **共鳴の強さ 金貨強奪(強)の奪取率は&color(red){3%程度}。(中)で&color(red){2%程度}、(弱)で&color(red){1%程度}となる。ただし同じ戦闘の間は攻撃するたびに確率が半分ずつになっていく。 金貨強奪(弱)でのみ、強化鉱20も入手可能。取得率は&color(red){0.1%程度}。強化鉱20取得の判定は金貨とは独立しており、同時に入手することもある。 **攻撃回数と金貨強奪率 &color(red){金貨奪取率は同じ戦闘の間、1度攻撃するごとに''半々''となっていく}。 攻撃回数が増えれば、その分被ダメージも大きくなり、たとえ最低ダメージであったとしても削られ死の危険がある。 HPや防御力アップのみで十分な安定度を得られないダンジョンにおいては、攻撃回数は増やせば増やすほどいいというものでもなく、適度な攻撃回数で敵を倒せる攻撃力を見極めることが重要となる。 金貨強奪(強)であっても4回目以降の攻撃では奪取率が0.5%以下となるため金策にはほとんど影響しなくなる。 何回攻撃すればいいかは各自の状況によるが、ひとまず3回程度の攻撃回数を目安とするのがよいだろう。 **攻撃回数を増やす アイテムの入手判定は勇者の攻撃ごとに発生するため、低い攻撃力で何回も攻撃することで、より多くの金貨を入手することができる。 ただし、強奪率は攻撃するたびに半々となるため、10回や20回攻撃してもほとんど意味が無い。 理想としては、常に3〜5回程度の攻撃ができる状況をつくりだしたい。 勇者の攻撃が回避されても金貨を入手することはできるため、回避の高い敵を狙うのも有効である。 なお、敵に逃げられられて戦闘に勝利できなくても、戦闘中に入手した金貨に影響はない。 **連続攻撃 連続攻撃の共鳴効果を付加することで、アイテム入手効率をあげることができる。2連続で金貨を強奪することもある。 ただし、金貨奪取率は攻撃1回につき半分となっていく。敵の弱い初期ダンジョンや、被ダメが高いダンジョンにて攻撃回数を増やしたい場合に有効である。 **運と金貨強奪率 金貨強奪(弱)による検証によると、金貨強奪率は若干上昇すると考えられる。&footnote(http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1350300053/690) ただし、運による上昇幅が小さいことから、金貨強奪率を上げる目的での運アイテム使用はおすすめしない。 逆に、運が上昇することでクリティカル率アップにより平均確数が減るため、効率が下がる場合もある。 アイテムの毒草を使用して攻撃力と運をさげることで攻撃回数を増やすことは可能である。 ただし、同時に安定度およびアイテムドロップ率が下がる点には注意が必要。現状では毒草の使用で明らかに効率があがるダンジョン・装備の組み合わせは見つかっていない。 **異なる斧同士の合成 金の斧と鉄の斧など、異なる種類の金貨強奪アビリティを持つ武器を合成した場合、効果はそれぞれ独立して現れる。 金貨強奪(強)と連続攻撃をかけあわせた場合と比べて、金貨強奪(強)と金貨強奪(弱)の組み合わせは、敵を倒すのに2ターン以上かかれば同等以上の効率となる。 ただし、鉄の斧を合成した場合、序盤のダンジョンではほぼすべての敵を一撃で倒してしまう。 序盤ダンジョン向けの装備には連続攻撃を、中盤以降のダンジョン向けには金貨強奪の掛け合わせをそれぞれ用いるとよいだろう。 **金貨強奪の時給一覧 |ダンジョン|階層|時間|武器1|武器2|補正値|防具1|防具2|補正値|アイテム1|アイテム2|強奪枚数/時間|平均時給&footnote(副産物以外の装備アイテムを売却した金額を含む)|副産物| |闇のほこら|3F|1.5h|金の斧|鉄の斧|+1|金の鎧|鉄の鎧|+15|守りの木の大葉|生命の木の大葉|1.30|28,000|生命の木の実,豪腕の木の実,強化鉱20| |冒険者の洞窟|10F|1h|金の斧|鉄のナイフ|+5|金の鎧|鉄の鎧|+15|生命の木の葉|生命の木の葉|1.10|22,000|ショートソード,冒険者の服,スタミナドリンク| |染血の塔|36F|15h|金の斧|ナイトソード|+1|金の鎧|ハイランドメイル|+38|なし|なし|0.86|20,500|妖刀黒雫,幸運の鎧,ブラッドソード,ブラッドメイル,ディフェンダー,オフェンサー&br()生命の木の実,豪腕の木の実,守りの木の実| |冒険者の洞窟|10F|1h|金の斧|-|+3|金の鎧|-|+15|生命の木の大葉&br()守護の木の大葉&footnote(生命の木の葉Wなどではまれに死亡する。他に使い道の少ない守護の木の大葉がオススメ。)|生命の木の葉&br()守りの木の葉|0.90|20,000|ショートソード,冒険者の服,スタミナドリンク| |闇のほこら|4F|2h|金の斧|-|+30|金の鎧|ヘビーメイル|+50|生命の木の大葉|守りの木の大葉|0.80|18,000|生命の木の実,豪腕の木の実| |冒険者の洞窟|10F|1h|金の斧|鉄の斧|+1|金の鎧|鉄の鎧|+15|なし|なし|0.84|17,000|ショートソード,冒険者の服,スタミナドリンク,強化鉱20| |沈没船|4F|10h|銀の斧|ブラッドソード|+30|銀の鎧|ブラッドメイル|+30|生命の木の大葉|銀の鍵|0.34|17,000|銀の鍵,ダイヤの鍵,強化鉱60,強化鉱40| |染血の塔|36F|15h|銀の斧&footnote(ナイトソード合成なら+1で攻撃成長補正アイテムはいらない。金斧+5からアイテムいらない)|-|+6|銀の鎧|ハイランドメイル|+1|豪腕の木の葉(経葉)|豪腕の木の実(豪腕キャンディ)|0.57|15,500|妖刀黒雫,幸運の鎧,ブラッドソード,ブラッドメイル,ディフェンダー,オフェンサー&br()生命の木の実,豪腕の木の実,守りの木の実| |財宝の島|20F|10h|金の斧|鉄のナイフ|+5|金の鎧|鉄の鎧|+15|守りの木の実|-|0.61|12,000|盗賊のナイフ,力餅,冒険者の服,生命の木の実,豪腕の木の実| |戦略の丘|24F|12h|金の斧|ナイトソード&footnote(金斧+5からアイテムいらない)|+5|金の鎧|ヘビーメイル|+50|守りの木の実|守りの木の実|0.52|12,000|正宗,生命の木の実,守りの木の実,生命の鎧,グロウメイル| 項目を追加・修正する場合はバックデータをしたらば掲示板に投稿してください。 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1340844948/ **オススメ組合せ #center(){|BGCOLOR(lightskyblue):武器|BGCOLOR(lightskyblue):防具|BGCOLOR(lightskyblue):アイテム|BGCOLOR(lightskyblue):備考| |>|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):LEFT:冒険者の洞窟| |BGCOLOR(#ffffbf):金斧鉄ナイフ|BGCOLOR(#ffffbf):金鎧鉄鎧15|生葉or生グミor経葉|LEFT:金斧セットよりもDEFが高いため安定しやすいが死亡例もある&br()ナイフの共鳴で手数を稼ぐため、より金貨を入手しやすい| |金斧|金鎧|生葉or生グミor経葉&br()&守葉or守実or護大|LEFT:斧の補正は+5が推奨されるが経葉を持たせる場合は+1でも良い&br()鎧は高補正なほど安定しやすい&br()7Fまでなら安定度は高いがスタドリも狙えるので8F回しがオススメ&br()8Fまで行くならLv6突入の可能性があるので守葉&守護大などでゴブキング対策。Lv6突入の可能性を下げるために経葉・守護大などもよい。| |>|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):LEFT:財宝の島| |金斧15|金鎧15|守実|LEFT:10Fまで安定| |金斧|金鎧|豪大&護大|LEFT:14Fまでほぼ安定| |>|>|>|BGCOLOR(lightskyblue):LEFT:戦略の丘| |金斧10|金鎧15|守葉W|LEFT:4Fまで安定| |鉄斧5|鉄鎧15|守実W|LEFT:18Fまで安定、22Fも可能だが斧の補正を上げた方が良い| } **金貨泥棒(斧共鳴)の理論値&footnote(理論値=踏破時間(分)×敵遭遇率×金貨奪取率) 踏破した場合の枚数です。鉄斧は銀斧の半分。理論値なので参考程度に。 #center{ |BGCOLOR(#fafad2):ダンジョン|BGCOLOR(#fafad2):踏破時間&br()(分)|BGCOLOR(#fafad2):敵&br()遭遇率|>|>|>|BGCOLOR(gold):金斧|>|>|>|BGCOLOR(silver):銀斧|>|>|>|鉄斧| |~|~|~|BGCOLOR(gold):1確|BGCOLOR(gold):2確|BGCOLOR(gold):3確|BGCOLOR(gold):4確|BGCOLOR(silver):1確|BGCOLOR(silver):2確|BGCOLOR(silver):3確|BGCOLOR(silver):4確|1確|2確|3確|4確| |冒険|60|35%|0.63|0.95|1.10|1.18|0.42|0.63|0.74|0.79|0.21|0.32|0.37|0.39| |試練|300|30%|2.70|4.05|4.73|5.06|1.80|2.70|3.15|3.38|0.90|1.35|1.58|1.69| |財宝|600|25%|4.50|6.75|7.88|8.44|3.00|4.50|5.25|5.63|1.50|2.25|2.63|2.81| |戦略|720|20%|4.32|6.48|7.56|8.10|2.88|4.32|5.04|5.40|1.44|2.16|2.52|2.70| |染血|900|25%|6.75|10.13|11.81|12.66|4.50|6.75|7.88|8.44|2.25|3.38|3.94|4.22| |水龍|360|25%|2.70|4.05|4.73|5.06|1.80|2.70|3.15|3.38|0.90|1.35|1.58|1.69| |闇|300|40%|3.60|5.40|6.30|6.75|2.40|3.60|4.20|4.50|1.20|1.80|2.10|2.25| |王家|480|20%|2.88|4.32|5.04|5.40|1.92|2.88|3.36|3.60|0.96|1.44|1.68|1.80| |鍛錬|480|30%|4.32|6.48|7.56|8.10|2.88|4.32|5.04|5.40|1.44|2.16|2.52|2.70| |沈没船|600|25%|4.50|6.75|7.88|8.44|3.00|4.50|5.25|5.63|1.50|2.25|2.63|2.81| |竜神|480|45%|6.48|9.72|11.34|12.15|4.32|6.48|7.56|8.10|2.16|3.24|3.78|4.05| |光|300|40%|3.60|5.40|6.30|6.75|2.40|3.60|4.20|4.50|1.20|1.80|2.10|2.25| |漆黒|660|15%|2.97|4.46|5.20|5.57|1.98|2.97|3.47|3.71|0.99|1.49|1.73|1.86| |ST|840|30%|7.56|11.34|13.23|14.18|5.04|7.56|8.82|9.45|2.52|3.78|4.41|4.73| } **未検証項目 -合成で金貨強奪をかけあわせた場合、金貨を一度に2枚取得することはできる?

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: