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「鍛錬の森オススメ装備」(2013/07/17 (水) 19:36:06) の最新版変更点
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&b(){シミュレータ}
ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数
http://yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm
ゆけゆーしみゅ@森逆算
http://yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm
&b(){合成を使用しないで武器・防具を強化する場合}
[[鍛錬の森・武器防具組み合わせ例>>鍛錬の森・武器防具組み合わせ例]]を参考にしましょう。
現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。
&b(){合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合}
装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。
しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、
例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。
-ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W
--低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのにある程度の安定度がある。
--低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。
--後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。
その他有用な合成防具は[[合成オススメ組み合わせ例>>合成オススメ組み合わせ例]]を参考にしましょう。
ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。
----
&b(){【基礎知識】}
#openclose(){
-階層+1~5の最低ダメージあり
-先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる
-泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い
-4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる
-4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる
-5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる
-宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない
踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。
しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、
確率の低い現象にも対応しておく必要がある。
}
&b(){【攻略情報】}
#openclose(){
***1F~4F対策
最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。
回避力が高いため(1/3回避)、1確&最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。
特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。
そのため、3F突入目安の&u(){Lv8}で最低ダメージを達成できる&u(){DEF219}を満たすよう強く推奨
4Fの場合は&u(){DEF272}で最低ダメージとなるため、これを&u(){Lv12~14}で満たせると良い。
さらにLv8でブンブンを1確できる&u(){ATK196}もあれば完璧。
攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、
&u(){ATK165}があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。
(ただ、他ステータス次第では&u(){ATK138}もあればほぼ安定する。)
また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、
ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。
対策として&u(){初期HP70}はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり)
また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、
様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、
HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。
森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。
//現実には上記ステータスには優先順位があるが、人によって好みがあるのであえてはっきりは書かない。
***5F~8F対策
最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。
特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。
ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、
ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。
特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、
3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。
(2確にはATK成長補正が+8程度必要)
HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。
ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。
ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。
ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、
特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。
生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。
***バタフライの幼虫について
4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ
・72.0% 逃げ出す
・25.9% 葉っぱを食べる
・ 1.1% 攻撃する
攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。
防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。
アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合
4F突入目安のLv12~14程度で
・一確ATK:430
・二確ATK:255
を目標に武具選択を行う必要がある。
***名酒について
名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。
ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。
充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。
なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。
&u(){名酒のメリットは強化時間の短縮のみである}ため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。
***各階Lv,ATK,DEF一覧表
#center(){|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffff80):ゼンマイ事故防止用HP目安|
|>|BGCOLOR(#ffff80):初期HP|>|>|LEFT:70(安心) 50(可能) 30(危険)|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#EFBFD7):1F~4F|
|BGCOLOR(#ccffff):階|BGCOLOR(#ccffff):Lvの&br()目安|BGCOLOR(#ccffff):1確ATK|BGCOLOR(#ccffff):最低ダメDEF|BGCOLOR(#ccffff):備考|
|1F|1~8|99|100||
|2F|4~13|138|155||
|3F|8~17|196|219|LEFT:突入Lv6の時もある&br()ブンブン 1確ATK196 2確ATK123|
|4F|12~20|225|272|LEFT:突入Lv10の時もある&br()バタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#EFBFD7):5F~8F|
|BGCOLOR(#ccffff):階|BGCOLOR(#ccffff):Lvの&br()目安|BGCOLOR(#ccffff):2確ATK|BGCOLOR(#ccffff):最低ダメDEF|BGCOLOR(#ccffff):備考|
|5F|18~31|310|240以下|LEFT:突入Lv16の時もある&br()5F~8Fは3確でもまず死なない|
|6F|28~41|330|280以下|LEFT:突入Lv23の時もある|
|7F|40~53|510|340|LEFT:突入Lv36の時もある|
|8F|50~63|630|440|LEFT:突入Lv44の時もある|
}※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。
***低ATK武器用目安
|BGCOLOR(#ccffff):階|BGCOLOR(#ccffff):目安Lv|BGCOLOR(#ccffff):名前|BGCOLOR(#ccffff):1確ATK&br()(安心)|BGCOLOR(#ccffff):2確ATK&br()(可能)|BGCOLOR(#ccffff):3確ATK&br()(危険)|
|1F|Lv1|ハルニーレ|99|60|49|
|~|~|巨大ツル|87|59|50|
|2F|Lv4|ハルニーレ|116|76|62|
|~|~|巨大ツル|114|80|68|
|~|~|ネオマンドレイク|138|92|76|
|~|~|アイアンサボテン|137|99|86|
|3F|Lv8|ハルニーレ|135|89|74|
|~|~|巨大ツル|138|98|85|
|~|~|ネオマンドレイク|165|109|90|
|~|~|アイアンサボテン|161|117|102|
|~|~|ブンブン|196|123|100|
|4F|Lv14|ハルニーレ|150|98|81|
|~|~|巨大ツル|158|112|97|
|~|~|ネオマンドレイク|188|122|100|
|~|~|アイアンサボテン|181|131|115|
|~|~|ブンブン|225|143|116|
|~|~|バタフライの幼虫|426|256|200|
※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる)
}
&b(){【装備例】}
#openclose(){
***総括
防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、
HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。
また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。
よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、
経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり)
ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。
&u(){装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。}
&u(){また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。}
※オススメ装備例は[[鍛錬の森・武器防具組み合わせ例]]などを参照(一部検証中事例もあり)
***踏破のみを目標とする場合
沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。
その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大&豪実or豪大などでよい。
数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。
-クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実
-水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実&生命の木の大葉or豪腕グミ
安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで
生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。
船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら
森を利用するのも十分にあり。
ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。
踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、
それらのアイテムは入手率がひくくかなり多くまわす必要がある。
基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、
総じて効率的というのが一般的な見解である。
}
&b(){【護酒でイベント防具を鍛える】}
#openclose(){
(無強化)光輝レイピアに力餅護酒がオススメ。最低ダメを満たせない場合もあるが、案外普通に生還する。一度も死亡せずに全てのイベント防具をMAXにする事も可能。
4Fまでを乗り切ればほぼ安定と言え、最終的に無傷で帰還する事も多い。死亡率は1%程度と言った所。
イベント防具を1、2個失う事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向けのギャンブル装備。
}
&b(){【森の与ダメ近似値】}
#openclose(){
-&color(red){(勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3+平均誤差}が与ダメ近似式となります。そこそこ近似しますが、階が上がるにつれブレも大きくなります。
--実際のダメージ値に対するブレの範囲は、±で1~4階までが階数+3、5~8階までが階数*2-1くらいです。
-1~3確ATKは勇者Lvを1階から1、4、8、12、5階から18、28、40、50として計算しています。ブレは考慮してないです。
#center(){|BGCOLOR(lightgreen):階|BGCOLOR(lightgreen):敵|BGCOLOR(lightgreen):HP|BGCOLOR(lightgreen):DEF&color(blue){&link_anchor(注釈){*1}}|BGCOLOR(orange):1確ATK|BGCOLOR(orange):2確ATK|BGCOLOR(orange):3確ATK|BGCOLOR(lightblue):平均誤差&color(blue){&link_anchor(注釈){*2}}|BGCOLOR(lightgray):経験値|
|1|ハルニーレ|86|33.1|97|62|51|0.7|7|
|~|巨大ツル|68|34.6|84|57|48|~|7|
|2|ハルニーレ|101|49.1|117|77|63|1.7|16|
|~|巨大ツル|84|56.4|111|77|66|~|17|
|~|アイアンサボテン|94|71.6|134|96|84|~|19|
|~|ネオマンドレイク|117|57.1|138|91|75|~|20|
|3|ハルニーレ|116|65.4|135|89|73|2.7|25|
|~|巨大ツル|100|78.1|135|95|82|~|27|
|~|アイアンサボテン|111|94.2|160|115|101|~|30|
|~|ネオマンドレイク|139|71.9|160|104|86|~|32|
|~|ブンブン|173|78.2|193|124|101|~|33|
|4|ハルニーレ|131|81.6|153|101|83|3.7|34|
|~|巨大ツル|116|99.2|159|112|97|~|37|
|~|アイアンサボテン|128|116|185|134|117|~|41|
|~|ネオマンドレイク|161|87.2|183|118|97|~|44|
|~|ブンブン|204|100|230|148|121|~|46|
|~|バタフライの幼虫|428|123.1|432|261|204|~|75|
|BGCOLOR(lightgreen):階|BGCOLOR(lightgreen):敵|BGCOLOR(lightgreen):HP|BGCOLOR(lightgreen):DEF|BGCOLOR(orange):1確ATK|BGCOLOR(orange):2確ATK|BGCOLOR(orange):3確ATK|BGCOLOR(lightblue):平均誤差|BGCOLOR(lightgray):経験値|
|5|ラフレシアもどき|570|124.9|532|304|228|6|319|
|~|怪しい植物|532|103|479|266|195|~|316|
|~|カミソリ草|552|119.2|511|291|217|~|315|
|6|ラフレシアもどき|624|150.7|574|325|241|9.2|397|
|~|怪しい植物|587|126.5|520|286|207|~|393|
|~|カミソリ草|607|142.4|552|309|229|~|392|
|~|大ウツボカズラ|546|172.5|534|315|242|~|432|
|~|ヒトトリソウ|613|154.1|569|324|242|~|412|
|7|ラフレシアもどき|678|176.2|612|341|250|12.2|475|
|~|怪しい植物|642|149.7|557|300|214|~|470|
|~|カミソリ草|662|166.3|589|324|236|~|469|
|~|大ウツボカズラ|602|201.5|576|336|255|~|517|
|~|ヒトトリソウ|668|181.1|609|342|252|~|493|
|~|女王ブンブン|1007~1014|208|912|507|372|~|523|
|~|ラフレシア|858~873|236.4|828|479|362|~|552|
|8|ラフレシアもどき|732|201.5|654|361|264|15.3|553|
|~|怪しい植物|697|172.4|597|318|225|~|547|
|~|カミソリ草|717|190.1|631|344|248|~|546|
|~|大ウツボカズラ|658|229.3|623|359|272|~|602|
|~|ヒトトリソウ|723|207.3|653|363|267|~|574|
|~|女王ブンブン|1060-1071|236.9|961|532|389|~|609|
|~|森の主|1172~1176|284.2|1092|622|465|~|866|}
&aname(注釈,option=nolink){}
#div(color=blue){{
&nowiki(){*}1 実際の与ダメ=(勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3から敵DEFを計算。それを集めて平均にしたものです。
&nowiki(){*}2 ブレ幅がまだ少し多かったので、敵DEFの平均値で与ダメ近似値を計算。実際の与ダメとの差から平均誤差を計算しました。
※ 俊足ゼンマイはATKがどれだけ低くても一確です。経験値は(階数-1)*33+7
}}
}
----
***&color(red){【専門スレ】}
-[[鍛錬の森攻略スレッド>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1340592870/]]
&b(){シミュレータ}
ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数
http://yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm
ゆけゆーしみゅ@森逆算
http://yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm
&b(){合成を使用しないで武器・防具を強化する場合}
[[鍛錬の森・武器防具組み合わせ例>>鍛錬の森・武器防具組み合わせ例]]を参考にしましょう。
現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。
&b(){合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合}
装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。
しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、
例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。
-ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W
--低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのにある程度の安定度がある。
--低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。
--後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。
その他有用な合成防具は[[合成オススメ組み合わせ例>>合成オススメ組み合わせ例]]を参考にしましょう。
ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。
----
&b(){【基礎知識】}
#openclose(){
-階層+1~5の最低ダメージあり
-先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる
-泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い
-4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる
-4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる
-5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる
-宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない
踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。
しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、
確率の低い現象にも対応しておく必要がある。
}
&b(){【攻略情報】}
#openclose(){
***1F~4F対策
最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。
回避力が高いため(1/3回避)、1確&最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。
特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。
そのため、3F突入目安の&u(){Lv8}で最低ダメージを達成できる&u(){DEF219}を満たすよう強く推奨
4Fの場合は&u(){DEF272}で最低ダメージとなるため、これを&u(){Lv12~14}で満たせると良い。
さらにLv8でブンブンを1確できる&u(){ATK196}もあれば完璧。
攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、
&u(){ATK165}があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。
(ただ、他ステータス次第では&u(){ATK138}もあればほぼ安定する。)
また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、
ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。
対策として&u(){初期HP70}はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり)
また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、
様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、
HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。
森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。
//現実には上記ステータスには優先順位があるが、人によって好みがあるのであえてはっきりは書かない。
***5F~8F対策
最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。
特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。
ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、
ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。
特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、
3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。
(2確にはATK成長補正が+8程度必要)
HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。
ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。
ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。
ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、
特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。
生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。
***バタフライの幼虫について
4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ
・72.0% 逃げ出す
・25.9% 葉っぱを食べる
・ 1.1% 攻撃する
攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。
防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。
アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合
4F突入目安のLv12~14程度で
・一確ATK:430
・二確ATK:255
を目標に武具選択を行う必要がある。
***名酒について
名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。
ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。
充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。
なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。
&u(){名酒のメリットは強化時間の短縮のみである}ため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。
***各階Lv,ATK,DEF一覧表
#center(){|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffff80):ゼンマイ事故防止用HP目安|
|>|BGCOLOR(#ffff80):初期HP|>|>|LEFT:70(安心) 50(可能) 30(危険)|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#EFBFD7):1F~4F|
|BGCOLOR(#ccffff):階|BGCOLOR(#ccffff):Lvの&br()目安|BGCOLOR(#ccffff):1確ATK|BGCOLOR(#ccffff):最低ダメDEF|BGCOLOR(#ccffff):備考|
|1F|1~8|99|100||
|2F|4~13|138|155||
|3F|8~17|196|219|LEFT:突入Lv6の時もある&br()ブンブン 1確ATK196 2確ATK123|
|4F|12~20|225|272|LEFT:突入Lv10の時もある&br()バタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321|
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#EFBFD7):5F~8F|
|BGCOLOR(#ccffff):階|BGCOLOR(#ccffff):Lvの&br()目安|BGCOLOR(#ccffff):2確ATK|BGCOLOR(#ccffff):最低ダメDEF|BGCOLOR(#ccffff):備考|
|5F|18~31|310|240以下|LEFT:突入Lv16の時もある&br()5F~8Fは3確でもまず死なない|
|6F|28~41|330|280以下|LEFT:突入Lv23の時もある|
|7F|40~53|510|340|LEFT:突入Lv36の時もある|
|8F|50~63|630|440|LEFT:突入Lv44の時もある|
}※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。
***低ATK武器用目安
|BGCOLOR(#ccffff):階|BGCOLOR(#ccffff):目安Lv|BGCOLOR(#ccffff):名前|BGCOLOR(#ccffff):1確ATK&br()(安心)|BGCOLOR(#ccffff):2確ATK&br()(可能)|BGCOLOR(#ccffff):3確ATK&br()(危険)|
|1F|Lv1|ハルニーレ|99|60|49|
|~|~|巨大ツル|87|59|50|
|2F|Lv4|ハルニーレ|116|76|62|
|~|~|巨大ツル|114|80|68|
|~|~|ネオマンドレイク|138|92|76|
|~|~|アイアンサボテン|137|99|86|
|3F|Lv8|ハルニーレ|135|89|74|
|~|~|巨大ツル|138|98|85|
|~|~|ネオマンドレイク|165|109|90|
|~|~|アイアンサボテン|161|117|102|
|~|~|ブンブン|196|123|100|
|4F|Lv14|ハルニーレ|150|98|81|
|~|~|巨大ツル|158|112|97|
|~|~|ネオマンドレイク|188|122|100|
|~|~|アイアンサボテン|181|131|115|
|~|~|ブンブン|225|143|116|
|~|~|バタフライの幼虫|426|256|200|
※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる)
}
&b(){【装備例】}
#openclose(){
***総括
防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、
HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。
また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。
よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、
経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり)
ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。
&u(){装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。}
&u(){また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。}
※オススメ装備例は[[鍛錬の森・武器防具組み合わせ例]]などを参照(一部検証中事例もあり)
***踏破のみを目標とする場合
沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。
その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大&豪実or豪大などでよい。
数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。
-クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実
-水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実&生命の木の大葉or豪腕グミ
安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで
生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。
船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら
森を利用するのも十分にあり。
ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。
踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、
それらのアイテムは入手率がひくくかなり多くまわす必要がある。
基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、
総じて効率的というのが一般的な見解である。
}
&b(){【護酒でイベント防具を鍛える】}
#openclose(){
(無強化)光輝レイピアに力餅護酒がオススメ。最低ダメを満たせない場合もあるが、案外普通に生還する。一度も死亡せずに全てのイベント防具をMAXにする事も可能。
森ではほぼ先制が取れる事と、高攻撃力の為、4Fまで殆どの敵に先制一確出来る。高回避高攻撃力のブンブン戦が危険になるが、わりと何とかなる。
5F以降に関しては、一気にレベルが上がり、防御力が最低ダメに近づく事やHP成長の高さ等で、不安な要素は無い。
死亡率は1%程度と言った所。イベント防具を1、2個失う事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向けのギャンブル装備。
}
&b(){【森の与ダメ近似値】}
#openclose(){
-&color(red){(勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3+平均誤差}が与ダメ近似式となります。そこそこ近似しますが、階が上がるにつれブレも大きくなります。
--実際のダメージ値に対するブレの範囲は、±で1~4階までが階数+3、5~8階までが階数*2-1くらいです。
-1~3確ATKは勇者Lvを1階から1、4、8、12、5階から18、28、40、50として計算しています。ブレは考慮してないです。
#center(){|BGCOLOR(lightgreen):階|BGCOLOR(lightgreen):敵|BGCOLOR(lightgreen):HP|BGCOLOR(lightgreen):DEF&color(blue){&link_anchor(注釈){*1}}|BGCOLOR(orange):1確ATK|BGCOLOR(orange):2確ATK|BGCOLOR(orange):3確ATK|BGCOLOR(lightblue):平均誤差&color(blue){&link_anchor(注釈){*2}}|BGCOLOR(lightgray):経験値|
|1|ハルニーレ|86|33.1|97|62|51|0.7|7|
|~|巨大ツル|68|34.6|84|57|48|~|7|
|2|ハルニーレ|101|49.1|117|77|63|1.7|16|
|~|巨大ツル|84|56.4|111|77|66|~|17|
|~|アイアンサボテン|94|71.6|134|96|84|~|19|
|~|ネオマンドレイク|117|57.1|138|91|75|~|20|
|3|ハルニーレ|116|65.4|135|89|73|2.7|25|
|~|巨大ツル|100|78.1|135|95|82|~|27|
|~|アイアンサボテン|111|94.2|160|115|101|~|30|
|~|ネオマンドレイク|139|71.9|160|104|86|~|32|
|~|ブンブン|173|78.2|193|124|101|~|33|
|4|ハルニーレ|131|81.6|153|101|83|3.7|34|
|~|巨大ツル|116|99.2|159|112|97|~|37|
|~|アイアンサボテン|128|116|185|134|117|~|41|
|~|ネオマンドレイク|161|87.2|183|118|97|~|44|
|~|ブンブン|204|100|230|148|121|~|46|
|~|バタフライの幼虫|428|123.1|432|261|204|~|75|
|BGCOLOR(lightgreen):階|BGCOLOR(lightgreen):敵|BGCOLOR(lightgreen):HP|BGCOLOR(lightgreen):DEF|BGCOLOR(orange):1確ATK|BGCOLOR(orange):2確ATK|BGCOLOR(orange):3確ATK|BGCOLOR(lightblue):平均誤差|BGCOLOR(lightgray):経験値|
|5|ラフレシアもどき|570|124.9|532|304|228|6|319|
|~|怪しい植物|532|103|479|266|195|~|316|
|~|カミソリ草|552|119.2|511|291|217|~|315|
|6|ラフレシアもどき|624|150.7|574|325|241|9.2|397|
|~|怪しい植物|587|126.5|520|286|207|~|393|
|~|カミソリ草|607|142.4|552|309|229|~|392|
|~|大ウツボカズラ|546|172.5|534|315|242|~|432|
|~|ヒトトリソウ|613|154.1|569|324|242|~|412|
|7|ラフレシアもどき|678|176.2|612|341|250|12.2|475|
|~|怪しい植物|642|149.7|557|300|214|~|470|
|~|カミソリ草|662|166.3|589|324|236|~|469|
|~|大ウツボカズラ|602|201.5|576|336|255|~|517|
|~|ヒトトリソウ|668|181.1|609|342|252|~|493|
|~|女王ブンブン|1007~1014|208|912|507|372|~|523|
|~|ラフレシア|858~873|236.4|828|479|362|~|552|
|8|ラフレシアもどき|732|201.5|654|361|264|15.3|553|
|~|怪しい植物|697|172.4|597|318|225|~|547|
|~|カミソリ草|717|190.1|631|344|248|~|546|
|~|大ウツボカズラ|658|229.3|623|359|272|~|602|
|~|ヒトトリソウ|723|207.3|653|363|267|~|574|
|~|女王ブンブン|1060-1071|236.9|961|532|389|~|609|
|~|森の主|1172~1176|284.2|1092|622|465|~|866|}
&aname(注釈,option=nolink){}
#div(color=blue){{
&nowiki(){*}1 実際の与ダメ=(勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3から敵DEFを計算。それを集めて平均にしたものです。
&nowiki(){*}2 ブレ幅がまだ少し多かったので、敵DEFの平均値で与ダメ近似値を計算。実際の与ダメとの差から平均誤差を計算しました。
※ 俊足ゼンマイはATKがどれだけ低くても一確です。経験値は(階数-1)*33+7
}}
}
----
***&color(red){【専門スレ】}
-[[鍛錬の森攻略スレッド>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10932/1340592870/]]